備戰行動人均黑眼,從此進攻方再無走單


瀉藥,

簡單評價一下地圖和幹員以及一些平衡性改動

地圖

新圖-別墅

別墅可以說是獨特又十分具有競技性的一張圖了。(比某塔不知道高到哪裡去了,甚至還能信仰之躍!(霧))

據育碧開發人員說,這張圖加入了一個叫做「buffer room(緩衝房間)」的概念。簡單來說就是在重要房間的旁邊有一些進攻方極易進入的小房間(類似於日本摩天大樓的一樓烤肉區旁的廁所),用來作為進攻方的切入點

地圖一共分為三層:地下室,一樓,和二樓(這不廢話)經10分鐘不完全跑圖測試,貌似地下室和一樓中間的地板是不可破的,而一樓和二樓之間的地板是基本上都能破。而且軟牆居多,樓梯和hatch的分佈也比較複雜。還有各類陽臺以及可以看到陽臺上進攻方(iq)的背(pi)後(gu)的窗…總的來說地圖可塑性非常大,隨之而來的就是戰術的多樣性。

俱樂部會所Buff

俱樂部會所這一波平衡改動可以說是喜聞樂見了。

  • 車庫的梯子改成了一個樓梯,讓想上車庫二樓)人能夠舉槍反擊。Nice
  • 增加了一個藍通(藍色通道)側面的樓梯,這樣進攻方進入藍通有更多的方向可以選擇。防守方也多了一個通道可以回援或者跑出去繞後的選擇。Nice
  • 撞球桌附近的一系列改動主要的作用是為了讓脫衣舞廳和酒吧之間的連接多了些緩衝,使得從脫衣舞廳進入酒吧的暴露範圍不至於太寬敞。而且因為有一面矮牆可以完全cover住蹲下的進攻方,同層的防守方只能從側面的開口來打進入撞球桌的。而這樣做,如果健身房hatch或者撞球桌大窗有個人看著,基本上就是送死。改動之後撞球桌變得可以從多個方向打了。Nice
  • 連接了二樓臥室和現鈔室,讓在這張圖迂迴打野還有守二樓成為可能。Nice

總體來說這波buff貫徹了遊戲競技性的精華,我是很喜歡的。

幹員:

  • Maestro

一開始的時候覺得這個幹員很op。woc機槍ACOG!?woc防彈攝像頭!?還能激光打人!?浪起來啊!

實際使用之後才發現活下來纔是最重要的,不管是邪眼Evil eye還是自己,不作死就不會死。幹員效用上限雖然很高,但是下限也低。死的早就說明早早的就失去了一堆效用。

總的來說,又一個死宅。

  • Alibi

全息影像這個技能太好玩了!這遊戲的智商檢測上了新的一個臺階!我能想出大概100種用Alibi戲耍無腦突突突的進攻方的方法(專治蚊香識,Beaulo這種人型自走外掛(然鵝並沒有什麼卵用

(Alibi的槍比女武神的mpx還水(單發傷害低)…

  • Echo buff

死肥宅也要研究白學!(

  • 新裝備防彈攝像頭

提升防守方的情報獲取能力。Nice

遊戲機制:

  • 修復了Beaulo peek(qqeeeq)。這本來不在遊戲的設計初衷裏,本不應該出現在遊戲裏。更多的算是一個小技巧,跟dropshot性質差不多,只不過門檻更高。個人比較支持。
  • 修復了dropshot。這就不用說了。Nice。
  • 調整了1速和3速幹員的速度。1速稍微快了點,三速稍微慢了點。這個可能並不容易感覺到,但其實是個挺大的改動,的確讓遊戲變得更有競技性了。Nice。

總體來說這次義大利備戰行動讓這個遊戲在競技層面上提升了一個檔次。彩虹六號正在穩步朝著平衡的電競遊戲的方向走。

沒得黑


不請自來系列。。

秉持著阿育更新bug的一貫德行

新版本更新當晚出現過這些新bug

1,全場跳ping300+系列(阿碧果然一視同仁)

2,好友組隊開 遊戲顯示隊伍玩家正在遊戲中

3,麥克風沒音

(打了兩個補丁以後好多了,至少目前這3個惡性八哥沒了,不知道有沒有補充什麼新八哥)

地圖改動

俱樂部改動真的是特別舒服,過去打俱樂部基本上熱切是必拿的,為什麼?二樓的兩個點分離開,外牆必須用加固牆封,而加固牆一打開整個點就基本暴露在進攻方視野裏,像主臥室,一人從工地卡樓梯一人卡脫衣舞廳上方的外牆,一人架現金室頂板,防守方除非冒風險剛槍,否則就是活活被架死在點裡。現在兩個點連起來,一方面減慢了進攻方推進的速度,一方面方便了打野移動,進攻方再用原套路打,必定腹背受敵。

地下室和酒吧的改動前面的大佬已經說的很好了,我就補充下車庫新增的去現金室的窗戶,過去現金室還是比較難防守的,為了擴大活動範圍往往要把車庫牆打開方便移動,但總有萌新選擇封死那堵牆,這就導致現金室點內防守非常被動(畢竟左邊窗右外牆,頭上一個木板牆)現在車庫提供了一個窗戶,防守方可以更舒服的利用車庫來緩解點內防守難的壓力(車庫還可以出去偷人),很好的緩解了進攻方和防守方之間地位的不平等。

別墅

作為新地圖,很多東西我還在摸索,整體來看這個圖最大的特點是小隔間多(@泰戈說的緩衝房間) 可破壞牆多,防守方難以全面的封堵點內,必須要做出分析和選擇,我們要破壞哪些牆進行對抗,我們要加固哪些牆,阻止敵方進入,這纔是一個正確的設計,而不是讓防守方一出生見牆就封。(銅牆鐵壁讀書室,沒錯說的就是某些萌新)這個圖有很多外延的陽臺,利用好可以很好的偷人,(b站有教程,有基礎的打野可以自己研發一些新點)

著重強調兩點

1,肅清威脅,讀書室不要!不要!不要!封點內的加固牆!要去旁邊的飛行員室,遊戲室架黑鏡或者開洞對槍!四面牆一封只有樓梯和飛行員室能走,對面大盾開路,樓梯側翼掩護,防守方還守個P

2,中央樓梯(沒記錯應該叫中央樓梯)和有藍色監獄的那個屋有面牆是可以破的,藍色監獄的那個屋還有個窗戶可以偷到廢墟過來/水池上來的人,側面可偷廚房外,鋼琴室外兩個進點的門,是一個非常適合打野常去的地方。

幹員方面

不滿是部分幹員技能加分有變化,原來A4紙擋一發子彈加10分,現在只加4分,我bb招誰惹誰了還隱形削弱??別的還有一些沒做統計。

新幹員邪眼和稜鏡(就這麼叫吧,音譯我又不會。。。)是兩個設計非常有趣的幹員,稜鏡的影分身說實話還是很很好認得,我仔細看過,投影很明顯比人物本身要模糊,槍也不會上皮膚,最重要一點,誰閑著沒事站在一個地方一動不動啊!你出門打野要麼跑要麼蹲,要麼左右搖頭,你能忍住站住一動不動麼?反正我不能。。。這個幹員在我和朋友玩躲貓貓的時候非常有趣,我經常在多個藏身點都放上分身,然後站在某分身上假裝投影。

稜鏡強度上沒有太突出,配合霰彈手槍可以很舒服的在牆上開洞詐人,我是不建議在點內放稜鏡的,人人都會放的地方放稜鏡真的沒什麼意義,心理戰心理戰,打的是出其不意。即使被排掉了也能提供那個點進人的信息。

至於邪眼。。。在賽季前我以為這是個類似lion一樣的bug幹員的,但實際打了打覺得強度還算在正常的範圍內,頂多算是略微強出平均,遠遠達不到lion那麼bug,邪眼本身沒有想像中那麼難清(就是要交爆炸物)雖然機槍並不是特別好用但放在防守方確實過分了,防守方拿2.5機槍?你讓螢怎麼想?

這兩個幹員強度可以接受,但AA12這個槍實在是太過分了,霰彈槍最主要的作用是什麼?肯定是開牆啊!看看AA12,30發子彈,90發備彈,單發開牆效率中等,射速和彈容加持下彩虹六號開牆第一神器,你讓人心跳怎麼看?你讓前任開牆大師smoke怎麼看?別的霰彈槍跟AA12一比差太遠了,個人認為要麼砍一下AA12(備彈改60),要麼加強下別的霰彈槍子彈數。

霰彈手槍開牆效果不穩定,希望有大佬解答下,為什麼有時候開頂板兩三槍就開,有時候則需要一梭子?

其他方面

新界面真的特別酷

防守方防彈眼很實用,完美剋制了進攻方的封煙下包流

肥宅出場率有了明顯提高,但我覺得應該稍微降一下妖怪的眩暈時間,倆妖怪輪流炸很頭疼

新版防守方看眼要用四個鍵,理解阿育是想方便切換,但老版的看眼習慣一時半會真難改過來。防守方需要記眼位,記哪個眼位置在哪,這點非常不適應。

以上


一開始以為是自己點背,暴力Haker都被我給碰上勒,結果最近關注的幾個youtuber也在說這個問題,看來不是偶然了。換彈BUG也的確存在,等待修復。

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因為硬碟空間的問題沒裝CTE,但是一直在關注更新的動向。新版本放出之後背了圖也就去打排位了。我就分3個方面簡單講一下。

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關於遊戲設定的更改:

1.改掉了drop shot和 beaulo peek,降低了搖頭 peek的門檻,並削弱3速,加強1速,好事。。

2.新出的切換攝像頭系統,立意很好,實際不理想。上層切換會和下層切換相互幹擾,比如我只想看邪眼,在下層操作裏不小心往一個方向多按了一下,那就會切換到外部攝像頭界面,而不是在2個斜眼直接循環,搞得這套系統不夠好用,將來最好能把上下層的操作分開。

3.卡窗盾沒完全修好,還是可以用。

4.盾牌幹員收盾可以快速移動,好事

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關於新幹員和道具

章魚妹

是有點賴皮,本身她的能力脫離於防守方的體系之外,欺騙玩家的第一反應就夠讓人頭疼。而且不僅僅能作為陷阱,還能作為工事使用,因為有時候在交戰中不可避免的會打中全息投影,即使知道那是假的。

像這樣丟窗口,有的地圖可以逼攻擊方一開始就暴露出生點,標記之後還沒進建築就被偷,又不能不管,好在現在巴雷特大學被移除了。

不僅如此,比夾子還噁心的是翻越過程一定會觸發標記,根本來不及打掉,沒有爆炸物想好好的通過窗戶就變很難了。

像上圖這種帽子戲法,一瞬間看到給玩家判斷造成的幹擾非常嚴重,就算事先被無人機偵查,也可以用代替全息法反制進攻方。

0.幾秒都必在爭的FPS裏,這個道具實在數量太多,太靈活了,又能偵查,又能輔助對槍,又能作為陷阱,適用於打野,也可以用來防守。加上她有很好的武器和道具組合,作為自由位已可以讓白褲襠和ela失業,當然OP程度比起一開始的ELA還是差了點。

不知道職業的表現如何,不過我估計除了武器和道具被削弱以外技能削弱也是難以避免的,做個大膽猜測,小車碰撞標記這個應該是個BUG,會刪除,技能的削弱有如下幾個可能性之一或者同時:

1. 削弱攜帶數量到二。

2.放置之後不能拾起。

3. 幻想有存在時間限制。

4.刪除,或者將命中幻想時的標記時間縮短到3s之內。

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大師

承認是個很有作用的防守方幹員。但是技能暫時沒有達到OP的程度,理由之後連著新出的防彈攝像頭一起說。未來大概最多就削弱一下電擊槍的射程吧,以免被玩家開發出玩法拿著亂玩。

肥宅

雖然有2個無人機了,可以作為2個點位的隱藏攝像頭用,但是每個妖怪無人機本身卻被削弱了,瞄準的鎖定紅圈被取消,最大彈藥數砍到2,每發的裝填CD有20秒,如果攻擊方的玩家夠瞭解妖怪的特性,那麼妖怪對一個點位的幹擾能力大不如前。

廢宅的定位和大師是接近的,將來如果和大師爭同一個槽位,不一定有足夠的競爭力。

妖怪雖然隱身,但很多時候視野被天花板影響,作為固定攝像頭的時候比邪還是差一些。幹擾能力雙方在伯仲之間,被破壞難度邪眼高一些,妖怪則更靈活更難被發現。其他的用法上邪眼可以反煙反垂直,特點的位置可以打垂直鎖窗口,妖怪則可以支援近點遊走的隊友。

單看技能2人也許在伯仲之間,但是大師的武器選擇十分豐富,很輕鬆的就能同時具備長距離對槍,近距離對槍,和拆牆的能力,這點是肥宅做不到的。

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關於防彈攝像頭

實際上並不能代替邪惡眼和女武神的黑眼,設置上比女武神的黑眼更笨拙,限制更多,且更容易發被發現。 比起邪眼則有被非爆炸手段破壞的可能,不能隨心所欲的放置,考慮到目前有防彈攝像頭的幹員,目前這個設備的用法挺侷限的。我個人以為大體有如下2種。

1是給守點的幹員用,安裝在點內,可以不用冒著生命危險去peek,就算窗子一個一個被拆開,也不會被逼到死地,同時還能把握點內狀況,防煙。類似的用法還有安裝在近點的走廊鏡頭,樓梯上下。反正是讓攻擊方不敢輕易靠近敲掉的位置。

像我上圖那樣的安裝,其實是有缺點的,那就是紅框框出的窗口可以用槍從側面打掉這個攝像頭。這時候它最多能多拖延一下進攻方,給我創造一小點機會。

也就是說一個房間如果有2個相互垂直的入口,則防彈攝像頭就無法兼顧,始終可以被進攻方用槍打掉。

像這樣放置就比較安全,但是可監控的範圍少了,可以說是很受地圖侷限的道具。

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另外就是作為打野幹員的道具,等於一個可以設置在任何位置的攝像頭,能提供情報優勢。它的侷限主要是為求好的視角,安裝的位置不會太隱蔽,所以基本上都是雙向暴露。解釋一下。

1.一個可破壞的攝像頭不考慮安全性安在點外,大概率是打野幹員的行為。那首先確定有打野。

2.那打野幹員有很大概率在能收割監控範圍內敵人,又不會讓你輕易走進攝像頭,又能安全玩車的位置或者房間,排除掉進入到安全路線。根據角色轉換和對地圖的記憶就可以劃分無人機的重點偵查區域和要提防的路口。

如果攝像頭的位置安的剛好而難以對付,舉個例子。

海岸線安裝在此

攝像頭能監視到一條走廊。2個房間

對於從2L進入的進攻方來說,打野可能從樓下3個相臨房間,左右方向,甚至後方繞出來。

這時候依然是有對策的,比如說。

1.通過爆炸物炸毀攝像頭,或者變更角度打掉攝像頭

2.退回安全區局把最近(左右)兩邊的房間用無人機確認掉,劃重點注意範圍。

考慮如果野怪是單野,沒隊友幫看攝像頭(大多數情況),在攝像頭確認你位置,到趕過來收割你之間是有空白時間的,根據攝像頭安裝的具體位置,還有如下2個對策

3. 不對峙快速上前把攝像頭敲掉

4.沖向攝像頭,然後立折返安全區看看能不能釣出野怪或者釣出點動靜。

就算以上條件全部不具備,還可以嘗試。

5. 更換進入路線

專門針對上圖,在不變更路線的前提下我個人認為最安全的方法是

從撞球室窗口退到室外,用無人機排除掉左邊的房間,從左邊房間進入,則有機會直接打掉攝像頭。

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野其實是犧牲了手雷或者鐵絲網來用這個攝像頭,並且與進攻方路線有關,不一定能派上用處。所以不能算很不平衡的道具。

因為現在地圖的初始攝像頭作用已經十分有限,相比之下進攻方每個幹員都有2個比所有防守方的偵察設備獲取信息能力都強的無人機,卻不佔任何道具位,相比幾個防彈攝像頭在信息的博弈上進攻方依然是有很大優勢的。

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關於新版本以後防彈攝像頭和邪眼對進攻方總體的影響

可以說在目前的20個進攻方幹員裏,5人擁有直接摧毀邪眼,防彈攝像頭的能力,剩下的5人是有可能摧毀斜眼,利用或幹擾的幹員,大概佔了現有幹員的一半。其中能直接簡單粗暴的對付或利用邪眼,又不能算冷板凳的幹員有,喜洋洋,EMP,ash,buck,人妻亞 5個,新的防守方觀測設備,雖然很有用,但並非十分難解,所以不算很過分。

實際上更新之後除了熟悉新圖我一直在打rank,目前並沒有感到防守方無解般的難打,很有可能是因為玩家打rank的時候溝通更好,不單走添油,總進攻的時機很統一(等於加強了EMP對策所有新幹員,新裝備和肥宅的能力),畢竟如果攻擊方配合的好,10s的幹擾時間已經相當長了。

但是自由局裡, 用新幹員的防守方勝率的確高

總的來說不像LION剛出道時候你拿他的能力沒有任何辦法。職業玩家的配合比起我等渣渣一定是隻強不弱,所以就算未來在平衡性上做改動,我認為也不太可能在目前的基礎上砍防守方的信息獲得能力。

這是和削ds,bp一樣的好事,等於是工作室逼著玩家按他們設計的遊戲內容來玩,更注重地圖改造,戰術,還有玩家間的協同配合,而不是靠著好的網速和跑的快的幹員在地圖裡面單走對槍。


瀉藥

蠻好的,新圖還沒怎麼看過,全靠亂玩(逃

就是那個天窗是幹嘛的,只能看到點的一部分,又不會掛繩下去……

新幹員倒是有點不怎麼特別想玩了可能tts玩多了

新的切換小車攝像頭還要適應一下

現金室終於能守了

不過子彈換不上……不知道是bug還是設定,以前彈匣一插就換上了現在還要等一會

beaulo peek沒了有點難受,qqe eeq和qe的速度差不多一樣了……


謝謝邀請。

133級,黃金1。日常跟鉑金分段混,跟大佬也有交手。以前也回答過關於這個的問題。打法上發生了很多的變化。邪眼的加入(尤其是看穿煙霧這個設定)讓進攻方那種緩慢的打法不復存在。以前高端局的話也有人搜點比較仔細,打的比較慢。甚至見過2抓野3打點的打法(車隊內部是1抓野4打點,基本是1分鐘之內進點清除完點內防守方幹員,也就是rush)。邪眼的用處太大了。防彈,防近戰。只能用爆破物和榔頭敲掉。能打小車能打X-CAROS彈丸,射程無限,你下包的時間能直接把你打死,加上防守方固定攝像頭,正面防彈看穿煙霧,讓防守方擁有更多對信息的掌控能力。以前的賽季,進攻方對信息的把控比防守方要全面的多。可以說進攻方是主動的偵查,而防守方大多擁有的是被動的偵查手段。

邪眼是必定要削弱的。趁這個賽季趕緊玩吧。

alibi這個幹員,很有趣。首先是槍好。後座穩定,射速高,傷害中庸。可以理解為ela的某種復活,某種變形之後的ela。(當然ela小姐姐賽高!)

技能其實……用處沒有我當初想像中那麼大。有一個很大的作用就是放在窗口,給一個翻窗的預警(翻窗必然要碰到全息影像,給一個信息位的作用。打野嚇唬人成功率也蠻高的,騷操作少玩吧,容易翻車。

邪眼的槍,OP。

會狠削,很恐怖。

其實印象中DLC幹員的槍很少受到致命削弱(手動忽略ela小姐姐~( ̄▽ ̄~)~)

後面繼續更,華麗麗分界線

…………………………………………………。

邪眼的槍,說他op是因為一倍鏡下的後座非常好控制,大彈夾,高射速,開鏡速度相對於較高的傷害和900的射速來說並不慢的難以接受,2.5倍鏡下前8發左右後座屬於開始很大,然後逐漸減小這種狀態,類似戰地裏的後座設定(首發明顯上跳,後續持續略微上跳)而這個設定對於偷人來說並不有利(除非壓槍跟無後座似的,不好控制的,不推薦帶2.5偷人)邪眼的威力發揮感覺還是建立在點內外力量對比比較均衡的基礎上,點內如果迅速減員,可能防守方就會立即快速rush,不會特喵的蹲著走,你打誰嘞哈哈哈。

其實經過了上賽季對進攻方的加強之後,防守方和進攻方的力量對比並不那麼平衡了。rush變得太過於容易了。這個賽季過了這麼久,感覺上rush的時候顧慮比上個賽季多了不少。一時間想不出那麼多點,說一點吧。這邊進攻對槍的時候,那邊切牆給予額外壓力。這個切牆的動作會被邪眼打斷。不能說100%,但是影響很大。

打野方面,alibi並不能像當年的ela一樣撐起半邊天(55555555小姐姐一去不復返啦),白褲襠仍然是我個人打野的首選幹員,alibi的定位有一點點模糊。打野其實並不如白褲襠,守點的話,就感覺不能完全發揮這個人三速的優勢。不知道為何有這種感覺。(雖然話也不能這麼說,人不如白褲襠你就不選了嗎,真香)

別墅這個地圖……不好評論,不把二樓那個可以一次偷2個點的窗戶封了我就……掄起我的大鎚去審問隊友!心態崩了好嗎,剛出來,一個C4,啊不,2個C4飛出來,瞬間去世,緊接著一陣MP5K掃射的聲音,媽耶。不好描述,但是大家知道是哪個點了,翻出來樓下一個廂型車,可以偷2個點,正對一個樓梯點,出窗左轉遠點一個復活點。第一個露頭的鐵頭娃會被Surprise Mothefxxker!

……………………………………………………………………。分界線,有緣再更


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