《英靈殿》的故事發生在8-10世紀,而《奧德賽 》則發生在公元前,兩款遊戲都玩了,最大的感受就是中世紀西歐怎麼那麼窮阿。

《奧德賽 》和《起源 》一般同步點都是比較有代表性的建築,神廟 雕像都感覺很氣派。到了《英靈殿》,同步點都是那些破敗的暸望塔。

記得有一個任務是購買一個女僱傭軍的國王下落的情報,npc各種鋪墊女僱傭軍非常貪財。後來女僱傭軍提出的條件居然只是想買一頭奶牛。雖然當時所謂的國王應該稱為領主比較準確,可你一頭奶牛就能買一個國王的命是不是有點誇張了= =

還有一開始遊戲的時候,金燦燦的點,滿懷期待的打開寶箱。以為起碼是一堆金條吧,結果是一枚碳塊,就這?

《奧德賽 》,依稀記得剛走進帕特農神廟和斯巴達城邦迎面而來的巨大雕像,還有《起源 》裏的金字塔 方尖碑令人心生敬畏。再對比《英靈殿》倫敦的羅馬鬥獸場....育碧黑不列顛島是不是黑得太過了


因為那個時候確實就是那麼窮

北歐那邊就不說了,斯塔萬格現在也就是個小鎮而已

英國那邊你有概念的建築幾乎都是日後才建造的

對當年羅馬統治時期來說,英格蘭也是個邊地,不然不會在扛不住的時候就丟了跑路的。

起源和奧德賽也把很多東西都美化了的,法羅斯燈塔號稱400英尺高也就40層樓,遊戲裏還算是比較剋制的還原了一下 ,但其實按角色比例來說應該也是放大了的

奧德賽那個衛城雅典娜神像,按比例放大了不知道多少,我印象裏是原本大概就十米出頭,遊戲裏給整成了個看起來得有三四十米高的玩意兒了

當年生產力就那樣,然後前後幾波人又互相打 沒統一 咋搞嘛


不是黑得太過,是已經美化不少了

ACV裏的阿爾弗雷德大帝時代哪裡是遊戲裏一副田園牧歌的樣子,那個年代的歐洲之光、羅馬正統在拜占庭,義大利相對好一些但也是碎成一地,相比起來裂成三份的法蘭克都很村,更別說窮鄉僻壤中的僻壤不列顛島了。人煙稀疏、又土又窮又破纔是正常狀態。

你以為的城堡是迪士尼那個城堡,或者是巴伐利亞新天鵝堡那個造型?不不不,那是19世紀的事了。遊戲裏的城堡基本都是石頭築的,倫敦城的城牆最北邊的哈德良長城還包石頭包磚,沒有的事。那年頭絕大部分城堡,就是中間土一堆,木頭修個塔,原木豎一圈牆,再挖一圈壕溝,整個工事大概直徑三四百米,這就是那年頭的城堡了。遊戲裏那些有女牆包磚的堡壘,基本上普及開已經是威廉征服時代左右的事了。

話說復盤一下才覺得羅馬人的工程技術是真的厲害,在不列顛尼亞這種邊遠省份建的工事隔了幾百年還能被阿爾弗雷德大帝廢物利用,真的厲害。


真的並沒有黑。

歐洲文明起源於希臘文明+埃及文明共同體,擴張於羅馬帝國,然後就一路下滑到谷底,黑暗一千年後,才文藝復興,拿希臘文明文化來作為幌子解放了思想,發展了社會文明。

但實話實說,刺客信條奧德賽和起源裡面有美化誇大的地方,比如奧德賽裡面的海岸邊的超巨大的宙斯和波塞冬雕像,感覺跟印度要建設的那個超大雕像一個級別,很懷疑是否能用古代技術建成,尤其是橫握的巨大的三叉戟,從力學上來說,靠手部的石頭基座是承受不住的。

起源裡面也是各種輝煌巨大的神廟,高度超乎想像,對標城牆都沒有這麼高的。

所以遊戲就是玩玩就好了,要是深入研究,很多都搞不明白。

比如基本的丈量單位。

看看希羅多德的《歷史》,裡面從小到大,出現過不下十幾種丈量單位,查了半天,搞不清楚到底有多長,到底有多重。

看《十二幅地圖中的世界歷史》,裡面也經常提到埃及內城市的遠的程度,也就是「海邊到底比斯需要走xx天」(具體原文忘記了),精確化的基本沒有。

所以讓遊戲設計者設計,也只能是根據歷史記錄和傳說,來大概復原一下吧。


沒毛病啊,那個時期的歐洲就是很落後啊

二代三部曲那會兒是文藝復興時期,是藝術和科學技術蓬勃發展的時期,所以艾吉奧三部曲的場景會很讓人「哇塞」


我覺得你這裡有個誤區

要知道,文明發展不是線性上升的

古希臘、古羅馬的偉大,本來就不是歐洲中世紀能比的啊...不然之後文藝復哪門子興呢?

你就說個近代的

你能說俄羅斯比蘇聯繁榮強大嗎?


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