《英灵殿》的故事发生在8-10世纪,而《奥德赛 》则发生在公元前,两款游戏都玩了,最大的感受就是中世纪西欧怎么那么穷阿。

《奥德赛 》和《起源 》一般同步点都是比较有代表性的建筑,神庙 雕像都感觉很气派。到了《英灵殿》,同步点都是那些破败的暸望塔。

记得有一个任务是购买一个女雇佣军的国王下落的情报,npc各种铺垫女雇佣军非常贪财。后来女雇佣军提出的条件居然只是想买一头奶牛。虽然当时所谓的国王应该称为领主比较准确,可你一头奶牛就能买一个国王的命是不是有点夸张了= =

还有一开始游戏的时候,金灿灿的点,满怀期待的打开宝箱。以为起码是一堆金条吧,结果是一枚碳块,就这?

《奥德赛 》,依稀记得刚走进帕特农神庙和斯巴达城邦迎面而来的巨大雕像,还有《起源 》里的金字塔 方尖碑令人心生敬畏。再对比《英灵殿》伦敦的罗马斗兽场....育碧黑不列颠岛是不是黑得太过了


因为那个时候确实就是那么穷

北欧那边就不说了,斯塔万格现在也就是个小镇而已

英国那边你有概念的建筑几乎都是日后才建造的

对当年罗马统治时期来说,英格兰也是个边地,不然不会在扛不住的时候就丢了跑路的。

起源和奥德赛也把很多东西都美化了的,法罗斯灯塔号称400英尺高也就40层楼,游戏里还算是比较克制的还原了一下 ,但其实按角色比例来说应该也是放大了的

奥德赛那个卫城雅典娜神像,按比例放大了不知道多少,我印象里是原本大概就十米出头,游戏里给整成了个看起来得有三四十米高的玩意儿了

当年生产力就那样,然后前后几波人又互相打 没统一 咋搞嘛


不是黑得太过,是已经美化不少了

ACV里的阿尔弗雷德大帝时代哪里是游戏里一副田园牧歌的样子,那个年代的欧洲之光、罗马正统在拜占庭,义大利相对好一些但也是碎成一地,相比起来裂成三份的法兰克都很村,更别说穷乡僻壤中的僻壤不列颠岛了。人烟稀疏、又土又穷又破才是正常状态。

你以为的城堡是迪士尼那个城堡,或者是巴伐利亚新天鹅堡那个造型?不不不,那是19世纪的事了。游戏里的城堡基本都是石头筑的,伦敦城的城墙最北边的哈德良长城还包石头包砖,没有的事。那年头绝大部分城堡,就是中间土一堆,木头修个塔,原木竖一圈墙,再挖一圈壕沟,整个工事大概直径三四百米,这就是那年头的城堡了。游戏里那些有女墙包砖的堡垒,基本上普及开已经是威廉征服时代左右的事了。

话说复盘一下才觉得罗马人的工程技术是真的厉害,在不列颠尼亚这种边远省份建的工事隔了几百年还能被阿尔弗雷德大帝废物利用,真的厉害。


真的并没有黑。

欧洲文明起源于希腊文明+埃及文明共同体,扩张于罗马帝国,然后就一路下滑到谷底,黑暗一千年后,才文艺复兴,拿希腊文明文化来作为幌子解放了思想,发展了社会文明。

但实话实说,刺客信条奥德赛和起源里面有美化夸大的地方,比如奥德赛里面的海岸边的超巨大的宙斯和波塞冬雕像,感觉跟印度要建设的那个超大雕像一个级别,很怀疑是否能用古代技术建成,尤其是横握的巨大的三叉戟,从力学上来说,靠手部的石头基座是承受不住的。

起源里面也是各种辉煌巨大的神庙,高度超乎想像,对标城墙都没有这么高的。

所以游戏就是玩玩就好了,要是深入研究,很多都搞不明白。

比如基本的丈量单位。

看看希罗多德的《历史》,里面从小到大,出现过不下十几种丈量单位,查了半天,搞不清楚到底有多长,到底有多重。

看《十二幅地图中的世界历史》,里面也经常提到埃及内城市的远的程度,也就是「海边到底比斯需要走xx天」(具体原文忘记了),精确化的基本没有。

所以让游戏设计者设计,也只能是根据历史记录和传说,来大概复原一下吧。


没毛病啊,那个时期的欧洲就是很落后啊

二代三部曲那会儿是文艺复兴时期,是艺术和科学技术蓬勃发展的时期,所以艾吉奥三部曲的场景会很让人「哇塞」


我觉得你这里有个误区

要知道,文明发展不是线性上升的

古希腊、古罗马的伟大,本来就不是欧洲中世纪能比的啊...不然之后文艺复哪门子兴呢?

你就说个近代的

你能说俄罗斯比苏联繁荣强大吗?


推荐阅读:
相关文章