(我覺得我主要差的是槍法)


我研究很多路人安娜的操作,瓶子的時機和位置很好,槍法也不賴,激素就是來的慢,總是在團戰的時候掉,點開生涯也有百小時的安娜時長,競技分也快鑽石了,他們究竟差在哪裡呢。

技能交的過於隨意,對於戰局的把控明顯不足。

安娜是個換彈匣時間都要精打細算的英雄,不同戰局站位技能什麼時候交怎麼交都是需要老練的安娜實戰經驗去臨場判斷的,可以說安娜玩好的就是藝術家,無時無刻不在秀。

玩安娜首先要練的是心態,第一要務是記住自己的本職工作:拚死保護隊友。就算打的慫一點也是為了更好的保護隊友,就算打輸出也是為了幫助隊友防切。第二點是告訴自己不要依賴隊友,輸出,治療,反繞後,斷大招都需要自己考慮,沒有隊友會幫你(總要做好最壞的打算)。在這種情況下安娜的每一槍都需要推敲。我的原則是:保持前排血線穩定在一半,脆皮滿血,同時壓制對面脆皮血線,禁療瓶最好在前排短兵相接的時候給,抬血線的同時幫助集火對面前排。

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很多玩家覺得守望先鋒里的輔助很委屈,明明操作壓力很大,作用很大卻得不到隊友鼓勵,高壓下操作變形還要被隊友噴,很遺憾確實是這樣的。一開始玩安娜只知道奶住隊友,不僅一直被切,還總給不上隊友奶線,被對手和隊友反覆折磨了幾千把終於,可以用上帝視角觀察戰局,無論是隊友還是對面的命運都掌握在了自己手裡。

第二個需要練習的是全英雄打法,每一個都至少要上手,實在不會英雄,於我而言比如鐵拳,源氏,西格瑪,那就看別人是怎麼打的然後總結一下。這樣做的目的是為了訓練安娜的全英雄對位能力,也是訓練閱讀英雄和遊戲理解的好方法。

說兩個安娜最頭疼de對位吧:

鐵拳

安娜最煩的就是上勾拳了吧,我知道你們喜歡看這個。

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其實安娜單殺鐵拳的機會基本是55開,取決於先手是否被偷襲,在沒發現鐵拳的情況下被錘進牆裡是無解的。那麼先思考一下鐵拳是怎麼打安娜的,我碰到的一般鐵拳玩家有這樣兩種打法:1.右鍵沖拳起手,不中之後轉e+上勾拳連招。2.高點e起手,上勾拳手炮加右拳補傷害。

先說連招1的破解,安娜的大贏面起手是循聲看到鐵拳的位置,在他蓄力還未結束的時候找到他的位置,給他一發睡針揚長而去,不要想著在沒有睡針的時候主動招惹鐵拳,也不要主動打醒。如果沒睡著,鐵拳空右鍵,安娜必會接一發上勾拳加e,這時仍存在贏面,如果在上勾拳的時候安娜還有血量和瓶子,這個瓶子要精準的砸在鐵拳臉上,一方面給自己抬100血,另一方面給鐵拳禁療和60點傷害,此時鐵拳血量正好250,並且右鍵有還剩大約4秒的cd,手炮也大概率全空,這四秒是鐵拳的傷害真空期,安娜需要四發子彈全命中或是三發加2平a就可擊殺鐵拳。請放心大膽在這四秒里和鐵拳貼臉打,就算最後還是死了,至少氣勢打出來了!

連招2的大贏面起手是在鐵拳E技能的空中打中睡針,如果反應再快點可以在他落地前就睡中,大大增加後面的擊殺難度,同樣睡著之後不要打醒鐵拳立刻逃開,不然可能會接一發滿蓄力右拳。

還有一種可能性是鐵拳帶大入場,他們往往會選擇在殘血或者被禁療的時候毀天滅地,這時候安娜的贏面其實很小了。雖然打不過,不過還可以躲啊!

無論何種情況,毀天滅地的首要目標八成是安娜,並且會預判安娜下一步的走位來抵消下落前搖,安娜要做的是一邊在遠離隊友的同時尋找牆體盾體,一邊通過隨機走位讓鐵拳無法預判落點。我的常用套路是首先站著不同,聽毀天滅地的聲效是不是在我附近(雖然開大的鐵拳不會出現在視野里,但是大招音效會跟隨落點的離英雄的遠近變化),在等待大約0.5秒也就是大約一個前搖的時間之後向一個方向走位,再過0.5秒立即右轉,如此往複,必不可能吃滿一個大招,有時候鐵拳感覺和你玩煩了,就會去找我們的大部隊,確保了自己的存活。

源氏

安娜打水平一般的源氏就和玩兒一樣。源氏的擊殺公式是兩槍加一個禁療瓶,和源氏貼臉的是時候朝地上扔禁療瓶基本不會被彈反。普通的落單源氏會在血線少於一半的時候開彈反,一旦源氏沒了彈反,安娜就可以追著他打。

真正威脅到安娜的是源氏的龍刃,很難睡,但也是有技巧的。有的源氏會在拔刀之前故意跑到安娜面前耗血或是騙睡針,這時候穩住技能,陪他玩,如果自己血量危險記得沖著源氏貼臉禁療瓶,在殘血情況下源氏會三思之後放棄拔刀。源氏的拔刀動畫有大約0.5秒的前搖,這是睡源氏的最佳機會。還有一些源氏喜歡shift到天上拔刀,只要他在天上看到你的位置,就一定會去找你,會玩的源氏是不主動用shift的,而是自由落體秒刀,同時預判安娜的睡針,一般的源氏就直接shift硬莽上來,預判一下他過來的路線,一睡一個準。

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打順風局的時候是坦和輸出的快樂,逆風局的時候必須要輔助站出來,安娜又是最能站出來Carry的那個。玩安娜認識了很多朋友,一般我都是車隊里的輔助大核心,報點的時候只給他們報好消息,被單源氏或者鐵拳切的時候基本都能自己處理,不麻煩隊友從前線抽身回來,有殘血的前排想回來我會一個激素塞過去叫他滾回去打架,一晚上一直贏一直猛打猛衝可快樂了。

唉……什麼時候能和輔助小姐姐一起玩,讓我體會到他們的快樂呢……


如果我隨便回答,那麼和尚就要一個人鯊完(逃)

好了認真點,和尚不開麥不如不玩,掛E報集火,豬也得蒸發咯。

和尚的定位,是能打輸出的輔助,而不是能輔助的輸出,E傷才是和尚的精髓。

還有,對於源氏獵空這類友方英雄,盡量多把黃球掛給他們,降低隊友安娜的瞄準壓力,我玩安娜的時候看到殘血的獵空不奶,把黃球掛給豬的和尚就想給他一拳,還非得我瞬鏡一槍去救獵空。

和尚盡量別一個人掛後,不然來個人抓你你基本跑不掉,但凡對面源氏鏢准一點和尚就必死無疑。

安娜也是同理,掛後可以別長時間掛後,等對面反應過來就換人搞你,殺不掉你也不讓你好好奶隊友,然後你們前排就崩了。安娜要跟隊友靠在一起,尤其是前排,被切了就往T群里鑽。

瓶子一般要留作救急奶,我個人一般不建議亂用禁療,因為沒有合適的時候,也就是對面血條紫一下然後接著打,沒有任何作用。

我屬於進攻型安娜,沒事就盯著對面狙,半血以上找天使別找我,但瓶子睡針捏在手裡,不是時候不交。

想到再更。


多打競技 多打競技 多打競技

單純快速自定義練一年 強度也上不來的 你得競技加練槍房結合起來 因為競技里的一些團隊合作的意識 你在快速里很難得到學習

例如 你玩和尚 你得時刻留意對面的能量情況 對面的emp和刀交了沒 如果沒交 他們可能藏在哪準備出現 你得躲在哪個位置比較適合

你的聖是等對面瓶子交了再給還是直接給 你身邊有什麼可以卡技能的掩體 你把e交給對面的t還是四處嫖傷害的c位 你的隊友切人的時候你的位置能不能給上e 對面的狗位有誰不在你的視野里(可能在你身後等你落單抓你)

玩安娜的話 也是一樣 不同情況下瓶子抬血還是給禁療 激素保人還是留著打激素刀 你的睡針留給狗還是幫前排對位抓漏洞 你瞬鏡可以做到很高命中了么

說白了就是你得會運營 守望先鋒跟風暴英雄有一點很像 就是可以打運營 你把守望理解成第一視角的風暴英雄 就能理解我說的運營是什麼意思

能量運營 技能運營 就相當於lol里的裝備和對線 共同點就是優勢是可以滾雪球的 不同點就是優勢也可以被一點小失誤就推翻 所以玩任何位置都應該有大局觀 不應該只想著眼前 你得把安娜和尚這類英雄的功能性吃透 再去考慮那些花里胡哨的操作


其實很多人覺得自己槍法差只是一方面,更可怕的是玩遊戲不帶腦子不思考


我是一位4300安娜專精的玩家b站id扁舟子不脫髮。給我發私信我可以幫你們免費復盤。

首先這兩個英雄都可以被稱為槍輔。我個人的理解是有較強進攻手段的輔助。這兩個英雄都需要有一定的槍法基礎(特別是和尚)。而且這兩個英雄的自保能力是較差的。想要快速提升首先要提升自己的地圖理解就是尋找自己能夠舒服奶人並且不死的位置。只要你比對面的輔助死的少你就能不掉分了。

第二點就是槍法。槍法好不是一個優點而是基礎。很多人對安娜的理解是畸形的,都認為安娜需要很高的奶量,其實不是。你去百強榜上看前十的安娜玩家他們的平均奶量並不高,但是他們的陣亡很低,傷害比一般人高。一個傷害高的安娜說明他對禁療瓶的拿捏十分到位,並且能夠補到關鍵的傷害。安娜最強的地方在於禁療瓶,禁療對面增幅隊友。

總而言之,死的少,關鍵奶,瓶子丟的好,激素給的好你就能成為以為優秀的安娜玩家。(至於睡眠針,不要太拉誇就行,這玩意7分運氣3分實力)。


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