兩年的UI設計師從哪些方面提高自己呢?
UI 設計師參加工作2-3年後基本會進入第一次迷茫期,需要考慮下一步的職業發展方向。下面這是我們的一位朋友,大眾點評的 UED 總監的一個 PPT 里的一張圖,講到了設計師的成長路徑:
作為 UI 設計師(也包括交互設計師等),一開始都是從初級職位開始,做到一般的設計師,然後你可以選擇專業線或者管理線。
- 選擇專業線,就是往資深設計師,設計專家等去走。如果拿職級來對應,以阿里來說,P8、P9的感覺(當然如果不管業務,做到 P9 還是比較難的)
- 擇管理線,則是從 Team Leader 開始,往上到總監,再接下來,管業務,到總經理(各個公司叫法不同)這個級別,對應阿里,相當於 P10 吧。
- 也有很多同學選擇學習交互設計的技能,拓展能力邊界,或者轉型成為產品經理的
- 也有一些同學選擇了創業的道路,前幾年這樣的例子很多(包括我自己)
設計師是一個低門檻的職位,如果故步自封,很可能被後浪淘汰。
所以你現在要做的是尋找下一個職業發展的目標。小鹿給大家介紹幾種方法:
1.SWOT 分析法
優劣勢分析是自己做出職業選擇、學習提升、調整規劃的重要步驟,運用 SWOT 分析法,總結環境因素下自身優劣勢,機會與威脅,從而指導我們進行職業的選擇與規劃。
以某海歸同學為例:
Perry是一名剛畢業的信息技術專業本科留學生,性格沉穩,喜歡探索研究,求學期間曾在著名的 500 強企業實習。畢業後回到國內一家人工智慧企業工作,由於不熟悉國內的職業環境,Perry最近對自己的職業發展感到迷茫...
在 SWOT 方法中,SW 指的是內部因素,即從自身情況出發的優劣勢分析,但是在以職業規劃為目的進行分析時,我們也可以給自己樹立參照對象,比如與大多數求職者相比,與自己同專業同學相比,與同事相比……
OT 指的是外部因素,即外部環境所帶來的機遇與威脅。在職業規劃時,我們可以根據自身情況決定外部環境的分析範圍,比如已經確定了某個行業,那我們可以只聚焦這個行業的環境分析。
當我們分別完成了內外部環境的分析後,將信息匯總起來,會發現,如果在當前外部環境下,有些優勢並不能產生直接的競爭力,比如「英語能力」、「專業背景」…… 而有些劣勢當前並不影響職業發展,如「國內職場經驗」……
基於 SWOT 分析,我們可以做什麼?
- SO:結合優勢與機會產生的策略,最佳選擇,把握機會
- ST:結合優勢與威脅產生的策略,盡量保持優勢,規避?險
- WO:結合劣勢與機會產生的策略,提升與補缺,抓住機會
- WT:當劣勢遇到威脅,盡量避免
2.MVP 成長階梯
MVP 是Eric Ries 《Lean Startup》里提出的概念,簡單地說,MVP 就是指開發團隊通過提供最小化可行產品獲取用戶反饋,並在這個最小化可行產品上持續快速迭代,直到產品到達一個相對穩定的階段。MVP 是互聯網時代最重要的思維方式,如果我們理解並掌握了它,可以對我們工作中的方方面面帶來幫助。
通過 MVP 方法,可以幫我們建立個人成?階梯,構建自己的能力優勢,讓我們的職業生涯按照階梯式穩定成長。
小鹿在其他很多如何突破職業發展瓶頸的問題下也寫過回答,比如」設計師真的沒前途嗎?「就介紹過上述的方法,如果在職業生涯不會給自己定位、尋找方向以及規劃成長路徑,那真的是沒前途了。
設計師真的沒前途嗎??www.zhihu.com個人定位與職業規劃是職場能力的一部分,如果大家想全面了解並尋找新的職業方向,可以免費參加知群舉辦的職場訓練營:
1.職場訓練營。這個訓練營的內容主要包括個人定位、找實習、找工作和職場提升,另外還會教你結構化思維、數據思維、溝通和協作能力、個人項目管理、時間管理等職場能力體系的搭建。
2.互聯網入門與提升訓練營。如果你想轉行成為產品經理、UX 交互設計師、UI 全鏈路設計師、運營,這個訓練營專門為零基礎入門、跨專業轉行、野路子提升的同學開設,可以通過這個訓練營全面了解產品思維 、大廠用人要求、學習路徑。這個訓練營已經舉辦過 50 多期,幫助幾十萬人了解互聯網行業和找到職業方向。
報名地址(在報名頁面中可以選擇同時參加職場訓練營和產品設計訓練營,也歡迎大家邀請同學、朋友一起學習):
馬力在知群:免費聽課|知群訓練營學習名額申請?zhuanlan.zhihu.com如果題主已經在UI設計師職位上認真工作了兩年,相信已經達到還不錯的水平。
設計行業發展很快,從最早的美工、UI 設計、UE、UX、服務設計……實際上概念一直在擴充,對設計師的能力要求也越來越高,對於大多數職場新人來說,工作兩三年之後就會迎來第一個焦慮期,我怎麼提高,以後做什麼?我自己在過去這15年也不斷面臨各種困惑並最終找到自己的方向。
在發展路徑上要麼選擇向縱深發展,要麼選擇橫向發展,縱向發展就是在UI 層面做精,但是這條路會很窄,因為UI設計在整個大的產品體系下對產品產生的價值有限,很快就能到頂了;橫向發展就是多去學習交互、產品,慢慢接觸到公司核心業務,做到全棧的能力,為以後發展打下基礎。
每個人的思考方式、職業規劃都存在差異,最終還是要靠答主自己根據自身情況及未來發展方向 做好抉擇。
我建議題主要全面了解互聯網行業的現狀,一線公司的用人需求,自己有哪些差距,有哪些知識技能需要彌補。知乎現在就在推這樣的訓練營,題主可以關注一下:
也可以關注 @馬力 老師,他是知乎設計、產品領域的大咖,尤其是他的直播可以經常去聽聽。
題主還有什麼疑惑可以私信或者加微(sujiankuan),很樂意對大家的成長提供力所能及的幫助。
請大家認真答題,不要誤人子弟,這也能叫 UI 設計老師?
提升自己的設計水平,首先要學習好的作品。
凡事要講究方法,好的方法能使我們大獲全勝,做一個優秀的設計師是沒有捷徑的,但是把一些設計作品做好,這些捷徑就是方法。
因此,提高自己的設計水平,首先要從借鑒優秀作品入手。
1.從單一的作品中尋找創作的方法。
好作品之所以出色,當然是因為它處理得很好,所以當你看到一件好作品時,你可以去分析它有什麼特點,用了什麼技巧,然後把這些技巧記錄下來,以便以後做設計時使用。
2.從多件作品中尋找創作方法。
假如你想要提升自己的排版水平,可以去收集很多優秀的版式作品,然後仔細的看這些作品的排版,比如看標題和內文的字體,字體的比例,不同層次的信息採用了什麼樣的修飾,字的行距是大是小,圖片和文字的組合方式,等等,不過,不要急著把單幅作品的特點作為一種方法來記錄下來,而是要把所有的作品都看一遍,或者更多一些。
3.從表象上看本質思想。
把方法歸納起來,我們不僅要看別人的作品怎樣處理會更好,而且還要弄清楚這是為什麼,明白了背後的道理才能舉一反三,形成方法論。
例如許多作品喜歡使用斜線來切割版面上一些較大字體的字,這樣做的效果更好,因為它打破了常規,創造了一種殘缺的美感,並且斜線可以和版面的其它部分形成點、線、面的比例尺和方向對比。
4.實踐
沒有經過實踐檢驗的任何方法都是耍流氓,別人做得好不代表你也好,更不代表別人按照你的方法做得好,所以你要自己動手實踐,做些設計練習,並把它運用到設計工作中去。
練習你不僅可以檢驗哪些方法是真正有效的,還可以檢驗不同設計技巧的市場接受程度,有些技巧可能會得到許多客戶的青睞,有些技巧客戶是不能接受的,其實有經驗的設計師很多時候不用練習也能做出比較準確的判斷。
發佈於 01-17繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續閑來約稿設計插畫公眾號:閑來約稿,ID: xlygao,專業發布約稿信息
1,插畫
現在大體的界面排版布局都差不多,視覺差異都是靠精緻的圖標和美觀的插畫來區別,所以插畫技能必不可少!
2,動效
相信大家也發現了近兩年的App小動畫變多了,越來越多的產品更加註重體驗和情感化設計,就是為了能讓用戶多停留在自己產品上一段時間。而且在與開發溝通的時候直接給出動效演示會很直觀!
3,交互和產品
Ui發展到後期就不僅僅是視覺層面了,而是要能夠承上啟下,考慮全面的問題,設計出的作品能夠更貼近商業價值,少給自己挖坑,那麼就需要好的產品思維,我為什麼要這麼設計,我的依據是什麼,這麼設計是否合理。然後產品體驗流程這塊就需要好的交互邏輯!
4,閑下來的話可以學一些代碼知識以及c4d
這兩個技能一個用來裝逼,一個能夠更好的與開發去辯論,讓自己的設計更站得住腳,讓開發知道這是可行的!
5,多在平台發作品打造自己個人風格
這個是為了以後做準備,因為很多設計師後期肯定是會接私單的,所以個人的作品被曝光很重要,尤其是要多產出高質量的作品讓客戶自己找上門!
1,插畫
現在大體的界面排版布局都差不多,視覺差異都是靠精緻的圖標和美觀的插畫來區別,所以插畫技能必不可少!
2,動效
相信大家也發現了近兩年的App小動畫變多了,越來越多的產品更加註重體驗和情感化設計,就是為了能讓用戶多停留在自己產品上一段時間。而且在與開發溝通的時候直接給出動效演示會很直觀!
3,交互和產品
Ui發展到後期就不僅僅是視覺層面了,而是要能夠承上啟下,考慮全面的問題,設計出的作品能夠更貼近商業價值,少給自己挖坑,那麼就需要好的產品思維,我為什麼要這麼設計,我的依據是什麼,這麼設計是否合理。然後產品體驗流程這塊就需要好的交互邏輯!
4,閑下來的話可以學一些代碼知識以及c4d
這兩個技能一個用來裝逼,一個能夠更好的與開發去辯論,讓自己的設計更站得住腳,讓開發知道這是可行的!
5,多在平台發作品打造自己個人風格
這個是為了以後做準備,因為很多設計師後期肯定是會接私單的,所以個人的作品被曝光很重要,尤其是要多產出高質量的作品讓客戶自己找上門!
各個方面,產品思維,交互設計,插畫設計,UI設計規範的理解。
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