瀉藥,人在巴巴羅薩,剛上航母(大霧)

瓜遊算是我見過最良心的遊戲了,沒有之一,只要你堅持開服就玩,零氪也能船齊霸業,有一天我大概算了算,一個月最少80魔方,就上次活動,我一天三發隨緣抽,都把池子抽幹了

關於氪金,真的用的地方很少,一點都不逼氪,甚至你想強氪都不知道氪到哪,魔方,物資石油氪了等於少肝一段時間,船塢喵窩倉庫過過主線的50紅尖尖和維護紅尖尖就夠,唯一值得氪金的就是皮膚和婚戒,但靠皮膚逼氪算是遊戲圈子裡最蠢的做法

可問題就是良心遊戲和賺錢遊戲他不一樣,我雖然喜歡碧藍航線,但我沒有那麼多軟妹幣,我只夠一個月一張月卡,用愛發電最後結局可能結局就像a站一樣半死不活,真正賺錢遊戲可能就是崩壞三那種的大棒加蘿蔔的策略,一點點挑戰玩家底線的戰術,遊戲死之前瘋狂噶韭菜,口碑雖然沒上去,但錢我是賺了,玩家你罵你就罵,我聽不見我就是聽不見

不過瓜遊要涼也不一定,瓜遊日服長期前十,就算國內涼了,日服也能養他好長時間


信濃活動再次改動了反潛機制,加入了魔法反潛,把以往空有數值但必須加反潛裝備才能反潛的雞肋機制改了,黃雞又走出了一步。

然後你黃雞在做小遊戲方面是真的有點意思。(認真)

不過泳裝實在結束得太快……只能說小鬼多得爆破。黃雞表示,只要你跟不上我下架的史比得,你就舉報不了我!這就是我的逃跑路線!


繼續賣皮膚,又能劃一大波水,死是死不了的。

艦b已經三年多了,算是個親切的老大哥,而且耳朵也不算聾,基本玩家的聲音都聽得見,不用重來。它史上最大的兩個問題,一個異色格,還有一個嚴重拖更,都沒再出現。

所以現在困擾它的就是內容問題。十三圖的強度足以讓新人爬好一陣子(當然肝帝當我沒說);三期科研練滿30級也能玩好長好長一段時間;120級還有雞肋的貓。

不過我理解黃雞對於添新內容的謹慎態度,可以說去到非常保守的地步,萬一做進去崩了他們根本刪不掉,也更改不動。

第一個大艦隊,開服遺毒一號,三年來纔有所改動,動嘴皮的那種動(狗頭)。

第二個,貓,摸獎一樣的東西,練起來沒有船那麼快,作用也是錦上添花,沒有也能玩,完全的物資消耗器,典型太快加進去結果做不好的東西一號。

第三個,潛艇,魔方消耗器,當然有一隊強力潛艇也是不錯的,主要壞在機制上。初期沒聲吶和炸彈打敵人潛艇就噁心得要死(現在改了,但復刻活動沒改)。潛艇獨立編製和攻擊機制,生存機制,還有單獨裝備等都對不起投入的資源,同樣是太快加進去結果做不好的東西二號。

第四個,演習,開服遺毒二號。最早期對自己定位還沒有那麼明確搞出來的類PVP,除了能換東西,還有個虛榮一下的頭銜外,已經沒什麼人願意打這玩意(除了做任務),願意打的都是超級老油條,肝帝們的存在。

第五個,共鬥。黃雞做過兩次共鬥(不計復刻),雖然沒出啥子問題(陰兵出擊這種算了,畢竟少人的伺服器你不出擊真打得玩家頭炸)。但是你可以看出這種共鬥只鬥出個寂寞出來,所以你看它除了復刻外有新共鬥?因為它自己也知道和累計pt的小活動一樣是沒有什麼區別的,只能拿來過渡一下,不能和大活動,聯動活動等同樣檔次的東西比,乾脆就不改了。

以上是我認為黃雞砸自己腳的幾塊石頭,而且也很難改動,這也是內容單一的原因,再出個新機制他們又做不好又不能大幅度修改更不能撤,把玩家和自己一塊噁心了。所以他們只能從地圖上去微調,比如之前的跑毒,夜航等也算是個既貼合主題,又無傷大雅的嘗試。

其實還有一個問題,等級和主線劇情。相信假如有14圖,那麼120級以上開放也是肯定的,戰力和經驗膨脹如何處理?黃雞肯定對這個有思考一直不開新圖。主線沒有劇情,同時黃雞的原創劇情已經佔據主導,那麼這個所謂主線已經只剩下練船,撈船,造科研船的場所了,黃雞雖然說了會有劇情,但是先不說主線,相信大家更想看原創劇情吧!

BUT,就算有新內容也別指望能多多少流水,粥遊以後也基本上走艦b的路子,而且粥遊每次通新關卡送石頭,艦b紅尖尖可不是每關都有。感覺這是每個有點良心的遊戲公司最後的路。隔壁崩三是割到只剩大r才能玩的地步,這種做法我看戲就好。

既然艦b已經確定走賣皮膚賺錢的路數,多點高質量的l2d皮膚自然就能提高流水。至於那些遺毒問題,真不是一時三刻能改好,無論是想法還是勇氣,我覺得黃雞的重點都不在那裡。異色格的問題給他們的印象絕對是深刻的,更不要說新東西了。所以可持續藥丸只是個誇張說法,艦b問題是有但並不是藥丸的程度,否則怎麼撐過三年呢?


一邊說:沒錢?沒錢玩碧藍航線啊,低氪的。

看到流水,又覺得碧藍航線藥丸


現在新的日服週年慶活動出來了,可以做回答了。

首先,不可否認艦b現在存在的一些固有問題,比如活動模式單一,玩法單一等等,在最新的直播中這個問題也不見有所改善。不過現在哪一家能說自己沒有這個問題,莫非是現在臨時加快了活動頻率,勉強追上正常遊戲活動頻率的粥粥?

玩法多也有玩法多的問題,比如崩崩崩,如果想面面俱到相信大家都知道有多累,不過太過於單一的玩法也確實不是事,看看最新的大艦隊系統如何了。

其次,艦b的角色設計上,至少每個主要角色的形象都是鮮活的,都是有故事的,而且黃雞的設計拿捏也是相當到位,保證可以百花齊放。這一點明顯對比還是粥粥,弄出一些不知所云的所謂檔案就能塑造一個角色?請問至少兩個六星,那麼多五星四星,他們的劇情在哪裡?

最後,艦b確實在拿捏玩家上真的相當到位,不談三年來除了剛開始那一波之外沒啥大的失誤,就像這次日服週年慶活動,承諾一年一限定,200抽的天井,明顯這是很清楚玩艦b的玩家的需求和生態,這點明顯對比幾個月前粥粥生抄pcr的300抽天井(別拿每天送一抽說事,又不是每天一個十連,粥年慶活動週期有幾天?夠幹啥?),簡直不知道把對方爆出哪裡去了,更不用說所謂粥年慶活動拿主線章節湊數的事了。

最後,關於流水,艦b國服確實有些不慍不火,這是事實,畢竟又不是什麼追求強度的遊戲,也就大活動出來或者新皮膚上線可以拉一波,但問題是除了最近第一個限定建造彩,或者以前的聯動活動,哪個你缺了不行?特別是經過多少年的老玩家,實力不夠通關活動?而且還得考慮到國服的特殊環境,動不動就防止河蟹下線皮膚,能大火也是很困難,肯定沒法和飯圈經營玩的賊6的粥粥去掰手腕。不過國外,建議題主去了解一下兩者之間的熱度差異,不說別的,這次艦b日服週年慶直播,粥粥哪怕在國服,有達到那麼強的社會效應?更別說無論流水,還是同人,哪個能比。

總之,畢竟這是一款三年的遊戲,很多地方確實需要改善了,調侃一句可持續藥丸也是應該的,不過題主不用不必妄自菲薄,特別是因為粥粥這個小丑妄自菲薄,艦b已經歷經三年,可以說無論內外都是壯而彌堅,熱度依舊不減,還有更長的路要走,還有更廣闊的未來。


先跑個題,

碧藍最讓我佩服的第一是角色強度拿捏,第二是角色設計(人設+立繪+艦裝)第三是做舊

先說角色強度的事兒,有沒有某艘船根本不太影響推主線,不會出現卡角色某些關卡卡住過不去的情況,其次是特別廢柴的角色很少,多少都沾點功能性跟特定環境下發揮功用。之所以後面大家會覺得無聊是因為後面出的船神仙太多,加速主線推進效率,然後不少人到13章就無事可做,

角色設計,這個碧藍也拿捏的死死的,保大顧小策略玩的賊6,總有一款適合你,懂吧

做舊,這部分加分是對於某些方面有特殊愛好的,不能說沒用,只能說女為悅己者容的意思,而且多少增加點深度


回歸正題,玩法確實因為遊戲數據慢慢變得「淺」了不少,但能玩可玩的還是不少的,開句玩笑,你抄大佬作業也得有練度吧,有些時間的積累是沒法短期追平的,再有,這遊戲除了衣服沒啥氪金點,大佬氪金魔方切個科研造個船頂天了,大部分花銷都是自願性的買衣服+結婚,我說個不太成熟的提案,你看看作為玩家會不會接受,假如碧藍把婚艦婚紗都補齊,並且都開始l2d化,你香不香?就算1000鑽讓我搞個l2d婚紗。我覺得我還挺樂意接受的,畢竟婚有屬性加成,對強度黨來說也是留意點,現有婚過的補400鑽開啟l2d,不想要l2d普通600鑽婚戒就成,一個月放兩個婚紗的l2d化,其他時間出點活動,熱度估計直接拉滿,不過有一說一,l2d出的不用心會被罵,質量把控是難點,工作量估計會很大,而且碧藍衣服出的風格越來越多,也能看出姿勢變化,黃雞自己也知道需要新刺激點,吾妻旗袍那種新的感官刺激應運而生。

最核心的問題,碧藍造船資源日常就能積累,有這個保底,應該穩定有玩家羣,退坑也有,回坑也有,新入坑也有,累了就脫坑,想玩再回來唄。能讓我安心脫坑安心回坑的也就碧藍了2333


推薦閱讀:
相關文章