把一個一年前的文章拉出來帶節奏,有意思嘛!


不可能,兩者不是一個級別的。


反正兩個遊戲都比寨r好就對了


你要說蠻啾作為企業的製作體量能超過c2這種同人社團那還差不多。但是在同人體量上,企業的IP如果不給予更加寬鬆的二創環境就一直競爭不過同人社團的IP。別說蠻啾,cygames除了與財團b合作的愛馬仕,它最得力的肝報廢也競爭不過c2,型月和上海愛麗絲幻樂團。

也是因此碧藍航線不需要對標以及超越艦c,我認為,蠻啾應該對標cygames等傳統遊戲製作公司。c2機關則是應該對標型月。

以下非重點


老實講我不喜歡鬥蟲,非要比個高低嗎,就想滿足自己那廉價的優越感?在我眼裡它倆一樣優秀,但優秀的側重點不同。

碧藍航線以及其開發蠻啾社和悠星的路子是精品美術以及遊戲體驗,其實更像是在對標cygames。悠星做動畫被坑後自立動畫公司更是在重複cygames的歷史。

「艦船」對於c2的意義,是根植於日本人的那種對本國海洋文化的狂熱以及對海軍歷史的紀念,在艦c,不僅僅有艦娘,還有跟日本人的生產活動中息息相關的漁業文化。同樣的,日本人的這種海洋文化也是能讓碧藍航線在日本火的理由原因之一。只不過蠻啾對「艦船擬人」這題材的運營思路跟c2有很大不同。「艦船」對蠻啾的意義,只不過是表達美術設計的題材,硬要說意義我覺得就是在中國國力伸向藍海的風口上對中國玩家的海洋文化以及海軍歷史的科普和培養,因為畢竟魚丸也好還是蠻啾美術組的部分畫師也是海軍宅出身。

這種區別下,艦c會有固定的玩家基本盤,很gachi的那種。c2不渴望擴張或是在行業當老大,他們只想在日本海洋文化的基本盤提供目標玩家令人滿意的作品。

而蠻啾和悠星的目標是對商業美術的追求正如林社長所說,cygames是她們學習模仿的對象。


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