我試著玩了玩,根本玩不下去(我玩的是文明3,我電腦里也有文明5和6,因為太大,想先玩3入坑)。看視頻,半天看不懂好玩在哪,就看玩家不停地談判,翻來覆去地談判,但一般都是看看,也不交換。至於該交換什麼,我也看不懂。最要命的,它不像《英雄無敵3》一樣每次都進入激情澎湃的戰鬥場面,每次都獲得經驗、資源或寶物,目的明確,收穫明確,勝負明確,一切都是明明白白的,戰鬥場面驚險刺激。而文明,半天冷冷清清,既沒有戰鬥(偶爾會和野蠻人砍兩下),也不知道收穫了什麼。除了像風鈴一樣的聲音叮鈴鈴地響,這遊戲一點都不熱鬧,不知道好玩在哪裡,誰要是能說服我,最好是用簡短的一兩句話說出來這遊戲好玩在哪,引我入坑,我願意送他100元紅包,絕不虛言,說假話天打五雷轟!


3代入坑,3456一路玩下來的老玩家告訴你《文明》好玩在統籌與均衡。

統籌學,研究如何在實現整體目標的全過程中施行統籌管理的有關理論、模型、方法和手段,是數學與社會科學交叉的一個學科分支。統籌,英文為Overall planning,簡寫為OP。它通過對整體目標的分析,選擇適當的模型來描述整體的各部分之間,各部分與整體之間及它們與外部之間的關係和相應的評審指標體系,然後綜合成一個整體模型,用以進行分析並求出全局的最優決策以及與之協調的各部分的目標和決策。

引用玩家sossos 的話來說

《文明》哲學篇

每個人其實都有自己的一套哲學。打文明時,我使用的哲學觀點主要是:1、 平衡。文明是模擬世界的遊戲,所以也符合世界的特點:平衡。所以我會盡量避免單一發展某個方面而失去平衡,如:瘋狂鋪城而不造兵,瘋狂奇蹟而不擴張,瘋狂進攻而不發展經濟等等行為。反過來說,如果文明做的不平衡,那麼生活在平衡世界的玩家就會覺得不好玩,找到破綻後就會放棄了。2、 去執,因緣。任何一場遊戲都是新的體驗,避免因任何固有觀念而影響當下的判斷。初玩者經常喜歡這個控那個控,都屬於一種執著。從某種程度上說每個人都是去拿自己的哲學理念在人生中求證,對的保持,錯的修正。只不過有的自覺,有的不自覺罷了。世尊拈花,是心在作用;迦葉尊者微笑,也是心在作用;微笑的心與拈花的心,彼此平等,無二無別。

現在入坑的話還是建議直接玩文明4和6,3代有獨特的速度機制和作用巨大的奇觀,如果能適應遊戲畫面,可以去嘗試,5代對種田很友好一般能走完大半科技樹。

文明3-4是戰棋遊戲,核心與英雄無敵無異,典型的4X內容,探索(eXplore)、開發(eXploit)、擴張(eXpand)、征服(eXterminate)。

個人建議剛入坑的萌新先弄明白征服勝利,這是最具象化的優勢體現與最快速的獲勝方式,大軍所至,盡為齏粉。征服勝利核心就是軍力,目的是建立宗主統治。

我帶你從征服勝利的角度看待《文明4》。

先舉兩個簡單的例子,從軍力上對比,2個勇士&>1個勇士;1個斧頭&>1個勇士。

由此可得,軍力的增長來源於士兵數量的增加和士兵質量的提高,數量來源於項目建造,需要鎚子;質量來源於軍事科技,需要瓶子。

瞧,《文明》征服勝利的目標簡單而明確,更多的鎚子與更多的瓶子。

然後呢?軍力兌換,碾碎敵人,迫使屈服,成為萬王之王獲得勝利。

鎚子來源:地塊採集,建築加成,政治制度

瓶子來源:商業投資,建築加成,科技交易,偉人

(待續)

國家

「普魯士並非軍隊是國家一部分,而是國家為軍隊一部分。」——腓特烈

直白說就是軍國主義。

軍國主義(Militarism),即指崇尚武力和軍事擴張,將窮兵黷武和侵略擴張作為立國之本,將國家完全置於軍事控制之下,使政治、經濟、文教等各個方面均服務於擴軍備戰及對外戰爭的思想和政治制度。

軍國主義充滿殘酷性和反動性,曾給人類帶來巨大災難。它的基本理論包括對和平的否認,堅持戰爭是不可避免的,甚至認為戰爭本身是美好和令人嚮往的。軍國主義的行為體現為某個國家政治、經濟和社會生活各個方面的軍事化,以及對外奉行侵略擴張的政策。在軍國主義國家,戰爭成為國家的主要目的。國家的生存和發展主要依靠對外掠奪和擴張。

城市

宣禮塔是我們的劍,穹頂是我們的頭盔,清真寺是我們的兵營,信徒們是我們的士兵!——埃爾多安(Recep Tayyip Erdo?an)1998年

士兵數量:糧倉

士兵質量:圖書館+兵營

是的,城市作為帝國的軍營,你只需要三個基建

外交

「縱者,合眾弱以攻一強也;橫者,事一強以攻眾弱也。」——《韓非子》

沒有盟友,只有征服的順序而已。

內政

「國家財政再困難,也要優先保障國防費用的支出」——金正日

奴隸制度的存在使得糧食轉化為鎚子,大科學家發現科技使得糧食轉化為瓶子。

三種基礎資源糧食,鎚子,瓶子最終落為兩種,把握好糧食的分配可以讓你更快取得勝利。

戰鬥

上帝不會擲骰子——愛因斯坦

獅象搏兔,皆用全力,文明4戰鬥以概率計算,哪怕99.999%也有戰敗的可能,準備好兩倍軍力蜂擁而上,小概率事件不會阻擋帝國的鐵蹄。


首先這款遊戲的定位分類是策略回合,策略是核心玩法,回合是遊戲節奏。基於這兩點文明系列開始豐富自己的遊戲內容,也就是說喜歡制定策略,模擬經營,慢節奏遊戲的玩家比較適合這款遊戲。

以上是大的前提,具體到細節,文明系列的樂趣就海了去了。

第二文明系列有兩個世界之最,第一這是最早的策略遊戲,它開創了最早策略遊戲的雛形。第二,這是最頂級的策略遊戲,歷經六代,文明系列一直站在世界策略遊戲的巔峰,如同設計領域的Adobe,一直被模仿,從未被超越。

以上這兩點決定了文明系列擁有最完善,最嚴謹的策略遊戲玩法,作為單機,沒有氪金機制,無需擔心平衡以及數值崩壞問題,遊戲的平衡性相當完美。

第三,文明系列擁有最豐富的策略遊戲元素,自然風景,地理髮現,人文歷史,政治規劃,偉人領袖等等,以及非常開放的玩家創意工坊,類似魔獸爭霸3當初的Rpg地圖社區,玩家也可以參與到地圖的製作當中,而且全部免費。

以上兩點意味著遊戲的可玩性以及耐玩性非常高,一款不到一百的本體也可以讓一個玩家玩上幾百小時也不會喪失新鮮感,更不用說不斷迭代的遊戲版本,官方持續的dlc以及升級包,還有那無窮無盡的玩家創意,想想都讓人激動。

第四,越發完善的pvp機制,文明系列的野心絕不是老老實實做一款單機,文明系列已經在聯機以及競技的發展方向上展現出他的野心了,不僅官方,一些玩家大佬也在為遊戲的競技性以及平衡性努力貢獻智慧。

這一點意味著文明系列能突破傳統策略回合制的局限,開拓出無與倫比的競技屬性,玩文明只玩單機你只算是玩到了冰山一角,當你技術越發純熟,進入到pvp的真人對戰時,你才會體會到文明系列的終極魅力,變化莫測的戰場動態,陷如山川的叵測人心,勠力同心的同盟好友,這一切帶給你的成就感是那一個個冰冷的機器所不能比擬的,最可貴的是,這個遊戲不同於紅警星際這種即時戰略遊戲,需要考驗玩家的手速,利用好遊戲機制,老年手速也可以爆打滑鼠殺手,重要的是你的策略戰術是否到位。

至於最後被無數人調侃的時間黑洞,不過是優秀遊戲的共性而已,當你喜歡上一款遊戲,掃雷都可以玩個通宵。但看完我的介紹,難道你不想在這樣一款遊戲里去來個酣暢淋漓的徹夜不眠嗎?

來吧,朋友,文明大坑歡迎你.

You jump I jump.


已知物競天擇適者生存,人類文明發展成現在這樣也是自然選擇的結果,但

《文明5》可以讓你以上帝的視角,以創世的塑造來發展自己理想的人類史。

你的每一個決斷,每一個選擇不會馬上得到結果,但必定會觸發微妙的反應。橫跨千年,無數的決斷與正確的選擇所累積的結果所給你帶來的震撼絕不是一個浮躁之人所能見識的。

愛策略,愛《文明》,願你遊戲愉快。


3代入坑,3456一路玩下來的老玩家

現在入坑的話還是建議直接玩5或6,3代畢竟是快20年的老遊戲了,畫面、特效現在看起來都比較陳舊。除非是該系列骨灰粉,否則不建議考古。

文明是一款模擬經營、策略、戰棋遊戲,玩家控制一個文明從遠古時代一路發展走向未來,可以從征服、外交、宗教、科技、文化等多種角度謀求勝利。

個人建議剛入坑的萌新不用太在意勝利,選個較低的難度(建議親王及以下難度),徹底把他當成一個普通的模擬經營遊戲來玩。修建城市、規劃區域,打造一個自己理想的城市、帝國。外交、內政一類的搞不清楚的話就先別管了,低難度下影響也不是很大,等熟悉其他部分以後再慢慢摸索。

對萌新來說《文明》的文本量極大,需要有很大的耐心去慢慢熟悉,對玩慣快餐遊戲的玩家很不友好。個人推薦可以在手機上裝一個《文明百科》app,裡面有文明中各種機制、文明、單位的詳細介紹,對萌新非常有用。

如果想尋求熱鬧的戰鬥場面的話……很遺憾,文明是一款慢節奏戰棋遊戲,幾乎沒有啥熱鬧的戰鬥場面(丟核彈還是挺爽的),喜歡有緊張刺激的戰鬥的話可以去試試《全面戰爭》系列。


其實每一代都會換製作人,所以每一代都會不一樣。

我玩文明的入坑之作是四代。

我也比較推薦這一代入坑。

玩一遍新手教程熟悉一下這一代的各種功能,再開一局新手難度,就會玩了。

對我來說,四代的樂趣就是攀科技造奇蹟,打不過的時候就用內置的修改器進行適度的作弊。比如開局如果有野蠻人或者野獸,在自己城裡放個弓手什麼的。

扮演中國古代的皇帝合縱連橫,然後高科技壓制其餘諸國。提前進入工業時代,領先電腦兩個時代,然後出來複槍兵或者更高級的現代步兵加上迫擊炮或者火炮,以武力維持和平(或者霸權)來體會大國說一不二的那種感覺。

前期操縱宗教,後期操縱聯合國,保持自己國家的利益(比如對討厭的國家封鎖貿易幾十年),這樣玩這個遊戲,感覺非常爽。


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