Oculus开始禁止HTC Vive运行其游戏

是否会对开发者造成一定困扰?如果所有厂商普遍开始画边界,想体验多样内容的用户的利益如何保证?


有错么? 为某一款硬体专门优化的软体只有在这个硬体上才有最好的体验。

如果IOS让你装到WIndowsPhone上,还会有那么多果粉么?

自然不会。对于 UE4 开发者来说,CV1还是VIVE,开发上基本没有什么区别,毫无压力。
好啊,那我以后只开发htc vive的 vr了。


据外媒报道,VR头盔Oculus Rift在一次更新后,屏蔽了第三方VR硬体运行其软体。

目前市场上只有两款VR产品是基于Windows PC平台的,它们是Oculus Rift和SteamVR驱动的HTC Vive。Oculus Rift可运行Steam VR商店中的一些兼容游戏,HTC Vive可以运行一些Oculus Rift的软体。

现在情况有些变化:Steam VR(HTC Vive)方面仍然「友善」,但Oculus Rift随著周五一次更新后变了。

Oculus Rift周五的一次软体更新名为「平台完整性检测更新」,但HTC Vive团队不久后宣布,这个所谓的「完整性检测更新」貌似是用来屏幕无授权硬体运行Oculus游戏的。

当被问及这次更新时,Oculus发言人Jim Redner称:「这次更新是为了抑制盗版,保护开发者辛苦研发的游戏和应用。这次更新并非针对特定哪一方。」


HTC Vive团队宣称,这个所谓的「完整性检测更新」貌似是用来屏幕无授权硬体运行Oculus游戏的。


HTC VIVE明显是趋势了。

据外媒报道,VR头盔Oculus Rift在一次更新后,屏蔽了第三方VR硬体运行其软体。

目前市场上只有两款VR产品是基于Windows PC平台的,它们是Oculus Rift和SteamVR驱动的HTC Vive。Oculus Rift可运行Steam VR商店中的一些兼容游戏,HTC Vive可以运行一些Oculus Rift的软体。

现在情况有些变化:Steam VR(HTC Vive)方面仍然「友善」,但Oculus Rift随著周五一次更新后变了。

Oculus Rift周五的一次软体更新名为「平台完整性检测更新」,但HTC Vive团队不久后宣布,这个所谓的「完整性检测更新」貌似是用来屏幕无授权硬体运行Oculus游戏的。

当被问及这次更新时,Oculus发言人Jim Redner称:「这次更新是为了抑制盗版,保护开发者辛苦研发的游戏和应用。这次更新并非针对特定哪一方。」


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