說起來慚愧,我最初接觸羣星的時候就是靠控制檯熟悉遊戲的……

[作為一個剛剛脫離了重力束縛的種族,在誕生之初,種族的每個個體便感到那不可名狀的存在,在注視著他們的每一個人,環視著宇宙的每個角落,它沉悶卻又空靈的聲音,在每個個體的心靈之中迴響,「我將帶領你們走向永恆」]

[選項:那麼代價是什麼……]

開了作弊以後一般而言,在科技與軍事力量生產能力上第四天災基本擁有了碾壓性的實力,所以開了作弊以後,主要關注點基本是在熟悉遊戲機制和管理國內經濟發展的問題上。

[那名籠罩在恆星所散發出的光芒距離之內的偉大意識,於每位帝國公民心中已及,無處不在的仁慈神明,一次又一次用它那不可知不可見超出維度又違反違反規則的偉力庇護著帝國一次又一次走向勝利]

[選項:讚美它,我們偉大的神明]

滅亡失落帝國很容易,在數量與質量的雙重碾壓之下,再來20個失落帝國,都只有給你當狗的份。

[古老的失落帝國的邊境隆隆作響,在幾個月前那是他們泰坦工廠重新啟動的徵兆,而在如今,我方泰坦艦隊的主炮已經將這個古老而愚昧種族的所有驕傲,自負,以及他們曾經的榮耀化為星塵。]

[選項:再來20艘泰坦!我們需要更大的艦隊規模!]

但問題在於更新到如今的版本,全新的機制已經變得較為複雜,修改器和常用控制檯指令可以修改你的大部分數據,但是還有一部分數據是你看不到的。

[低等生物的愚蠢在於他們無法相信,也無法理解於神明庇護之下我們的發展速度,當然,他們當中的大多數還是在我們理智的說服之下,選擇了臣服,其中也不乏古老的墮落帝國,為了他們那些可笑的使命?]

[選項:就如今我們收集到的情報,三大天災一起送,在我們的神明面前也不過是55開罷了!]

數據之間相互影響,相互聯繫,某個數值的過於不正常,可能會導致引起一連串的蝴蝶效應。

[沒有人知道神明是如何顯靈於我們心中的,彷彿就在最初,在我們的第一艘科研船升空之時,神明覺醒於世,沒有人知道神明為什麼選擇了我們,但是,永不耗盡的能源艙,礦石儲備,以及神明對於每一艘飛船的永恆的祝福,都使得我們所向披靡]

[選項:我們可以選擇這個世界,以神明代行者之名]

單就談行政領域的上限懲罰,還沒有研究到循環科技的話,作弊刷出的滿倉資源可能幾個月就會耗光,然後就得麻煩你再輸一次代碼或是作弊器快捷建……當然這個樣子你很快就會失去遊戲的樂趣。

[起初我們認為它是神明,我們感激的接受著它的恩澤,懵懂的探索著這個陌生宇宙。]

[後來我們認為它是天命,我們驕傲的將一切惡意粉碎,將這個宇宙慢長而腐朽的秩序推倒是我們作為神明代行者的職責。]

[僅需數月,帝國可達到的成就便是其他種族,幾十年甚至幾百年來才能獲得的成果,每當能源倉所儲存的巨量能源液被我們規模巨大的艦隊所消耗殆盡,神明的恩賜便會幫助我們,數十年來,一如往日……直至今天]

[神明就這樣消失了,沒有一點點徵兆,但是每個帝國的公民已經意識到他們不再受到神明的庇護]

[我們擴張到了現有科技所能擴張到的極限,卻再也無法向外探索,我們擊敗了所有敢於與我們作對的種族,無論他們是否是墮落帝國?還是與我們一同踏入宇宙的新生兒,我們想要回顧我們的歷史,卻發現背後只剩下一片廢墟,以及臣服者麻木的恐懼]

[起初是艦隊發動機熄火,然後是我們無力對它們進行維護,龐大的艦隊空有形體而死氣沉沉,泰坦,戰列艦……到最後我們甚至只能用護衛艦和工程船把那些最偉大的戰爭機器拖入我們最大的戰艦墳場。]

[曾經過度擴張所造成的腐敗以及區域不確定因素在富足的物質條件下沒人在意,但是如今他們的惡果開始顯現,雖然帝國的疆域還是一如既往的廣袤,人們都知道帝國的內部一直存在著腐朽,但卻從未如同如今這般致命,失去了充足的物資支持,行政體系的效率彷彿變成了一個笑話]

[帝國居民曾經浪費的糧食量決定了他們如今所能夠找到的糧食多寡,少數幾個還在生產糧食的區域有著帝國領域內最先進的科技加持,但它們大多是22世紀的老工程,畢竟是自我們踏入太空起,缺少食物已經在神明的庇護面前成了一個冷笑話,況且,僅有的這些水培農場相對於帝國的體量而言微不足道,而這其中的一部分也因為缺乏能源而無力經營。]

[帝國境內的學者們惶惶不可終日,曾經刻印在腦海中那些不可知以及可知的知識,如今都消失了,一乾二淨,學術界完全失去了活力,而最偉大的艦隊司令酗酒度日,她整日依靠在以太巨龍古老的頭骨旁,那座紀念碑曾經是她和整個帝國的榮耀,而現在,這裡充斥著流浪漢,或者說,曾經的艦隊船員]

[現在我們終於知道了,是我們的強大驅離了神明,我們違反了規則,而現在我們要遭到報應,如同已經被滅亡的墮落帝國資料庫所記載的終末之輪迴,但卻遠比那更令人恐懼]

[在CPU0的震蕩之中,黑暗吞沒了銀河議會,龐大的艦隊墳場化為虛無,就連哨兵陣列都無法探測的到那些消失的物質去了哪裡——正如我們憑空產生的資源,以及泰坦那樣]

[在帝國行政通訊網路出奇安靜的這一刻,在我們偉大的種族面臨徹底滅亡的這一刻,我們終於知道了這個星系中一直籠罩著所有種羣的恐懼以及它所承諾給予我們的永恆,究竟是什麼]

[選項:第四天災和它永恆的混亂永遠深愛著我們]


不用作弊器也能啊……

大多數的對局中,墮落的威脅都比不過高級ai,甚至連覺醒都有很大可能被幾個高級ai組成的不結盟在天堂之戰中推平。

墮落艦船配置不合理,還特別喜歡分兵,有造船能力的船塢還大多暴露在邊境上,一般艦隊實力有墮落一半,就敢拿墮落開刀,與墮落艦隊實力相等,就能完勝墮落,高級ai的艦船配置雖然也挺搞笑的,而且也喜歡分兵,但至少船塢都在覈心區,就算玩家靠著擎天堡+防禦平臺+艦隊喫掉了高級ai的主力,也沒辦法快速解除它重建艦隊的能力。

至於控制檯,我一般只有兩種情況會用控制檯,一種是搞笑型打法,比如最近在搞的單星區玩法(只鋪距離首都四個星系以內的星球),還有之前我玩過的虛空生電玩法(普通帝國全國不造發電區,全靠貿易來電),玩這種搞笑玩法,被ai打了撐不住的時候,會用控制檯白和;另一種就是臉太黑,開局種族潔癖高級ai騎臉,這種沒辦法的情況會用控制檯搶救一下。


說實話,我最早接觸stellaris就是從控制檯開始的,自從那次被聖衛錘的欲仙欲死,然後意外發現了控制檯這種東西

控制檯其實是可以方便你瞭解這個遊戲的,但私以為控制檯是沒法理解這個遊戲的精髓的,我個人喜歡自己捏出不同國家來打,想像出不同的科幻劇本,倘若開了控制檯,那種龍傲天式的劇情真的有意思嗎

至於墮落,第一次開控制檯後,它被我用十幾條護衛推進了母星

確實很爽


作弊器是什麼

原來羣星還有作弊器的!?

這個遊戲其實本身就已經留給玩家很多「外掛」了

控制檯暫且不論

ai似乎(只是似乎)是不會研究某些異常現象和興趣點的

遊戲中,「事件」似乎是專屬於玩家的一種系統

大到先驅者,時之蟲,小到掩體計算機,神祕盒子

這些事件所提供的buff和資源加成,ai永遠也拿不到

這是羣星給玩家開的第一個合法作弊器

第二種合法作弊器,我們一般稱之為,dlc

沒錯,就是那些要花30多,60多買的內容

雖然dlc本質上只是對遊戲內容的拓展,但是,由於蠢驢的懶惰,導致ai對dlc內容的利用程度遠遠不如玩家

利維坦dlc中,ai與玩家一樣可以擊殺神祕的守護者生物

然而在擊殺了守護者們之後,ai無法研究隨守護者死去而解鎖的那些事件鏈,導致整個dlc的內容事實上被玩家獨享了

烏託邦dlc解鎖了飛升特典

ai點飛升的邏輯蠢的令人髮指,似乎完全是從能點的飛升中隨機選一個點,而玩家則是在按照價值,按照順序,總結出了一些最優的飛升組

而那些「飛升中的飛升」,諸如機械飛升,基因飛升,靈能飛升與巨建三段飛升

ai基本會在150年左右才會考慮這些,但是玩家往往在60年之前就已經飛升好了

這讓1.6之後,遊戲難度大大的降低,直接導致了蠢驢推出了1.8版本200%的大將難度和5x天災來讓遊戲不至於毫無挑戰性

智械黎明與巨型企業dlc只是添加了政體,不算是作弊器

遙遠的星辰dlc就更不用說了,l星門幾乎就是玩家的後花園,ai自己開門的時間往往都接近200年了,有了飛升作弊器與事件作弊器的玩家,可以在150年之前就輕鬆面對l星門中的危險

而最新的遺物dlc,我不太清楚ai會不會主動激活遺物,如果不會的話,激活遺物同樣是對玩家的一種加強,同時,ai能夠獲得的遺物只有能從遺跡世界中直接挖出來的那些,而玩家則有更多的渠道來獲取遺物

第三種作弊器,就是一代代的版本更新

每一個大版本(0.1)的更新,都會催生出一些新的機制,我們從頭捋

在1.5之前,遊戲還處於一個較為平穩的時期,內容沒有巨大的變化

1.5,烏託邦dlc誕生了,傳統與飛升機制讓玩家享受到了蠢驢親爹一般的待遇,飛升機制中包含的「巨型建築」也讓玩家擁有了在「太空站」與「人口」以外的第三種資源來源——而ai對這種資源來源的利用是相當少的,軌道棲息地與環世界,則讓ai知道了什麼叫「五環之歌」,什麼叫「333的實驗中心天下第一!」

1.6,聯邦機制產生了,這個機制主要是為了限制玩家在取得了前期優勢後無限制的滾雪球,而在1.6時期,它還是起到了一定作用的

1.7,不存在的版本

1.8,這可以稱得上是難度最高的版本了,如果玩家願意挑戰自己,那麼在2350年,玩家就可以面對數m戰鬥力的強大天災,不過沒卵用,1.6的加強太大了

1.9,小修小補

2.0,銀河系鋪地模式大改,這讓前期的鋪地繁瑣了一些,也是ai的智力跟不上版本的開始

2.1,遠星dlc,遊戲機制沒有變

2.2,羣星既烏託邦後最大的改動,資源大改,殖民地大改,人口大改,科研懲罰大改。這些機制的改動極度缺乏數值上的平衡性考慮,導致玩家能夠在2450年天災到來時達到平均100級循環,單戰列戰鬥力接近40k的科技水平,而ai,由於ai不會合成戰略資源,導致就算是大將ai,在後期也完全無法與玩家抗衡,而天災的數據與2.1版本並無區別,這導致2.2以後,羣星的遊戲難度進一步降低

所以說,手握三大作弊器的你,在2.3版本當然能夠碾壓墮落,碾壓大將無遞增高侵ai,碾壓5x肅正

然而如果是在最開始的1.0版本,對抗兩三個普通ai的連合都可以算得上舉步維艱,而墮落那70k戰鬥力的艦隊,則可以讓你真的感覺到什麼叫「宛如神明」


會讓這個遊戲的樂趣減少一半,如果只為了吊打墮落的話,你玩個100小時就可以,慢慢來,給自己定個小目標,第一把殺普通ai,第二把活到天堂之戰,第三把殺墮落,第四把打天堂之戰,第五把把他們都殺了,第六把打死天災,好了現在你是第四天災了


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