經歷了 2017 資本的撤離,冷下來的 VR 行業踏踏實實做了哪些事情值得被拿出來講講?對未來又有什麼影響?


泡泡退去 落地的應用也有不少


VR行業的內容提供者,是機遇。


VR技術一定會大發展,但現在的技術階段非常初級,計劃處在一種實驗品的階段,未來的VR一定和現在的VR, 無論從產品還是技術,都會完全不同,如果進一步理解,我們現在的社會就是一個VR或著AR的世界,但你分不清VR和現實的時候,就是VR完美的時候


請試用此列表中的應用後再回答這個問題。這是我整理的不錯的VR應用。

https://airtable.com/shrAHJAGmenlt4fX4/tblYkZsEiLQQWOfHO


VR,全稱為Virtual Reality,即虛擬現實。

是最近流行的一項能讓人在現實中感受虛擬事物的新興科技。市面上的VR技術一般指VR眼鏡,VR能使人比看電影、看電視等方式更好地融入到場景當中。

現如今連「小電影」也出了VR版,那麼問題就來了:人們會不會完全沒有外出社交的慾望呢?

畢竟我只要帶上眼鏡就能啪啪啪了。。。

為什麼還要出去被女孩子拒絕呢?

VR色情將影響人類存亡?

首先從本質上來說,對色情消費的需求越來越大,說明瞭隨著社會發展節奏的加快,人們日益增長的社交需求得不到滿足。

部分人只能通過一些非正常的手段來發泄自身的慾望,越是這樣就越使得這些人陷入自卑自責自暴自棄的惡性循環中。

其次,色情行業作為人類歷史上對科技應用推動的,比其他領域都要多。史上第一本發表在紙質媒體上的小說,寫的就是色情內容。

色情行業還推動了科技的發展,如膠片電影、數碼相機、家庭錄影機、信用卡驗證系統和閱後即焚軟體等等,都是因為色情行業這隻「黑手」所推動的。

所以說VR色情能夠影響人類存亡雖然有誇大之嫌,卻並非虛妄之言。

VR或將成為人們必備的裝備之一!?

VR行業現今發展得雖然迅猛,但卻並不能保持著那股新鮮的「勢頭」。

行業發展集中在硬體設備的領域中,對VR內容卻沒有很好地開發,所以導致人們對VR行業的關注會逐漸降低。

但色情行業不同。色慾作為人的七宗原罪之一,是人類永恆的主題。而VR技術的出現更是給色情行業注入新的血液,反過來說,只有色情才能拯救VR了。

有的人就說了,色情行業發展了這麼久,即使有新科技或新產品出現也不會造成很大的影響,最多就擁有一條新的方式看「小電影」,不可能造成人類滅亡吧。

那如果VR技術發展到像黑客帝國那樣呢?恐怕人類的滅亡看起來就不是那麼地遙遠了。

話雖然這麼說,但在當今社會VR技術已經開始在醫療、教育、旅遊等領域廣泛運用,帶給人們全新的感受與體驗。

相信在不久的將來,VR眼鏡將會成為每個人必備的裝備之一呢


硬體在進化,內容也在探索,已經看到很多有意思的新東西。

海外市場沒這麼冷,國內嘛,冷一點更好。


目前的VR體驗還不盡如人意,但產業鏈上從內容到終端到網路(我來自網路提供商)都在做努力,包括標準(我還是做相關標準的:)),產業。 網路方面業界對於5G的商用寄予厚望,(高帶寬 低時延)但個人認為,可能網路還不是最關鍵的,我最煩的是那個笨重的頭盔! cloud VR是不是一個解決方案, 把計算等複雜的事情都放到雲端,將終端做成light型,終極目標就是一副普通眼鏡兒

總之,要把VR實現成consumer grade的業務貌似還有一段路要走哦


現在是2018年,還是要以未來趨勢為論點。從去年vr市場的psvr市場份額降低以及htc被收購的趨勢,去年的VR行業沒有預期想像的那麼景氣,普及程度和認知程度遠不如其他科技產品,很多人對VR的認知只是概念性的,市場的生態性也使得VR產品不會像智能手機、家用電腦那樣擁有絕對的必要性和存在性,現在看來,未來短時間內應用在遊戲行業的vr技術不會有過多的突破以及普及。 近幾年各大VR體驗店層出不窮,而大多數所謂的vr體驗店也都是一些打著幌子糊弄人,不能說沒有vr技術在裡面,但更多是拿來一種入門的簡易產品去讓消費者嘗鮮體驗,但往往體驗過其的人大多數不會選擇去體驗第二次;在家用vr娛樂產品的範疇,因為高昂的價格使得很多人被拒之門外,而購買產品後發現現在市場上能夠買的到的遊戲或者體驗平臺並沒有預期的那麼好,選擇面也並沒有那麼多,一切的一切還是因為一體化vr技術的不成熟,記得在前些年Oculus Rift剛剛亮相的時候在各大科技媒體都成了關注的焦點,但是到頭來還是依賴PC機以及一系列龐大周邊設備支持,對軟體的支持也實在有限。 我同意樓上的觀點,日本作為色情業大國,所謂的虛擬色情體驗的需求肯定也會日益見漲,尤其是針對現在一個比較大的用戶羣體----宅男,他們更希望在眼前看到的是自己喜歡的動漫人物與自己ooxx而不是真人,當然也能提供模擬真人的體驗,這樣的龐大市場使得VR技術在日本幾乎成為了一大行業技術,而在我們中國的大體制以及認知環境下這種行業技術的應用可能性只能是微乎其微。 近兩年內我發現很多地方如博物館、海洋館等開始使用AR技術來提供真實可觀的參觀體驗,成本更高體驗更直接的AR技術要優於VR技術,而在於大型參觀場所為了吸引眼球還是有能力去支付AR高昂的費用,前些年VR技術剛剛出現的時候AR技術還大概只是個偏概念性的東西,而現如今AR這項技術的進步也使得VR行業的進步和普及效率變低。 未來的VR行業可能還是會緩慢進步,也許只是需要一個契機,但AR行業將會在公共場所越來越會像普及也越來越貼近我們的生活,大多數的VR技術還是侷限於家用與娛樂,高昂的成本和較高的侷限性還是成為了它止滯的重要因素。

現在是2018年,簡單的回答你的問題:沒有.

你又經歷了一個假的 "VR元年".


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