为啥现在这么多找游戏短处的回答

粘一下之前的回答:


说一个r星的通病:为叙事服务的开放世界和玩法。这就是真实的代价。

在发现iOS的APPstore里有sa和vc后激动的下载了,才发现刚开始还要做马仔。

steam补票gta4后,才想起真正意义上的枪战得等到车库被烧,打算去接任务胖cousin要打保龄球,女票要你赔。不过之后r星应该发现了剧情慢展开的弊端,在接下来两个资料片都有改善。

到了gtav,节奏明显快了起来,但是因为真实性的更进一步也多了很多互动:现在还没接的拖车任务;码头装卸以及我看了攻略还没找全的收集。

以上是r星射爆类开放世界,在说回r星那记叙为主的开放世界。

大表哥1,第一次玩下来真的震撼。惊人处不在于射爆,而是故事惊人的展开。暴雨种惊惧的牛群,初到墨西哥那迷人的bgm,完成革命后经过贼窝镇望穿太平原,在高树竟能看到恶魔之眼。甚至在达奇跳崖后我以为即将结束时竟然还能回家务农。这惊人的叙事领整个世界栩栩如生令人回味。但是,当你二周目时,却发现要做那么多农活,当你知道接下来的走向后一切都索然无味。

包括黑色洛城,更多的互动令我至今二周目仍未通关。

rdr2,这个r星拿钱堆出来的细致入微的开放世界已经很大缓解了这个毛病,我二周目做恶人快活无比,反而省去很多麻烦。但如今疫情在家体验3周目,当我来到圣丹尼斯,想起今后帮派的走向却又索然无味。

为弥补叙事,r星也做了收集系统。但更长时间的接触后你会发现这个世界并没有那么真实,甚至连天气都可以人为控制,枯燥的爆肝后并没有获得非常直观的奖赏,你开始后悔为啥不去ol

总结一下,r星的开放是和塞尔达一样,想要通过细节、叙事/玩法极大的延长一周目时间,但掌握这个世界的规律后却提不起2周目的性质,毕竟这需要感情上的堆砌。

和他们的对立面就是神海,古墓这种几乎全线形的电影试叙事,或者本家的马克思佩恩、cod的快乐射爆,或者土豆的公式化肝脏撕裂者。

前两者是凭借简短却舒适的游戏体验,后者是提供爆肝后的欣慰、实质性的快感。


《荒野大镖客》系列是因为太真实了。

gta我还没见过不喜欢的。


虽然开放世界是目前主流也是未来大势所趋,但并不代表所有人都会接受~当然游戏题材也是其中一个重要原因。

先说大表哥,人人都知道这游戏牛逼,大手笔,画面好细节多,但真正能玩下去的其实没多少,究其原因,我觉得最主要两点:

第一个是游戏节奏慢,比起GTA,大表哥的游戏节奏慢的多,不光体现在剧情上。你骑马肯定比不过开车快吧?所以你跑图就慢了。你细节是丰富了,GTA杀死个人钱武器直接掉地上了,跑过去自动拾取,大表哥杀死个人你得过去把尸体抓起来摸个遍然后才能搜刮到东西,打个扑克一局下来速度也慢得很,动物剥个皮也需要个过程,当然这些细节呈现不是不好,只是会拖慢整体游戏节奏,在这个快餐游戏泛滥的时代,很多人是没有毅力和时间去花费在这款游戏上的,这也是为什么CSGO DOTA2 大逃杀这种游戏能火的原因,一把就那么几十分钟一个小时,不用花费更长时间就能得到游戏带来的快乐,反观大表哥,可能你某天休息玩十个小时都不一定能玩懂。

第二点就是其游戏背景题材,西部荒野,很多人对这个没什么概念,别说咱们国人了,就是美国人也不一定所有人都清楚,而GTA的都市生活却是我们人人都经历且正在经历的,所以我们熟知都市生活的各种事物,你知道救护车什么样消防车什么样计程车什么样警车什么样,夜晚路边站著的靓女是干嘛的这些你都知道,而你却不能一眼识别大表哥中的马都是什么马哪个马好哪个马不好,到了一个城镇你甚至连警局都不一定找得到,因为你不熟悉这个时代,所以代入感远远没有GTA来的实在,虽然画面更好,其次受限于时代背景,我们的选择变得更少了,可定制化的内容也变得更少了,GTA你可以给你的车做一堆改装,换个骚气的车漆,装个夸张的尾翼,衣服太素了换身个性的颜色鲜明的,想上天开个飞机,想下海找个快艇,想探索水下找个潜水艇,而大表哥呢?骑马骑马骑马坐马车……想给马装个骚粉色的马蹄铁?不存在的!想穿一身金闪闪上大街?不存在的!想上天?不存在的!所以游戏背景的局限性也大大降低了游戏丰富程度,个性化内容也很少,从而导致了很多人无法长时间游玩这个游戏,因为玩久了新鲜感一过无聊了,线上内容也是如此,虽然GTA是经过好几年不断更新才有了如今我们看到的线上,但给大表哥这么多时间我依然不觉得会超过GTAOL。所以游戏节奏慢和背景题材设定我觉得是大部分人不玩大表哥的主要原因。

说完了大表哥再说GTA,这个游戏的主旨是打砸抢,和很多游戏不同,这款游戏说白了官方希望玩家犯罪,无论是单机剧情还是多人线上,始终给你灌输的思想就是做恶人,而很多人是不乐意玩这种游戏的,他们更喜欢的,是走个善人路线最后圆满结束的游戏,这是一部分人可能不喜欢玩的原因。还有一个就是有些人可能压根就对开放世界不感兴趣,他们更喜欢竞技游戏或者线性游戏,比如我身边的人都喜欢玩王者联盟吃鸡,虽然听闻过GTA大名,但都不怎么喜欢上手玩,他们比较喜欢看我玩。其实我认为还有另外一个更重要的原因,就是游戏涉及面太广,有些人无法接受。想想你玩联盟,你知道你的游戏流程是杀敌推塔,攒钱出装,最后打爆敌人老巢,吃鸡就是找装备跑毒生存下去,有必要杀几个敌人,最后胜利,而这些操作只需要几个按键和一支滑鼠完成,无论你打多少把,都是这几个按键和一支滑鼠来操作,每把也都是那几张地图来回换,你很容易就能记住。而GTA就不同了,需要买车还得打开手机登录网站,光那个网页就搞懵逼一堆人,接下来我们还要点进去交通,然后卖车的网站还有好几个,卖的车还都不一样,可能你想买一辆坦克但你点进班尼车坊找了半天也没有。买房也是,你不知道哪个网站是卖房的哪个是卖夜总会的,你又要找半天,结果买了夜总会……最后房有了车有了开个任务吧,结果你不知道怎么开任务……好不容易开了任务你又不知道这些任务怎么完成,更别说改装暴君叛乱分子等武装载具需要在车里或地堡改而不是去改车坊,想玩天基炮和做末日需要买设施,想卖毒品不是要CEO而是要摩托帮,这一整套流程可不是一遍两遍就能熟悉的,我一个朋友玩我的GTA号,玩了半个月都不知道怎么进货,后来我看了一下,是因为他没买仓库……包括飙车买衣服开飞机等一切其他活动,很多人都不知道怎么玩,只知道上去开车杀人过过瘾。按键也相对繁琐,载具改飞行模式,进入掩体,飞机操作等等,甚至有些人玩了半天都不知道还有M键……游戏自由开放的同时由于涉及太多东西而变得复杂,使一部分人都玩不懂,这也导致了很多人不喜欢GTA这种游戏。

就像开头说的,虽然开放世界是主流,但不代表所有人都喜欢都接受~


并不是所有人都符合大表哥,gta的口味。gta始终在围绕一个打砸抢的主题,以为是鼓励玩家犯罪,杀人(当然,其实也确实如此)。一部分人是接受不了的,这些人就转向了大表哥。大表哥虽说也有犯罪杀人的,但没表现的那么明显,大表哥一杀人,事后你就甭想来这片区域了,见你一回抓一回,见你一回打一回,要么交悬赏金,要么被抓,要么被打死,就算是被打死了,你不交悬赏金或被抓,条子是不会善罢甘休的,下回你到了这片区域还是会被打。而gta哪怕你5星了,跑出去这个区域并且别让条子搜查到,过一会星就消了,想去哪去哪,他们就觉得这是鼓励玩家杀人的游戏。大部分人还是喜欢gta的,管他是不是暴力游戏,自己玩的爽就完事儿了。玩不下去的那些人认为这就是暴力游戏。至于大表哥,这是个艺术品,剧情很好,细节很多,属于慢热型的,很多人接受不了,认为剧情太慢了,到哪也是慢慢悠悠的,骑马模拟器,归根结底来说,咱们是中国人,大部分都是武侠迷,崇拜的是武侠世界,相当于美国人崇拜西部时代一样,要是r星出一款武侠开放世界,在中国绝对会销量大增,然而美国人可能就玩不下去了。大表哥是一个历史型的游戏,讲述的是美国的历史,大部分美国人崇拜的时代。不了解且不喜欢美国西部时代的中国人,自然而然就玩不进去了,喜欢玩大表哥的中国玩家,大都是从西部片里了解到的,最为经典形象的就是伊斯特伍德的牛仔了,拯救小镇,扫恶除奸,让中国人有了个西部牛仔梦。但现在的世纪西部片是少之又少,西部片在上个世纪很多,这也导致了喜欢西部时代的中国人大部分都是一些中年人,他们哪有时间玩游戏,就算有时间玩游戏也无玩游戏的心了。大部分买大表哥的年轻人都是冲著r星招牌买的,或者以为是跟gta是一个类型的,但买来却发现不是那么回事,故而都说不好玩,因此「不好玩」的评论就多了。但是他们又不得不承认,大表哥的确是一个好游戏,就是不好玩罢了(只怪自己玩不进去)…

PS:我两个游戏都能玩进去,这仅仅是我的个人的见解而已,大家一起探讨,欢迎评论。文采写的不怎么地


大表哥不知道 但gtaol和线下堪称两个游戏,不提鼓励竞争的游戏环境只讲个笑话

r星的反作弊


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