為啥現在這麼多找遊戲短處的回答

粘一下之前的回答:


說一個r星的通病:為敘事服務的開放世界和玩法。這就是真實的代價。

在發現iOS的APPstore里有sa和vc後激動的下載了,才發現剛開始還要做馬仔。

steam補票gta4後,才想起真正意義上的槍戰得等到車庫被燒,打算去接任務胖cousin要打保齡球,女票要你賠。不過之後r星應該發現了劇情慢展開的弊端,在接下來兩個資料片都有改善。

到了gtav,節奏明顯快了起來,但是因為真實性的更進一步也多了很多互動:現在還沒接的拖車任務;碼頭裝卸以及我看了攻略還沒找全的收集。

以上是r星射爆類開放世界,在說回r星那記敘為主的開放世界。

大表哥1,第一次玩下來真的震撼。驚人處不在於射爆,而是故事驚人的展開。暴雨種驚懼的牛群,初到墨西哥那迷人的bgm,完成革命後經過賊窩鎮望穿太平原,在高樹竟能看到惡魔之眼。甚至在達奇跳崖後我以為即將結束時竟然還能回家務農。這驚人的敘事領整個世界栩栩如生令人回味。但是,當你二周目時,卻發現要做那麼多農活,當你知道接下來的走向後一切都索然無味。

包括黑色洛城,更多的互動令我至今二周目仍未通關。

rdr2,這個r星拿錢堆出來的細緻入微的開放世界已經很大緩解了這個毛病,我二周目做惡人快活無比,反而省去很多麻煩。但如今疫情在家體驗3周目,當我來到聖丹尼斯,想起今後幫派的走向卻又索然無味。

為彌補敘事,r星也做了收集系統。但更長時間的接觸後你會發現這個世界並沒有那麼真實,甚至連天氣都可以人為控制,枯燥的爆肝後並沒有獲得非常直觀的獎賞,你開始後悔為啥不去ol

總結一下,r星的開放是和塞爾達一樣,想要通過細節、敘事/玩法極大的延長一周目時間,但掌握這個世界的規律後卻提不起2周目的性質,畢竟這需要感情上的堆砌。

和他們的對立面就是神海,古墓這種幾乎全線形的電影試敘事,或者本家的馬克思佩恩、cod的快樂射爆,或者土豆的公式化肝臟撕裂者。

前兩者是憑藉簡短卻舒適的遊戲體驗,後者是提供爆肝後的欣慰、實質性的快感。


《荒野大鏢客》系列是因為太真實了。

gta我還沒見過不喜歡的。


雖然開放世界是目前主流也是未來大勢所趨,但並不代表所有人都會接受~當然遊戲題材也是其中一個重要原因。

先說大表哥,人人都知道這遊戲牛逼,大手筆,畫面好細節多,但真正能玩下去的其實沒多少,究其原因,我覺得最主要兩點:

第一個是遊戲節奏慢,比起GTA,大表哥的遊戲節奏慢的多,不光體現在劇情上。你騎馬肯定比不過開車快吧?所以你跑圖就慢了。你細節是豐富了,GTA殺死個人錢武器直接掉地上了,跑過去自動拾取,大表哥殺死個人你得過去把屍體抓起來摸個遍然後才能搜刮到東西,打個撲克一局下來速度也慢得很,動物剝個皮也需要個過程,當然這些細節呈現不是不好,只是會拖慢整體遊戲節奏,在這個快餐遊戲泛濫的時代,很多人是沒有毅力和時間去花費在這款遊戲上的,這也是為什麼CSGO DOTA2 大逃殺這種遊戲能火的原因,一把就那麼幾十分鐘一個小時,不用花費更長時間就能得到遊戲帶來的快樂,反觀大表哥,可能你某天休息玩十個小時都不一定能玩懂。

第二點就是其遊戲背景題材,西部荒野,很多人對這個沒什麼概念,別說咱們國人了,就是美國人也不一定所有人都清楚,而GTA的都市生活卻是我們人人都經歷且正在經歷的,所以我們熟知都市生活的各種事物,你知道救護車什麼樣消防車什麼樣計程車什麼樣警車什麼樣,夜晚路邊站著的靚女是幹嘛的這些你都知道,而你卻不能一眼識別大表哥中的馬都是什麼馬哪個馬好哪個馬不好,到了一個城鎮你甚至連警局都不一定找得到,因為你不熟悉這個時代,所以代入感遠遠沒有GTA來的實在,雖然畫面更好,其次受限於時代背景,我們的選擇變得更少了,可定製化的內容也變得更少了,GTA你可以給你的車做一堆改裝,換個騷氣的車漆,裝個誇張的尾翼,衣服太素了換身個性的顏色鮮明的,想上天開個飛機,想下海找個快艇,想探索水下找個潛水艇,而大表哥呢?騎馬騎馬騎馬坐馬車……想給馬裝個騷粉色的馬蹄鐵?不存在的!想穿一身金閃閃上大街?不存在的!想上天?不存在的!所以遊戲背景的局限性也大大降低了遊戲豐富程度,個性化內容也很少,從而導致了很多人無法長時間遊玩這個遊戲,因為玩久了新鮮感一過無聊了,線上內容也是如此,雖然GTA是經過好幾年不斷更新才有了如今我們看到的線上,但給大表哥這麼多時間我依然不覺得會超過GTAOL。所以遊戲節奏慢和背景題材設定我覺得是大部分人不玩大表哥的主要原因。

說完了大表哥再說GTA,這個遊戲的主旨是打砸搶,和很多遊戲不同,這款遊戲說白了官方希望玩家犯罪,無論是單機劇情還是多人線上,始終給你灌輸的思想就是做惡人,而很多人是不樂意玩這種遊戲的,他們更喜歡的,是走個善人路線最後圓滿結束的遊戲,這是一部分人可能不喜歡玩的原因。還有一個就是有些人可能壓根就對開放世界不感興趣,他們更喜歡競技遊戲或者線性遊戲,比如我身邊的人都喜歡玩王者聯盟吃雞,雖然聽聞過GTA大名,但都不怎麼喜歡上手玩,他們比較喜歡看我玩。其實我認為還有另外一個更重要的原因,就是遊戲涉及面太廣,有些人無法接受。想想你玩聯盟,你知道你的遊戲流程是殺敵推塔,攢錢出裝,最後打爆敵人老巢,吃雞就是找裝備跑毒生存下去,有必要殺幾個敵人,最後勝利,而這些操作只需要幾個按鍵和一支滑鼠完成,無論你打多少把,都是這幾個按鍵和一支滑鼠來操作,每把也都是那幾張地圖來回換,你很容易就能記住。而GTA就不同了,需要買車還得打開手機登錄網站,光那個網頁就搞懵逼一堆人,接下來我們還要點進去交通,然後賣車的網站還有好幾個,賣的車還都不一樣,可能你想買一輛坦克但你點進班尼車坊找了半天也沒有。買房也是,你不知道哪個網站是賣房的哪個是賣夜總會的,你又要找半天,結果買了夜總會……最後房有了車有了開個任務吧,結果你不知道怎麼開任務……好不容易開了任務你又不知道這些任務怎麼完成,更別說改裝暴君叛亂分子等武裝載具需要在車裡或地堡改而不是去改車坊,想玩天基炮和做末日需要買設施,想賣毒品不是要CEO而是要摩托幫,這一整套流程可不是一遍兩遍就能熟悉的,我一個朋友玩我的GTA號,玩了半個月都不知道怎麼進貨,後來我看了一下,是因為他沒買倉庫……包括飆車買衣服開飛機等一切其他活動,很多人都不知道怎麼玩,只知道上去開車殺人過過癮。按鍵也相對繁瑣,載具改飛行模式,進入掩體,飛機操作等等,甚至有些人玩了半天都不知道還有M鍵……遊戲自由開放的同時由於涉及太多東西而變得複雜,使一部分人都玩不懂,這也導致了很多人不喜歡GTA這種遊戲。

就像開頭說的,雖然開放世界是主流,但不代表所有人都喜歡都接受~


並不是所有人都符合大表哥,gta的口味。gta始終在圍繞一個打砸搶的主題,以為是鼓勵玩家犯罪,殺人(當然,其實也確實如此)。一部分人是接受不了的,這些人就轉向了大表哥。大表哥雖說也有犯罪殺人的,但沒表現的那麼明顯,大表哥一殺人,事後你就甭想來這片區域了,見你一回抓一回,見你一回打一回,要麼交懸賞金,要麼被抓,要麼被打死,就算是被打死了,你不交懸賞金或被抓,條子是不會善罷甘休的,下回你到了這片區域還是會被打。而gta哪怕你5星了,跑出去這個區域並且別讓條子搜查到,過一會星就消了,想去哪去哪,他們就覺得這是鼓勵玩家殺人的遊戲。大部分人還是喜歡gta的,管他是不是暴力遊戲,自己玩的爽就完事兒了。玩不下去的那些人認為這就是暴力遊戲。至於大表哥,這是個藝術品,劇情很好,細節很多,屬於慢熱型的,很多人接受不了,認為劇情太慢了,到哪也是慢慢悠悠的,騎馬模擬器,歸根結底來說,咱們是中國人,大部分都是武俠迷,崇拜的是武俠世界,相當於美國人崇拜西部時代一樣,要是r星出一款武俠開放世界,在中國絕對會銷量大增,然而美國人可能就玩不下去了。大表哥是一個歷史型的遊戲,講述的是美國的歷史,大部分美國人崇拜的時代。不了解且不喜歡美國西部時代的中國人,自然而然就玩不進去了,喜歡玩大表哥的中國玩家,大都是從西部片里了解到的,最為經典形象的就是伊斯特伍德的牛仔了,拯救小鎮,掃惡除奸,讓中國人有了個西部牛仔夢。但現在的世紀西部片是少之又少,西部片在上個世紀很多,這也導致了喜歡西部時代的中國人大部分都是一些中年人,他們哪有時間玩遊戲,就算有時間玩遊戲也無玩遊戲的心了。大部分買大表哥的年輕人都是沖著r星招牌買的,或者以為是跟gta是一個類型的,但買來卻發現不是那麼回事,故而都說不好玩,因此「不好玩」的評論就多了。但是他們又不得不承認,大表哥的確是一個好遊戲,就是不好玩罷了(只怪自己玩不進去)…

PS:我兩個遊戲都能玩進去,這僅僅是我的個人的見解而已,大家一起探討,歡迎評論。文采寫的不怎麼地


大表哥不知道 但gtaol和線下堪稱兩個遊戲,不提鼓勵競爭的遊戲環境只講個笑話

r星的反作弊


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