全tm剷平。

90%的電腦城打下來都是人口一堆(會拉低平均宜居),生產力基本等於0(離了電腦的1.7倍屁也幹不了),城裡兩個區域一個娛樂一個+1的白板聖地,補工業區吧你發現龜孫在最合適的位置上下了個奇觀。

這種城要來干屁?它分走宜居度導致的損失,比它能創造的收益大得多。直接炸平重新鋪個新城都比它收益高。

除了澳大利亞用來刷解放的城可以留著反覆叛變解放,其他打下來的垃圾城一定要拆掉。不然掉宜居影響收益可太頭疼了。


一言以蔽之:侵略如火,不動如山

文明6的城市忠誠度是按照城市周圍9格內各個文明人口數來決定的。因此解決問題的途徑主要有以下三點:

  • 削弱敵方影響力:迅速連下多城

戰前做好準備,開打之後要儘快在邊疆連續佔領2~3城,彼此形成影響力輻射,則忠誠度無憂

  • 提升己方影響力:保證佔領城市附近己方人口數量

優先征服己方領土附近、影響力範圍內的城,避免長距作戰

盡量爭取進入黃金時代,避免黑暗時代(黃金時代每人口造成的忠誠度壓力+50%,黑暗時代則-50%)

如有需要,可以移民隨軍前線拍城,既能成為前線據點也能在攻下城池後彼此輻射忠誠度

  • 其他提高城市忠誠度手段

文明特性、造紀念碑、派遣總督、傳播己方宗教、政策卡(應急使用,不推薦)、個別奇觀效果(不推薦)等

此外,和AI簽訂文化同盟,則雙方彼此不會對對方造成忠誠度影響。這個技巧可以用在某些特殊情況(比如和A國簽文化同盟,然後佔領與A相鄰的B國城市)


直接影響忠誠度的是附近城市人口

和AI打征服常見場景是邊境一層稀疏的5人口以下的小城,裡面是一層10人口帶軍營的大城,核心是15人口以上的主城,如果上來直接佔領小城的話,絕對會分分鐘反叛,堆多少單位總督和偉人都沒用,我的建議是拆掉城牆之後圍而不打,直接跳過這個城市去打中圈的衛星城,一旦佔領了三個10人口左右的衛星城,基本上人口壓力五五開,只要城市有駐軍就不會掉忠誠度,大軍開境可以帶一些傳教士什麼的,佔領了直接傳教,再配合信仰當醫生,絕對不虧

如果是前期(前50回合)的話,我比較喜歡直接在對方邊境的山區和平原拍城,然後一股腦地堆食物漲人口,配合老馬15回合達到5人口左右,拍軍營出火槍手,也是穩穩的節奏


多帶點兵連續下城,下城後殘血駐紮加總督,實在不行就燒了


燒就完事。

佔領後修小碑+軍事總督 3回合,如果2個都有了還是掉忠誠,燒了最省事,或者在叛變之前打下周邊城市。


燒完,留首都。

這也是現實里治安戰的終極解法。


看城市大小和周邊。發展差的還很密集的直接平掉,發展好的周邊都是小城的可以留。記得要有多下幾城的兵力,最好是短回個搞三城的


派總督修小碑,或者同時下幾個城忠誠輻射,實在不行就燒了


神難度軍隊出征後勤人員要跟緊,隨軍帶兩個妹子兩個審判官一個使徒一個上師一個開拓者,占城後先洗宗教,然後總督來,別急著用戰爭總督,先來老馬,老馬到位迅速用兩個妹子收割能收割的食物資源把人口漲到6或7,別指望剛佔領的城市可以靠地塊漲人口,不現實,收個資源利大於弊,收割完老馬立刻趕往下一城然後戰爭總督進駐

如果這時候不能再攻下第二個城,而攻下的這座城忠誠度不夠又一定要保留的話,迅速在這座城邊上拍下開拓者,然後把戰爭總督遷到新建的城市靠著他的二技能附近己方城市加忠誠度壓制你必須保留的這座城,同時在這座城裡派個其他的總督,一般來講就足夠了

除非是黑暗時代,否則壓制忠誠度很少需要動政策卡,太不划算,不如留卡位給其餘功能更大的政策,當然前提是神難度或者聯機,其他難度平推就好了


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