這是上海建模的收入,從招聘網站上扒下來的:

初級三維模型師:5k-10k

中/高三維模型師:12k-20k

如果先要了解具體的可以看看自己要去的城市的招聘信息。

還有就是遊戲和動漫人物建模,這是兩個不同的類型。

一個是影視動畫,一個是遊戲角色。

影視動畫是早就渲染好的,直接播放就好了,前期有大量時間做,所以我們看動畫的人物比遊戲真實不知道哪裡去了。

遊戲是實時渲染,控制角色的時候就是一直在渲染,如果電腦不OK,都會直接卡炸了,只有過場CG動畫纔可能會播片。

所以遊戲建模還要會次世代建模,才能滿足需求。

就前景來說,動畫不管是電影和是劇集都出現了很多製作精良的作品,電影比如哪吒創造了五十億票房,讓資本看到了賺錢的能力,也有牛逼的導演和製作團隊,現在也算是水漲船高了,有能力自然前途無限。

遊戲行業一樣,雖然版號寒冬搞死了不少公司,但是搞死的很多也是小的換皮遊戲公司,留下了的都是製作精良的遊戲公司,對品質的要求也更加高了,這幾年國內也出了不少獨立遊戲獲得好評,大廠的遊戲也越來越精良。

總而言之,前景都不錯,但是都是有能者才前景好,任何行業都有高峯和低谷,如果沒有本事低谷期都會死掉。

還是要去學自己能做好的,深耕變成大佬纔是正途。


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希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍?

zhuanlan.zhihu.com圖標3d建模真的很累嗎?前景怎麼樣??

www.zhihu.com圖標國內3D建模師薪金水平怎樣??

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首先遊戲模型和動漫模型是存在一定的差別的,顧名思義,他們的就業前景分別是針對遊戲和動漫兩種不同的公司!目前遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語是叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,所以基本上學了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型師都在轉新技術,就是另外一種建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出圖的,目前這種技術的需求量比較緊缺,做道具啥的可能找到工作,但學習的話,盡量做角色,因為去公司纔要的起工資,你可以去了解下【三戶人】這裡機構,他們主要教次世代這塊的技術,做角色,新人學出來正常情況下是六千到八千,如果是美院的工資會偏高!


遊戲動漫人物建模目前就兩種,一種手繪角色建模,一種次世代角色建模。收入的話次世代的要比手繪的高一些。前景相比,目前次世代的市場人才需求量更大,手繪因為發展時間長相對來說比較飽和。

如果入行建模的話建議選擇次世代角色建模,具體學習的話可以看看這個視頻,

https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1S7Vf?

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收入的話,次世代建模的收入與個人實力相掛鉤,如果是零基礎學建模,學完後去一線城市前兩年基本在4K-5K,後期自己實力提升上來了,尤其美術功底強的,可以達到6K-8K甚至更高。

作品做到這個地步就差不多了~

https://www.bilibili.com/video/BV1sk4y127XB?

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https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1a7F8?

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近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。

一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。


各行各業都有同一個共性:不斷學習+實踐=高薪。妄圖靠學校或機構學習的技能喫一輩子飯顯然是不可能的,或者說只能拿最底層的薪資。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。請耐心閱讀以下內容,看完你就明白了哪個方向最喫香。

遊戲建模主要有以下主要的就業方向,

建築動畫:

背靠著中國經濟的支柱產業一房地產業 ,建築動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。

遊戲模型:

在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟體: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建築模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。

遊戲動畫:

模型進行骨骼綁定後可以進行動畫製作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師製作人親身示範才能完美的表現一個動作的細節。常用軟體: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成後綁定可直接進行動畫製作。

遊戲特效:

不建議,目前特效在遊戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟體: AE ,在特效和後期合成表現較佳。以上三項建議軟體只學一種並認真鑽研, 學好其中一個基本的就業應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統學習。各位看到這些可不要把遊戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區別的。簡單這麼說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優化這個事情只在角色布線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用Normal ,而CG裡面幀的每條線都做出來。結果就是CG角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面沒有主角光環的也只有幾千面。遊戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區別。

遊戲美術:

遊戲產業是互聯網行業中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程序開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的。小編入行多年,主要針對想新手,具體的學習方法,學習路線,想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入社區【戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟體。

影視動畫:

這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。


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