首先遊戲模型和動漫模型是存在一定的差別的,顧名思義,他們的就業前景分別是針對遊戲和動漫兩種不同的公司!目前遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語是叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,所以基本上學了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型師都在轉新技術,就是另外一種建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出圖的,目前這種技術的需求量比較緊缺,做道具啥的可能找到工作,但學習的話,盡量做角色,因為去公司纔要的起工資,你可以去了解下【三戶人】這裡機構,他們主要教次世代這塊的技術,做角色,新人學出來正常情況下是六千到八千,如果是美院的工資會偏高!
遊戲動漫人物建模目前就兩種,一種手繪角色建模,一種次世代角色建模。收入的話次世代的要比手繪的高一些。前景相比,目前次世代的市場人才需求量更大,手繪因為發展時間長相對來說比較飽和。
收入的話,次世代建模的收入與個人實力相掛鉤,如果是零基礎學建模,學完後去一線城市前兩年基本在4K-5K,後期自己實力提升上來了,尤其美術功底強的,可以達到6K-8K甚至更高。
近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。