相对而言,VR一体机的使用就方便多了。用户在家里只需要最初调好近视度数和瞳距,之后每次使用只需要戴上就可以用了,同时VR一体机的系统只针对VR进行设计,用户不会担心遇到其他信息的干扰,而针对VR优化后的硬体与系统在重量、散热、续航方面的表现也强过手机,用户可以进行更长时间的操作。
第二点是沉浸感。VR好不好玩,关键就在于是否带给用户良好的沉浸感,而沉浸感在很大程度上取决于用户的视觉和听觉感受。到目前为止,用户对于移动VR内容的绝大多数不满都源于其画质偏低,这种情况也表现在PCVR和主机VR上,画面不清晰是现阶段制约VR体验的核心要素,其原因也非常简单,那就是屏幕解析度不足。目前大部分大屏手机的屏幕解析度还处于1080P的水平,真正配备2K屏幕的手机还只是少数旗舰机型,这种情况在今年并不会有太大改变,因为大部分手机用户并不需要2K屏,他们玩游戏看视频有1080P就够了,但是对于VR来说,2K其实远远不够。