打算入手pico的一體機,之前體驗過盒子vr,體驗很差,是不是vr一體機和盒子vr體驗差不多?


差距太大了


謝邀,說實話體驗還挺大的。我就簡單說一說

首先,VR盒子你承受的重量和盒子本身加手機的重量,其次靠手機那麼近眼鏡不舒服的程度是最高的。

至於一體機的優勢就是集處理器、顯示器等輸入輸出設備為一體,重量也很輕盈。且不論遊戲玩的爽不爽,至少看電影絕對是有電影院的巨幕感的。

詳細的你可以看看我這篇回答,裡面也有評測視頻供參考。

幾千塊VR和幾百塊VR有什麼區別??

www.zhihu.com圖標


  在分析用戶體驗之前,我必須要先說一下移動VR(手機盒子加VR一體機)的使用場景。我們都知道,VR營造的是一種沉浸感,因此用戶在使用VR設備時,感官基本上是與外界隔離的,從這個角度來說,無論是手機盒子還是VR一體機都不適合在公共場所使用,因為這種環境既不安靜也不安全。我個人認為,VR設備的最佳使用場景是在家裡或私密性較好的場所(酒店的房間、休閑場所的包間等),由此我們可以看出,移動VR與PCVR、主機VR的使用場景是差不多的,唯一的差異是移動VR的使用更方便,隨時隨地都可以用,而PCVR和主機VR則受到諸多條件(比如PC、遊戲主機和定位設備的位置相對固定)的限制。

  我們回到用戶體驗,它其實是一個很大的範疇,使用是否方便,佩戴是否舒適,沉浸感強不強等等,這些都包含在用戶體驗裡面,我下面分兩點來展開。

  第一點是便捷性。表面上看,用戶使用手機盒子只需要把手機插進盒子,然後就可以戴上盒子體驗VR內容了,但我在實際使用時遇到過不少問題。首先,每次將手機插進盒子我都需要小心翼翼,既要對準插入的位置,又要小心不誤觸手機的其他鍵位以防VR內容退出;其次,在我體驗VR遊戲或視頻的時候,如果遇到電話打入或消息推送的情況,我就不得不暫停體驗並把手機取出來,再次使用時我又需要小心翼翼的重複前面的過程;再次,手機和盒子的重量加起來並不輕,同時手機運行VR內容會非常耗電,我很難持續使用。

  相對而言,VR一體機的使用就方便多了。用戶在家裡只需要最初調好近視度數和瞳距,之後每次使用只需要戴上就可以用了,同時VR一體機的系統只針對VR進行設計,用戶不會擔心遇到其他信息的干擾,而針對VR優化後的硬體與系統在重量、散熱、續航方面的表現也強過手機,用戶可以進行更長時間的操作。

  第二點是沉浸感。VR好不好玩,關鍵就在於是否帶給用戶良好的沉浸感,而沉浸感在很大程度上取決於用戶的視覺和聽覺感受。到目前為止,用戶對於移動VR內容的絕大多數不滿都源於其畫質偏低,這種情況也表現在PCVR和主機VR上,畫面不清晰是現階段制約VR體驗的核心要素,其原因也非常簡單,那就是屏幕解析度不足。目前大部分大屏手機的屏幕解析度還處於1080P的水平,真正配備2K屏幕的手機還只是少數旗艦機型,這種情況在今年並不會有太大改變,因為大部分手機用戶並不需要2K屏,他們玩遊戲看視頻有1080P就夠了,但是對於VR來說,2K其實遠遠不夠。

  前段時間我分別體驗了愛奇藝和暴風魔鏡的VR一體機,其解析度分別達到了4K和3K,我在體驗時感覺畫面清晰度有很大提升,甚至它們的清晰度要明顯優於HTC Vive和PSVR,同時3D立體聲也將成為VR一體機的標配。有了更清晰的畫面和更立體的聲效,用戶才能感覺到VR體驗不再是渣渣,而是有點意思的東西。


差別太大了, 就好比一個是智能手機。一個是大哥大。不是一個時代的產物


其實vr盒子也有好多種,一般簡陋一些的體驗感真的是非常的差,三星的GEARVR體驗感相對來說還好一些,不過跟一體機之間的差距還是有的。

如果有梯子的話,建議採購oculus,物美價廉,6DOF兼容PC遊戲,喜歡折騰建議購買。

如果嫌麻煩只想看看電影體驗一下就PICO吧。


學習一些新的網路知識,買quest吧,1800以下閑魚可以入,最低的時候1400過,pico的系統是沒有經過優化的,因此同樣的遊戲,打包到quest,是滿禎72,到pico也許就30~40,而手機盒子和一體機的區別,就是一個使用1~5分鐘就吐,一個可以使用1個小時


入果你會科學上網,那你不如買quest2,價格比這個低,性能卻比這個好


總結,如果僅僅是偶爾看下學習視頻那麼差距不大,如果打算玩遊戲或是想輕度體驗那麼就一體機,如果真的有興趣有條件直接買套一代vive便宜實惠

簡單說分兩部分

一,顯示部分,手機的屏幕解析度取決於手機,理論上清晰度取決於自己,一體機幾乎沒有拓展性。

二,操作部分,如果僅僅是看看學習視頻那麼兩者差距僅在於陀螺儀,也就是3dof的靈敏度,不會有太大的影響(硬體水平持平狀態下),但是玩遊戲那就是天差地別,手機最多買個藍牙手柄除非捨得花錢來套nolo等輔助追蹤設備外基本是被一體機吊打。

三,也是最重要的一點,使用場景和使用時間,手機畢竟是日常工具,vr的耗電量基本上讓手機告別了自己的身份。


這個其實有一定的誤區。就是一體機和vr盒子首先就分類了。然後再比較兩個類別。這本身其實不太科學。比如山寨一體機是否一定比以前的 gear vr好?未必吧。山寨一體機無論體驗硬體配置甚至還不如一個千元機。又怎麼可能比一個高端手機體驗更好?

就現在來說。20年最火的quest2一體機。在雖然也可以劃分到一體機類別里。然而體驗甚至比pcvr還好。甩山寨一體機更不知道幾條街。又該如何判斷呢?

所以這本身是個偽命題。手機盒子如果有一天技術足夠提供了足夠的體驗,未必不能超過一體機(但以quest2的來看,很難了)。而專業的一體機有更大的空間專門設計來提升vr的體驗(q2提供了四魚眼的insideout追蹤。定位準確的oc touch控制器)先天具有設計空間的優勢。

所以綜上所述。以具體的產品來論質量而不是粗略的劃類比較會更合理


兩種我都用過,差距太大了。

盒子的話大概五年前買過三星的gear vr,記得當時是好幾千。感覺就是個半成品,用了最多兩小時就一直吃灰了。

去年買的oculus quest一體機,感覺很不錯的,可以當一體機也可以連pc。Quest 2現在是公認的性價比最高的一體機沒有之一。可以從亞馬遜上入,300刀。當然缺點是需要梯子比較麻煩。


就像一個是用草稿紙計算,一個在計算器計算


差挺多的。

在電影院外面提供體驗的多數是盒子,VR一體機的快樂,多數玩家還沒機會真正體驗到。


推薦閱讀:
相关文章