相對而言,VR一體機的使用就方便多了。用戶在家裡只需要最初調好近視度數和瞳距,之後每次使用只需要戴上就可以用了,同時VR一體機的系統只針對VR進行設計,用戶不會擔心遇到其他信息的干擾,而針對VR優化後的硬體與系統在重量、散熱、續航方面的表現也強過手機,用戶可以進行更長時間的操作。
第二點是沉浸感。VR好不好玩,關鍵就在於是否帶給用戶良好的沉浸感,而沉浸感在很大程度上取決於用戶的視覺和聽覺感受。到目前為止,用戶對於移動VR內容的絕大多數不滿都源於其畫質偏低,這種情況也表現在PCVR和主機VR上,畫面不清晰是現階段制約VR體驗的核心要素,其原因也非常簡單,那就是屏幕解析度不足。目前大部分大屏手機的屏幕解析度還處於1080P的水平,真正配備2K屏幕的手機還只是少數旗艦機型,這種情況在今年並不會有太大改變,因為大部分手機用戶並不需要2K屏,他們玩遊戲看視頻有1080P就夠了,但是對於VR來說,2K其實遠遠不夠。