為什麼仙俠遊戲的背景都是生產力落後的時代?

至今為止有科幻+仙俠類型的遊戲嗎?

仙俠類小說里為什麼修真者就不可能通力合作,順便挖掘凡人社會對生產力提升的可能?我看《走進修仙》就寫得挺合理的。

修真者帶動凡人社會,凡人反過來幫助修真者解決繁瑣的雜活,同時參與進功法理念的改進與創新,從而讓整個世界快速發展進步。


魔幻都可以有最終幻想系列那種高度發達的世界,無論是普通人還是能力者都有生存的一席之地,文明能夠向著更高處發展,為什麼仙俠+科幻就不行呢?難道仙俠就只能是一個人或者一小群人的仙俠?


知乎的慣例。先問是不是再問為什麼?(微笑)

想太多系列。類似縫合遊戲一直都是有的,只是不那麼熱門,但也不那麼冷門。而且也有很熱門的,只是被你忽略不計,視而不見了。其實只是你不知道它們的存在而已。

仙俠和玄幻魔幻等都是幻想題材和科幻略有不同,都可以歸結為廣義的魔幻。

仙俠只是魔幻的一種,為什麼單列出來呢?

魔幻和科幻結合的遊戲數不勝數,不勝枚舉。

當年的FC遊戲小魔女皮皮,講的就是一個會魔法的小魔女,使用魔法掃帚大戰邪惡的機械帝國的故事,既有魔幻,又有科幻,趣味十足。

還有FC遊戲魔法總動員,主角是魔法師,和科技力量大戰。

改編自經典卡通動畫片的唐老鴨俱樂部系列遊戲,在FC上面共有兩部,都是既有魔法又有科技,是魔幻和科幻結合的遊戲。

還有給力的FC經典遊戲魔神英雄傳外傳,改編自同名經典動畫,故事中主角駕駛的龍神號是用魔法驅動,但能戰勝敵人的科技機器。

FC上面著名的忍者龍劍傳系列三部作品,以及後續一系列主機和掌機上面的無數作品,英雄主角龍神使用神奇的龍劍消滅邪惡的邪神以及多維空間生命體,摧毀敵人的多維空間戰艦和巨型怪獸等,還和敵人的現代軍隊進行戰鬥。主角的龍劍是用龍神的牙齒做成的,邪神則有邪惡的魔法,這些既像玄幻,魔幻又像仙俠,可以認為是一種講忍者的忍幻。

MD上面的超級忍者系列兩部作品,主角使用神奇的忍術,戰勝敵人的科學機器,生物怪獸以及邪惡的魔王。

SFC機戰系列的魔裝機神,是機戰系列的外傳,戰棋類遊戲。裡面的魔法機器人全部都是魔法驅動的,還有在機戰中出場過的聖戰士丹拜因等。這些遊戲中都是既有魔幻又有科幻的。

FC MD SFC等早期經典主機上面的恐龍戰隊美版改編的遊戲。其中既有科技力量也有魔法力量。而且人們非常熟悉,還有後續的超級戰隊系列改編的一系列其他遊戲。這些就是魔幻和科幻結合的遊戲。

PCE上面的魔動王也是和魔神英雄傳外傳同類的動畫改編作品,魔動王三台機器和合體後的太陽王都是魔法驅動的機器。敵人的機器則都是科技產品。魔幻和科幻結合的很好呀。

當年的FC等早期主機上類似的遊戲有很多。感興趣的,你可以找一下看看。

在一些遊戲中出現魔幻,科幻,玄幻,仙幻等元素都是很正常的,其中除了科幻之外,都可以被歸結為廣義的魔幻。

懷舊經典遊戲是不得了的寶庫,你看一下這些懷舊遊戲,就知道裡面有很多趣味的東西。


縫合兩種甚至更多的題材,往往會縮小受眾群體,而非很多人直覺以為的擴大。

而且科幻這個題材本身也不夠大,之前朋友籌備立項一個獨立遊戲找我商量。籌劃題材時,在最初期考慮過科幻,他也有些很酷炫的想法,但很快這個方向就被否了。

原因在於科幻愛好者這塊蛋糕不夠大,喜愛的人太少,在其他條件並不優渥的情況下,無法接受在這裡選個減分題材。

回到問題,科幻題材本來就不討好,市場前景不明,再縫個修仙,受眾繼續取公約數縮減,基本就沒得賺了。

修仙題材愛好者比較多,是加分題材,所以搞這個的遊戲也較多。泛國風題材這幾年勢頭一直上揚,包括且不限於修仙的這類遊戲未來還會繼續走上坡。科幻則仍需證明自己在遊戲市場的價值。


不說遊戲,修真四萬年這本小說完美契合你的需求。

看了都說好,近年來被低估的神作之一,因開頭作者求穩,有些勸退,但全書第一個小高潮轉折後,越看到後面,越直呼牛x!

可能有些誇大哈哈。我願稱之為網文界仙俠三體。


仙俠遊戲本就比較小眾,也只有中國才做,影響範圍也不大。

科幻也就這幾年才開始出圈。

還想兩者結合,想多了,時間上也沒這條件。

近幾年仙俠,也就修仙模擬器,太吾繪卷還能玩?


這倆畫風不一樣,怕是很難融合在一起啊,誰找到方法踹我一腳唄?


左手拿著高科技激光槍不停射擊,右手催動內力打出了一記降龍十八掌。這畫風,這題材,你認為著調嗎?


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