很多伺服器號稱好幾萬人同時在線,但幾萬人大多分布於零散的小遊戲服里,一個分服或者一個房間多則幾十個,少則幾個。而玩家全部在同一個伺服器、同一張地圖上遊玩的大型多人在線伺服器則少之又少。

大多號稱萬人在線的伺服器也要麼是2b2t類型的,玩家缺乏互動,只是偵查-拆家的無限循環;要麼是生存服,玩家相距甚遠,雞犬相聞,自給自足,可以老死不相往來。

所以,有沒有萬人互動的伺服器?市場熙熙攘攘、道路車水馬龍、街道熱鬧非凡、廣場人來人往;商隊四處奔波,戰士浴血沙場,工人創造城市,官員悉心管理,旅客遊山玩水,大家各有各的玩法,互不相犯,高度互動,共同建立一個超大型的虛擬社會。

所以,Minecraft為何缺乏這樣的客觀條件?是因為代碼不夠優化,還是功能不夠齊全?

允許使用任何版本的任何插件模組,為什麼還沒有伺服器做到萬人互動?


技術不是問題,資金才是問題。不過伺服器分流一樣可以實現萬人互動同等體驗。

虛擬烏托邦太理想化了。多數玩家打開Minecraft只會認為自己打開了一個遊戲,沒想過要做虛擬世界的一枚棋子,既然這樣目前也不會有服主耗動巨資去開設這個伺服器,這樣的伺服器也不會存在。


emmm有很多原因,首先要是有一個萬人服,對伺服器就有更大的壓力,都集中在一個伺服器上,伺服器的性能好是必須的(一些腐竹承擔不起那麼多錢),像2B2T這樣的伺服器,是純生存類型的,相對來說插件,mod等較少。要是想有一個功能齊全的伺服器,像一些領地插件,反作弊,交易插件等等等都少不了,再加上一些小遊戲,都在同一個伺服器內,沒有分服,會有不小的壓力,再就是管理組,人肯定也少不了,而像一些伺服器,一萬多的玩家分布在不同的地區,每個區塊可以分擔一些,要是把一萬多名玩家放在一個區塊,要爆炸的節奏[滑稽]


疫情期間,老師上網課一堆人還不認真學習,各種搞事情。

現在你想在一個都是不認識的環境下,搞萬人交流,哈哈哈


開伺服器的話,

一:這樣的服難以吸引玩家且沒有足夠的用戶粘性,很多人進去玩一會就退了,人心浮躁的當下,拔刀劍和神奇寶貝的快餐氪金服才是最吸引他們的,不得不說這種服跟那種撈一波錢就跑的垃圾傳奇網遊一樣噁心人

二:伺服器維護資金會高的嚇人(如果是什麼大公司老闆無聊起來想資助這樣的伺服器當我沒說,跪舔就完了)真的,很多幾十人的小服,都經常面臨資金不足,沒錢租伺服器的情況,服主向來是有著穩定收入的人。那麼多良心的小伺服器就因為資金問題關服了,因為氪金項太少,然而氪金項多了,本來就靠著優秀的遊戲體驗保持用戶粘性的小伺服器又如何留住玩家呢?在大伺服器中同樣有著這樣的問題,尤其是一個玩法非主流的伺服器


MC的服務端是無法做到同時處理這麼多玩家在線的。萬人伺服器大多都是BungeeCord伺服器集群,甚至是BungeeCord嵌套BungeeCord的伺服器集群集群。

此外,人多嘴雜,先不說萬人,整個兩千人的QQ群,同時在線聊天,聊的過來嗎?聊著聊著就變成了不同的小圈子了。而Minecraft這個遊戲的遊玩方向千奇百怪,不同方向下還有各種細分。

怎麼實現萬人同服,相時互通?


萬人伺服器?Hypixel國際服 人多的時候可以有8w人,要關閉的國服原來日常在線也可以達到1w人。

生存服的話很難講,沒有聽過有萬人生存服,最著名的生存服當屬2b2t(bushi

–––––––––––––––––––––––

其實伺服器類型就已經決定了伺服器的人數上限

1.生存服:伺服器自身內存問題,很吃內存的,同時因為紅石機制,伺服器必須要在規模上有所妥協(資源不是問題,可以開地皮和多個資源檔)

2.小遊戲伺服器:Hypixel已經做的很好了,天花板級別,如果你接觸就會明白為什麼這個伺服器可以吸引到這麼多玩家。

3.手藝服(創造服):建築師小眾(XD)

4.RPG伺服器:在mcbbs上有很多RPG地圖,最著名的RPG地圖當屬盤靈古域。但無聽說過有很著名的伺服器。

最關鍵的點在於玩遊戲其實就是肝,小遊戲可以無窮無盡地刷等級並保證樂趣,這這是其他類型的伺服器所不能比擬的。

over


因為太貴了,一般腐竹承擔不起這個價格


是沒幾個(不過還是有的),因為配置問題,帶寬什麼的影響很大(伺服器延遲),配置高吧那資金就需求很大


推薦閱讀:
相关文章