既然如今都稱類似遊戲為「類銀河戰士惡魔城」,那麼究竟哪一款系列遊戲擁有更高的遊戲歷史地位?


銷量銷量打不過,評分評分打不過

惡魔城終究是小眾向遊戲,依靠rpg化成功在我國抓住了一大批粉絲

月下之前的不rpg太難了,鴿了

PS月下天下無敵,吹就完事了

SFC是什麼,沒見過的孩子呢

GBA三作月輪不配呼吸,白夜「中規中矩」(我一直沒理解為什麼很少見吹白夜的),曉月天下無敵,蛐蛐銀河戰士只有兩部

PS2上無罪和詛咒「不惡魔城」

NGC是什麼玩意見都沒見過

NDS上惡魔城三部銀河戰士只有一部,秒了

PSP上有個惡魔城X歷代記你看看幾個吹的

不過話說回來,國內惡魔城粉絲可能真的比銀河戰士粉絲多

我想起另外一個笑話,叫英雄傳說系列和最終幻想系列歷史地位誰高


銀河戰士地位肯定是要更高的,而且不只是高一點,是高出一大戳。就地圖的面積和精巧程度,惡魔城在銀河戰士面前永遠是弟弟。

隨著時代的演進,銀河戰士已經把這套關卡邏輯做成了3D式,FC的初代奠定玩法,SFC做到了2D地圖探索玩法的頂峰,接著在GBA的融合中嘗試了更多敘事演出,並在NGC的銀河戰士Prime系列開創了FPA類型。

銀河戰士在國內名氣不夠大的原因僅僅只是因為主機平台的問題,SFC在國內估計都沒多少人聽過,那個時候SFC以JRPG主打,同時代的國人還停留在清版過關遊戲的情懷裡面,而且礙於語言等客觀因素,導致玩家們統統向MD陣營傾斜。

在PS1和PS2時代,任天堂在主機業務上失利,旗下很多ip的3D化作品並未能被更多國內玩家熟知,GBA的兩作銀河戰士素質很高,但同平台的惡魔城三作也不差,並且題材和玩法更加平易近人,更加RPG化,擴大了受眾,所以給人感覺就是,銀河城和惡魔城的實力彷彿差不多,沒那麼牛逼。

NGC時代的Prime系列遠遠超過同期PS2上推出的3D版本惡魔城,完成度、設計感、手感以及創新程度秒殺同期3D的惡魔城。

為什麼銀河戰士在任天堂陣營出於半雪藏狀態?因為銀河戰士的氣質是任天堂所有ip里最tm黑暗和孤獨的,硬性操作難度和遊戲理解難度也是最高的,它太B級片了,太硬核了。橫版超級瑪麗你手慘也不怕,送你通關。但SFC的銀河戰士,你現在拉個玩家來不給看攻略,很大幾率是迷路卡關永遠見不到最終boss的。而且銀河戰士不是ARPG,它是一款解謎ACT,不存在練級數值碾壓,你打不過boss就只能練習,找不到路就只能自己背板……

而且就銷量來說,歷代銀河戰士都是200萬量級,遠遠超過同期的惡魔城系列,在歐美,銀河戰士的ip號召力遠大於惡魔城這個系列。惡魔城無論從銷量口碑還是ip價值上都無法和銀河戰士相提並論,只不過在國內名氣很大,導致了玩家們有一種「這是個知名大作」的錯覺,有同樣錯覺的遊戲ip還有法老空的軌跡系列,和任天堂旗下的火紋系列。

然而,對於任天堂來講,自己的一個ip只賣200萬,也是失敗的,可能惡魔城賣個200萬都能開香檳了,但在任天堂這裡,是過不去的,所以這個系列一直處於半雪藏狀態,Wii上的《另一個M》試圖重構薩姆斯這個角色,並加入更多新內容,結果並不討好。因為銀河戰士的基調就是孤獨的,它就是一款「操作一個武裝著外星裝甲的1米9的金髮美女在充斥怪物的外星遺迹探索並打敗最終boss」的遊戲。

當我們說到薩姆斯的時候,我們談論的是一個開創了全新玩法,並在第二作便達到頂峰的作品。窮盡了2D地圖探索設計,並開創了3D立體地圖結構和動作、射擊、解謎玩法相結合的遊戲。


結論:銀河戰士

看銷量

比評分

而且說句難聽的,銀河城這個說法本來就是給惡魔城貼金,初代惡魔城就是標準的橫版捲軸動作遊戲,而銀河戰士已經是我們現在所謂的「銀河城」玩法了,月下的玩法其實就是抄襲銀河戰士。只不過抄的挺好的。

3D化後兩個遊戲更是天壤之別,銀河戰士prime的玩法給了很多遊戲啟示,命運就借鑒了不少BOSS戰。惡魔城3D化,只有無罪嘆息算是不錯,暗影之王系列淪為了抄襲戰神的戰神城。暗影之王2徹底暴死導致系列目前無新作,順帶一提,暗影之王的監督是大家最愛吹的小島秀夫~

就歷史地位來說,銀河戰士作為開創者,而惡魔城作為模仿者,肯定後者低於前者。

惡魔城與銀河戰士的差異是非常非常大的,惡魔城借鑒了銀河戰士的地圖探索性,但是又融入了非常多的自己的東西、尤其是豐富的RPG要素和硬核的戰鬥系統,所以使得可玩性極大地提高了,

一般銀河戰士通關個幾次後估計就沒興趣玩了,因為探索地圖的新鮮感已經沒了,但是惡魔城的RPG要素和獨特的戰鬥能讓你反反覆復地開新周目玩下去。

不客氣的說,惡魔城是在學銀河戰士,而如今泛濫的類銀河惡魔城類遊戲則是在學惡魔城,因為硬核城幾乎可以說是橫版動作遊戲的最終形態,既趣味的探索性+豐富的RPG要素+硬核的戰鬥體驗……惡魔城將這三條都做到了,而銀河戰士只做到了第一條。

《被奪走的刻印》刪除掉了銀河城的地圖探索性,回歸初代的分地圖關卡闖關模式,但就算是這樣,《被奪走的刻印》靠著RPG要素和硬核的戰鬥系統也被視為綜合水平僅次於月下的優秀作品,

探索性是銀河城的一個重要賣點,但絕非全部,甚至是可以被放棄的。《刻印》的成功就是最好的證明

其實銀河戰士也可以掉過頭來去學習月下等銀河城,給銀河戰士本社加入RPG要素,做硬核的戰鬥系統,但是銀河戰士始終都沒有,他還是保持高冷的原汁原味的模式,僅僅以地圖探索性作為賣點。

這也是為什麼惡魔城系列一直能在國內圈粉,但銀河戰士壓根沒人提。

就歷史地位來看,銀河戰士作為開創者,必然是比模仿者要高,但是如果拉開系列,單純比較新作的話,銀河戰士後續作品根本無法和惡魔城後續作品比。


即使是惡魔城的粉絲,我也要說,銀河戰士更強。


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