遊戲成癮被WTO列入精神疾病後楊永信等所謂醫療機構的未來趨勢會如何?
沒人在意遊戲成癮是不是精神疾病。大家在意的只是遊戲成癮該不該是精神疾病。首先遊戲成癮應該歸入是心理疾病,而非精神疾病。先進行心理治療再想精神藥物治療手段(吃藥而非電擊)。
一般的成癮都屬於心理疾病。其實單單成癮並不能算疾病(那樣的話某些人學習成癮,賺錢成癮也需要歸類為心理疾病)
如果遊戲成癮可以算那麼抽煙,酗酒,賭博也應該被列入精神病。
很多家長自己沒有以身作則教育孩子,然後把疏於管教的鍋丟給精神病。
如果孩子遊戲成癮希望各位家長能去請合格的心理醫生做心理諮詢,實在不行去精神科看病開藥。而不要嘗試電擊療法(要是真愚昧到相信這些民科瞎忽悠我也沒辦法)
我對此做過一些了解,有些高度成癮確實造成了社會危害,什麼偷錢氪金,模仿遊戲中人物打架鬥毆之類的。
然而這些遊戲都有一個共同點——聯網遊戲。
建議國家出台政策禁止打壓這類騙錢騙氪的網遊。遊戲策劃幾乎是有一整套科學體系(打怪升級,氪金,天梯排行,節日活動,限量物品等等)讓玩家沉迷其中,對青少年身心發展極其不利。
應該多支持單機3A大作,以及創造類遊戲如別人的世界,少女捲軸等等。多培養青少年的創造力。
由於我瘋玩遊戲那會也是極其叛逆。叛逆到連遊戲規則都看著不爽。於是去玩一些能夠自己定義遊戲規則的遊戲。尤其是單機遊戲,可以自己下mod裝mod,自己製作地圖等等。
如果以前不玩遊戲我現在可能也不會學計算機,應該是學機械電子工程一類的。
如果各位父母想讓子女擺脫社會底層的命運,首先就要從自己做起,愚昧是會遺傳的。
當然是爽到啊。
這事沒有字面意義上的那麼誇張,判定是否屬於遊戲障礙有非常嚴格的標準。