非引战,纯讨论。欢迎有不同角度的观点。


之前的题目过于主观,经友善提醒后修改。(别骂了别骂了)


先问是不是,再问为什么

巫师三问号我清得都要吐了,别说史凯利格那些要命的水上问号,连套森特那个花我都打得想吐,一点意思都没有,也没什么收益,大概是我对巫师三的爱不够深沉


巫师吹已经到了连清问号都要吹的地步了?

除非你屁股就是歪的

不然清问号巫师3只会比奥德赛更枯燥乏味

只说一点,巫师3海洋里面的问号数量远远大于AC

而在水里的行动能力,杰洛特又远远弱于马拉卡

我且不说马拉卡有随叫随到的船,马拉卡本人直接装备上海王三叉戟,可以无限肺活量,在水里呆一年都行,想怎么清怎么清,且在水下都能随便战斗、放技能。

杰洛特想潜水久还要配魔药,并且除了拿十字弩射一射,水下战斗能力为0。

所以我是不知道如何得出结论清问号巫师3更舒服的?

问号的质量也是一回事,巫师3大量问号就是怪物巢穴、破箱子开材料、技能点,重复得一比。现在巫师3吹的都像是云玩家在吹了,搞得好像巫师3个个问号都是精致的支线任务?我都怀疑很多巫师吹真的玩过游戏吗?

巫师3最值得吹的地方,是它的剧情,以及细节处理(比如支线故事与整个世界的前后呼应,NPC对话中的一些细节等等),单说这个开放世界设置的水平那还不如育碧的罐头呢,更何况育碧做的还是难度更高的无缝开放世界。

连蠢驴自己都承认设置大量问号是为了填充地图不让其太空,并且延长玩家游戏时间。

所以请问舒服在哪?玩家比蠢驴都更懂巫师3咯?


题目改过了,我也改下吧。

奥德赛主角全程传送,马能跑到你脚底下,悬崖说跳就跳说爬就爬,区域等级摆明了完全不会遇到等级压制的怪物,马还能认路,两个问号小的能隔两三百米,大的能隔八九百米,地图北边鸟语花香南边是沙漠风情,还有大片让你瞎逛的大海,光是环游世界都能耗掉你上百个小时,当然比清个问号没有吹个哨子得手动骑马,到了山区得老老实实遇到岔路看地图,到了沼泽得划个没比跑步快多少的小船,蹲都不会,全程抓人硬怼,清几个点就回去几个克朗几个克朗卖装备,铸剑师还老卡bug,卖完还得用脚跑回来的猎魔人舒服。

巫师三的问号很多时候比奥德赛加的随意的多,三个怪物窝互相隔了不到一百米,里面都是水鬼,三个食人族据点相隔不到一百米占了三个问号,这方面奥德赛都克制得很。知乎上好像对育碧式开放世界很看不上眼,但就我的游戏经历而言,蝙蝠侠系列每一个问号都是匠心,中土世界系列每一个问号都体现了游戏的随机性,奥德赛的问号比这几位可能不如,但胜在地图确实大,问号也确实多,其中总有不少闪光点。育碧看似18年前后出了几个换皮开放世界,但内里还是有区别的,奥德赛是以量取胜,看门狗系列的问号就是每一个都有意做过设计,特别是看门狗二,大部分的问号是可以清的很有特色,也很挑战智力的。


其实你这个可以分成几个问题。

巫师三清支线还不错,清问号不行。绝大部分问号毫无价值。

幸运的是巫师三只清支线剧情接广告牌跟感叹号就够了,问号基本可以无视。(当然,有少数的任务是问号触发的)

所以巫师三可以清感叹号,但不建议去清问号。


凭良心讲,不考虑奥德赛的nt经验机制,单纯讨论清问号做支线体验,巫师3比奥德赛差的不是一星半点,你两把剑平砍配法印哪有奥德赛一套飞雷神玩的爽,萝卜那速度吐了都,奥德赛还能打打海战。

奥德赛清问号天天被骂,巫师3没骂的,你要知道巫师3主线经验高支线压级才10经验你可以跑主线的同时顺便把支线做了,你自己强迫症非得跑去清问号别怨人蠢驴问号多,但奥德赛是逼著你去刷据点清问号,这谁顶得住啊,开双倍经验才勉强打到亚特兰蒂斯第二章,打吐了再也不打了。

奥德赛开始我快快乐乐清了20小时据点,巫师3要让我钢剑平砍20小时我早骂娘了。

育碧但凡学一下巫师的经验机制也不至于恶心成这样。

总之巫师3问号虽然垃圾但是你可以不清(说真的我都没专门清过问号,都是路过看一下顺便清了),但奥德赛不清不行,你推不了主线。


由于风评,奥德赛一直没入手。作为巫师三n周目粉,在巫师三里清?其实也不舒服。其他地方还好点,史凯利杰那些在海上的问号简直让人愤怒。清理几个问号之后身上就背满了,然后要传送回诺维格瑞或者乌鸦窝卖掉,传送点和商人有一段路,所以还要跑过去才能卖,跑回传送点再回到海上再捞,周而复始好多趟。哦对,因为商人的钱要过一段时间再恢复,所以有一两次你还要跑到更远的地方才能卖掉,,,

如果没记错,全部清完史凯利杰问号大概有5万多银子,足够被欧菲尔奸商敲诈了。

在巫师三十周年纪念视频里,设计团队承认当时为了增加游戏时长所以加了这些问号,个人认为这是败笔。后来的陶森特也有很多无聊的问号。

总之这种公式化子任务都很无聊,希望以后的游戏不再有。

ps: 因此我看到对马之魂出现?之后,下意识生理痛苦不想再入手。


纵然我是巫师系列和波兰蠢驴的狂热粉丝,也不得不吐槽一句,这问题问出来感觉像是反串黑巫师3的。

巫师3密密麻麻、重复度极高、与剧情几乎完全无关的问号,绝对是这个游戏在设计上的最大败笔。

尤其是史凯利格海上那一大片问号有什么存在的意义,至今是我苦思不得其解的问题。只要真正玩过巫师3,亲手清过史凯利格的问号,我不信有人会不怀疑人生。


拉倒吧,两个游戏的问号说实话清起来都没啥意思,但是硬要比起来问号的问题奥德赛要比巫师三强不少。我个人的观点是巫师三清问号完全比不上奥德赛。

1.首先巫师三问号拿到的宝箱肯定都没什么好东西,无外乎就是材料还有一些普通装备,属性又不如学派的装备强,奥德赛好歹有时候能拿个伊阿宋之锤这样的神器之类的

2.其次,感受最深的,巫师三动不动就是悬崖峭壁还有大海,明明能过的地方故意卡著你过不去,有时候地图上的问号还在地下,没有无人机我真的找不到入口,不像刺客信条根本就不会被地形挡住。

3.再来,巫师三的战斗其实并不算有趣,动作蛮单一的,法印观赏或者实用效果都不是那么好,完全比不上奥德赛炫酷。

4.巫师三的地图上可能下面的怪物是五级,地图上面的是三十级,有时候跑了很远一去发现怪物打不过,扭头又跑了就很尴尬。


看我头像就知道我是个巫师老粉了,早年看过巫师在中文杂志上的连载,从巫师一一直玩到巫师三,这个问题非常简单,巫师三的开放世界是所有开放世界大作里垫底的存在,如果不是为了这份情怀,我打到群岛就不会去清问号做委托了,谁这么天才做的这么多水里的问号?最重要的是反馈非常差,怪物就是水鬼或者强盗,宝箱给的东西大部分也是卖了,而且这个吊开放世界还要路牌传送,学学刺客信条传送不好?没这技术力?刺客信条的问号设置虽然也是问题,但是人家好歹给你直接的反馈,方便的赶路方式,要塞虽然设置有雷同但是巫师三有大要塞的问号嘛?更别提战斗反馈了,巫师三的战斗也就比那个万年吊样的b社强那么一点,和老牌动作游戏厂商育碧比,哪来的自信?充其量就是个加了法印的刺客三。巫师三刚出来的时候我是略失望的,因为和当年的巫师二比完全没有达到我的预期,开头平平淡淡就算了,其他游戏性也是进步的微乎其微,撑死就是2011年-2015年这四年时间大部分游戏界进步的地方,比如画质,演出效果这种,真正实操起来也就那样。没想到这种题材完全不戳中国人的游戏能靠著剧情火起来,这在侧面说明了巫师三剧情的独到,但是剧情的独到掩盖不了cdpr在游戏设计上的失败。巫师吹请合理吹,只吹剧情没有人会和你们杠,除了剧情,吹音乐也勉强可以,但是这一块cdpr没啥优势,中规中矩。吹别的,先问巫师三对比别的游戏配不配再说。吹巫师三的问号恕我直言就是可耻了,游戏圈不搞饭圈那一套,不好就是不好,如果2077的地图设计还是那一套,那对不起,骂的人里肯定有我,2077预购镇答


我来更答案啦!威伦全清留念!!

(巫师3一周目148h完结撒花!可能我也不想开二周目了…)

北部

南部

陶森特(委托没做)

把昆特牌大师奖放在最上面(装个逼)

还有俩AC奥德赛的全清图(消息板没碰)

大陆

群岛

为了奥德赛这俩图,我还专门又打开了一次游戏…当时全清之后,我把阿利克西欧斯放回初始台地,让他面朝太阳,永远地退出游戏吧!结果现在我又打开了,难顶…

当然也不能白来希腊一次。试了试战斗打击感,啧,更觉得杰洛特挥剑软绵绵的…希望2077能打得爽快,坐等。


以下原答:

没邀。人在威伦,刚清了一波问号。

先说奥德赛。

AC奥德赛是我玩的第一部带问号带等级的开放世界,之前玩的都是GTA和大表哥那样的,没有问号也没有等级制,所以AC奥德赛刚到手的时候,看著满满的问号,挺新鲜。跑过去一看,有攻城拔寨,有解密寻宝,然后我就暗下决心,要清完全图的问号。每到一个区域,我都先清问号,再做任务,跑图跑得不亦乐乎。

……以上是前五十小时。

新鲜感消散过后,基本上看到问号就心烦。攻城拔寨翻来覆去,寻宝解密咋也找不到箱子(好容易找到了,又给了一把很烂的武器装备),跑图按E同步跑到吐…关键是,我人还在雅典!相信每个全清的小伙伴都为雅典主城北部的密密麻麻小问号而头疼过…后期到了群岛,那些问号甚至是支线,早就没有动力去清了,当时我都是硬著头皮一个点一个点刷,不知道是我玩游戏,还是游戏玩我。

从一开始的刺客(仔细规划路线刺杀),到中期化身狂战士(直接骑马冲据点乱砍),最后变成强盗或小偷(拿了东西就跑路),其间的苦与涩,导致我在流程结束后,再也不想打开奥德赛,游戏时间锁定在154h.

现在静下心来看,AC奥德赛的游戏性还是挺强的,战斗系统丰富,总体流程也还挺长,而且刚到希腊,奥德赛那个爬墙操作也让我眼前一亮。但是大而空的开放世界,以及数不尽的问号和重复的支线,确实也是减分项。

至于巫师3,目前139h,鉴于AC奥德赛的经验教训,前中期我一个问号都没碰,只推流程(和打牌)。给我的感觉是,巫师3像是陈年老酒,越品越香。威伦,作为一张前期地图,属实劝退新任猎魔人。我硬著头皮做到了血腥男爵任务,才找到了感觉,然后一发不可收拾。巫师3的剧情确实算得上一流,对话选择系统也很棒,很有代入感。但是那个战斗系统,唉,确实难顶,习惯就好。哦对了,我是猪派拼刀流,本来想做猫套的,结果师匠级猫套太难合,就放弃了,安心吃肉喝酒喝水嗑燕子魔药,专心弹反拼刀。

话题扯回来,讲讲问号。巫师3流程通了之后,鉴于非常棒的剧情,我下定决心清一下问号。有一说一,巫师3的问号也不过杀怪物炸巢穴寻宝藏……清多了也很无趣,和AC奥德赛没什么两样,只不过奥德赛的更花时间而已。不过!巫师3里有一个东西,叫做告示板,告示板上面有狩魔委托,接这个支线任务还是挺有意思的。每一个委托都有一段独立的小剧情,比地图上满满的问号有意义多了。所以说,不要把巫师3的狩魔委托任务和问号混为一谈。巫师3的那些问号,同样的,没意思。清问号只为清完的那一瞬间的爽,其过程大多是受苦的。

回归题目,巫师3和AC奥德赛,清问号的过程其实差不多,两者大多都是为了填充地图而来的「副产品」。巫师3的问号清起来没比奥德赛好哪去,题主这样说,可能是像我一样被奥德赛折磨过,可能只是觉得巫师3的问号清起来更快,可能是说狩魔委托有意思,也可能只是从心理上认可巫师3爱乌及乌。巫师3是好游戏,但没有大家吹得那么好,AC奥德赛也没有大家喷的那么差。玩游戏而已,开心就好。

不多说了,接著去威伦清问号了。最后祝大家清问号清得顺利!

抱走三叶


单纯的说跑支线,那肯定是奥德赛,虽然半神不能飞能潜水,但是爬墙能力上天入地,跑酷起来太爽了。

但是如果要沉浸式体验,奥德赛就差了不少,我特么玩了5、60小时,主角叫什么名字还没记住,更别说那些配角拗口的名字了。

巫师3除了动作捕捉有点差,有点生硬之外,都很好,但是不好玩。

如果你问我二选一选哪个,读书的时候一个游戏玩半年那肯定选巫师3;现在么都讲究快速通关,steam上喜+1好几十个都没下载过,肯定是选奥德赛。


「清问号」和「接任务跑支线」不能一概而论,拿巫师的支线和奥德赛比有些太欺负人了

先说「清问号」:巫师3的问号收益不大,而且个别问号还不太好找路,有的地方几个问号间距过于密集让人觉得没有必要这么干,不如安排一个大一点儿的任务。而有的地方比如城堡里面、水里的问号又不好找路,总之就是得不偿其所劳。奥德赛的问号和巫师3半斤八两吧,不过不会像巫师3那么鸡肋和莫名其妙,这一点我觉得奥德赛更舒服

再说支线任务:巫师3主要有主线、支线、猎魔、寻宝这几类任务,除了寻宝任务一般般以外,其他的任务都非常不错。巫师3之所以被誉为神作,精华就在于支线任务和猎魔任务的打磨。支线任务和猎魔任务,你不会只是为了去拿奖励拿经验才去做的,所有支线的剧情以及剧情演出都会出人意料的好,一些狩魔任务也不单单是杀个怪那么简单,相关的人物剧情也会让人若有所思。这个是巫师3血液里的东西,小说原著里就有著很多小品文似的手法,这对巫师3的支线剧情、小任务等等的助力很大。而奥德赛在这方面就远不如巫师3了


个人感觉奥德赛好清一点,巫师史凯利杰真的太恶心了,极其无聊+不停重复。

其实,我一般跑主线的时候顺便把问号清一下,120小时全主线+dlc弄完后,最后剩下的问号基本上都是水底的...然后有目的性的就清完了...

有好多人说奥德赛重复,我不否认,但是我觉得如果你英语好一点就不会觉得奥德赛清问号重复了,因为那些NPC说话蛮好玩的。

我记得我有次在路上骑马,跟在两个雅典军后面,他们在吐槽路太遥远:Its too far. Im not happy。

有次在帐篷军营里,斯巴达军官在吐槽工资不到位。

还有在清军营的时候,有次杀掉人,被另一个守卫看见,守卫过来蹲下说了一句:you are my best friend。 我当时内疚坏了,然后....把他们俩都送走了..等等等等。

我想说的是巫师3问号都是一个个小故事,他有他的优点,奥德赛也有奥德赛的优点。两者的地图景物设计都不错,只要你懂得发现,都有意思好吗?非得比个高下?

还是说满足那些买不起奥德赛,或者带不起奥德赛,然后天天喊著e叔之后无刺客的云玩家的优越感?

凡是你喜欢的就是最好的,难道我说你对象不漂亮,你还就离婚了不成??


本人育碧吹,所以吹育碧的时候都比较克制,怕被人喷。

清问号吧,严格来说,巫师3和奥德赛的体验相差不大,但巫师3在某些地方做得更惨无人道一些。

没错,我特指史凯利格群岛

奥德赛问号多,但好歹随处都能爬,飞檐走壁,落地无伤,还有无人机(误)开视野,你最多说它同质化,不能说它不方便。

巫师3的白果园威伦还可以,虽然也同质化,但三不五时能撞上些剧情;位置偏僻,好歹还有萝卜帮忙跑路。

陶森特也不错,风景优美,最多巨棘魔树恶心些。

但是史凯利格是真不行,完全不行,别说奥德赛,AC2找羽毛都比它强。那么大的海域,茫茫无际的海域,除了恶心人的水鬼女海妖空无一物,我摇著一艘跟跑步差不多快的小船,深入大海,搞远洋航行,就为了几个吊桶装的走私品。

船被女海妖搞崩了,就是崩了,你接下来得用游的。

那么大的海,你就隔几百米给我放个走私品,真就走私品,别的啥也没有。

我摇著小船,辛辛苦苦长途跋涉,就为了开一个走私品,然后走更远的路,回旋曲折,就为了开下一个走私品

茫茫大海,一叶扁舟,风景单调得一成不变。

我还没提万恶的背包重量上限这回事,为了去除不良游戏体验,我只能去打了一个无限负重mod。不然你开几个问号,回城,贩剑,再继续开问号,能烦死你。

商人还会没钱,你得换个有钱的商人。

烦死了,我现在背包里还好多卖不完的剑。

大家没有强迫症的就不要去清问号了,强迫症害死人。


没玩过奥德赛(打折的时候买是买了,当初想玩来著,直到听闻居然不能一剑刺死敌人emmmmm)

刺客系列就玩了最弱法棍,当初为了女主去玩的

巫师三刚通完本体,俩dlc没玩(因为没有椰奶和女儿同行了555555)

就我的感受,巫师三是支线出色(各种二选一难题让我理解了为啥gay骆驼虽然总说著俏皮话但是却没啥表情,毕竟我两难问题碰多了除了唏嘘也没啥表情了)

问号那就是 一样的。当初我也把问号和支线搞混了一小会儿,连著去了四个问号的地方,发现都是强盗窝点 就是打一打捡装备………没啥用………群岛的我没去清因为我怕水(甚至海底宝藏我都没敢去搜索,我不想半路没气了猛地上浮………)

但是我想说刺客信条大革命的那些多人任务啥的也没啥卵用,玩了俩吧都是去刺杀,之前还做过什么找东西的任务…………

就通关体验来说,刺客信条那不可能只做主线任务,而且貌似多人任务才给那个升技能的点数,之前没点数学变装了又去硬做了个多人任务,觉得好无聊

巫师三实际上只做主线就能通关(当然支线也给经验,而且因为如果跨太多等级再去做支线会给个位数经验,所以如果想做支线捞经验的只能老老实实在+-五级的范围内把支线做了),实际上没有刺客信条那么肝(大革命我后面实在是不想做任务赚点数了,直接修改器拿别人存档上来把后面的主线走了一遍,反正也就剩三章了)

巫师三好歹还有各种两难问题的支线可以看,还能在支线里打桩,岂不美哉


巫师三快

一个怪物 一个宝箱 上去就是干 干完就走 无论你是什么东西 一套到十套剑舞(土元素给我滚)罢了 后期都不用剑油法印 撑死能有两分钟 再加上各种调剂 什么情报 装备的 有的小任务剧情还不错

奥德赛慢

一个小据点潜入五分钟 一个大据点想好好打那就是半小时往上 不好好潜入就是被围殴致死我dnmd 一晚上顶多清两个大的就累了 任务剧情在这种情况下我真的不怎么关心

巫师三少奥德赛多

这个少是说除了史凯利杰的地图以外的问号少 而且巫师三的地图小 跑图快 我十分钟能清三个问号(如果顺路)除了洞穴我要找半天 别的下马剑舞上马走人 奥德赛我光跑图就得跑上一分多钟才能走到一个问号 再加上地图上大量的问号 我真没清就心累了

其实巫师三的问号清起来最开心的是白果园(没几个且有用的多) 别的地图(点名史凯利杰)也是奥德赛那个味 有人说奥德赛支线重复的 巫师三GTA也一个样 都是

砍砍砍

开开开(车)

哒哒哒(枪)

但是 毕竟奥德赛是2018年的游戏 这套大伙都玩过的玩意真有点腻了 何况奥德赛的主线演的真不咋地 育碧要换的不应该是编剧 应该是特么的导演(游戏要导演吗) 人物的表情对话动作好歹给我和情节匹配上啊 都说杰洛特怎么是个面瘫 人家在关键时刻的表情还是很丰富的(木屋见希里)

巫师三现在都被神话了 很多人选择性不提他的缺点 其实当年最被诟病的就是史凯利杰的

走私品们。。。

真的 我清这走私品的时候和清大革命的宝箱的时候一个感觉:没什么屁用 我还强迫症

但是巫师三用它强大的剧情演出和任务安排将这几个缺点(还有很一般的战斗系统和没有卵用的魔药剑油)补回来了

还有很多人说的细节 奥德赛的细节绝不比巫师三少 但是有的细节你得对这段历史什么的有点了解

比如斯浦狄俄那个任务 还有紫色染料场 了解与不了解的体验绝不一样

回到清问号这个问题 奥德赛清问号最好的方式是累了就放下 没必要和游戏较真 什么速通 刷装备 真的 累了就歇歇 也不像巫师三似的我想赶快看剧情 其实我玩巫师三的时候也感觉很累 但三人探戈著实没有让我失望 至于奥德赛 累了就陪陪女盆友(我没有)

奥对了 如果你最近才玩奥德赛 那它公式化与多问号的问题你应该也听说过 这种被人疯狂调侃过的问题在你真正上手以后应该会产生认同感 你先入为主的观念导致了你对问号的反感也是一个原因吧

那如果你有ps4 而且没有漫威蜘蛛侠 推荐玩一玩这款比奥德赛更公式化 更多的背包 装饰 更多的据点的游戏

蛛丝摆荡真爽

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补一点东西吧 有的地方没说明白

说到道具无用这个问题 不只是巫师三 包括刺客信条全系列都有这个问题

拿魔药来说 除了燕子 猫 还有一个煎药叫白色什么。。。抱歉巫师三通的有点久了以外 其他的魔药都可以不用 但不是说它们没有存在意义 主要是。。。太多了 导致很难不让人注意到这个问题 总共有三十多种魔药加剑油加炸弹吧。。常用的就五六种 导致这个反差让人很难不注意

刺客信条更是。。。有多少人说刺客是狂战士的原因是自己不想好好潜入了就刚正面了。。。更可怕的就是在起源之前刚正面的收益还更高 更没人玩潜入了

就问大家一个问题

大革命中 烟雾弹和眩晕手榴弹的优缺点各是什么?


实话实说,巫师3的清问号是很不友好的,

支线、清问号是为了什么,

就是为了获得经验、金钱、好装备、好材料,

然后更好的适应主线流程。(至少我是这样认为的)

但是一个支线都要我查攻略、都会卡关这就很难受了,

比如白果村「井里的恶魔」这个支线,

我在井里游了N回,死活找不到女鬼,(当时是夜晚)

然后看井口吊著个骷髅,开眼看骷髅是红色,

我就以为女鬼肯定就是这个骷髅,但是无论怎样爬都够不著,

后来查攻略才知道要正午去才可见....无语,

但是任务内容里确实没有任何提示的。

而奥德赛的支线是实实在在的无脑,

不需要动啥脑筋(我是说不需要退游查攻略、看视频那种),

大家经常吐槽的公式化任务,

那就是完全让你当刷子存在的,你完全可以选择肝或者不肝。

而其他的一些支线(感叹号)任务剧情未必就比巫师的差,

和各种历史人物谈笑风生、不分男女的滚床单、挑战传奇生物和神话怪物...

还是很有意思的。


会提这种话只有两种人

1、无脑巫师吹。只玩到白果园,或者干脆只听过别人吹捧的云玩家。

2、无脑育碧黑。如果你不是全境封锁的受害者,这样的行为真的令人作呕。

巫师的剧情固然独步天下,但除了剧情。其他方面基本都不如刺客信条。包括在清问号这个两者共同的缺点上,以马拉卡的活动能力和希腊绝美的风光还会比巫师阴风凄雨的威伦与海妖撕船的史凯利杰群岛更不舒服?

以剧情上封神的巫师不是一个完美的游戏,最近饱受诟病的刺客信条也从来不是个差游戏。我们育碧玩家自黑的笑话什么时候竟成为在鄙视链中跟风黑的武器?


如果喜欢清问号不觉得枯燥,那肯定是奥德赛了。两个游戏大部分问号都是垃圾时间,但是奥德赛战斗和赶路比巫师3舒服。

其实本来巫师3问号挺好的,但是加上群岛后,我说大部分是垃圾时间也没错


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