36的民國其實就是個入門教程,你不用理歐洲形勢,不用想著怎麼解放全地球,你只要想著怎麼打贏日本就行,破了日本就算初步理解這個遊戲了。

我推薦是點安內,安內前期操作量大點,但一勞永逸,除非不走歷史國策,不然我們都知道日本是幾年就會宣戰。

這時候你需要就是打軍閥,駐海防,然後建立一條陸上防線,打上碉堡,值得一提就是閻錫山這條線,我建議是附庸而不拖他進抗日戰爭,這樣你的防守壓力會小很多,因為有疊加懲罰,你只有保證線上一級梯隊背後有替補隊補上就行,和日本拼人力,我們不吃虧,接下來就是你自己琢磨怎麼包餃子怎麼打縱深。

只要你吃它幾個師團,你就會發現日本是真的虛,它會被你無限滾雪球,可能前面打久一點,可是一旦破了日本的線,你突進去,從北京推到朝鮮下海真的超級快。

———————————————————

好久沒玩了,上去看下舊檔,招兵駐線,防線如圖,一部分在南下打桂系,然後打完桂系部分駐海防,部分北上突三馬或者打紅色,中間估計日本就宣了,厲害的點可以去頂平津,像我這種半桶水的,就防黃河,因為日本是真虛,線拉長點,他頂不住的。

總之我覺得你們和新手說什麼幾步幾炮,他不一定理解什麼意思,我剛上手就自己摸索,用騎兵用步兵來打,車輪耗本子兵線,然後突進快速拉持追擊,一直微操推本子下海。

頂壓力推日本(基本掌握陸軍操作)

堆空軍占空優,空降兵到日本(基本掌握空軍操作)

至於海軍,民國有這東西嘛?


1.作為一個開局統一全國能擁有跟蘇聯開局工廠數量差不多的民國,開局要追求的是產能和穩定。

2.民國毫無疑問是要防守,而防守的主力永遠是炮而不是槍。槍械開局給的一級槍就夠用,槍械每升一級只加3點防禦,以及可憐的一點軟攻。所以說,步兵裝備里值得你研究的只有支援武器,就是槍械上面那一行加突破與防禦的。

下面說一下基本流程:(普通/老兵+5加強)萌新最好別開王牌,因為產能太低,會讓你前線的師數量少很多,劃線防守守不住的,必須手操。而且1.7之前王牌+5有bug。

國策順序:三民主義(上林森,+15穩定度)→民族主義→安內→統一軍閥(刷,刷出閻錫山同意,其他所有人不同意,然後全打,全吃,注意打的時候軍閥都是填不滿線的,手動穿插,別送太多裝備。打新疆之前跟老大哥簽互不侵犯,再宣戰新疆)→重建工業(兩張加速卡)→軍事委員會→軍統局→民權主義→科研槽1→科研槽2→軍隊改革

顧問順序:林森15%穩定→朱德10%攻擊→步兵顧問15%步兵防禦10%步兵進攻

科研順序:初級火炮和基礎機床→36年機床和36年離散工業→39年機床和39年離散工業(有國策給的兩個100%工業加速卡,直接沖)

編製:主力師4步4炮,填線師/港防師4步或者5步(推薦4步,就填線來說,低步師對於高步絕對是吊打)

工廠分配:5個造槍,其他全給炮。民工全造軍工。

開戰部署:按這個流程,大致開戰時有24個25%修正的主力師,72個25%修正的填線師,以及24個裝備尚不滿的填線師。用24個主力師和48個填線師去河北,山西因為刷過了閻錫山傀儡,而日本不會主動宣戰,所以說只守河北就可以。北京這塊地受三面圍攻,放7個主力師,其餘地皮,丘陵或山地且只受一個方向攻擊的,放2個主力師和5個填線師(60寬),平原且受一個方向攻擊的,放3個主力師和5個填線師(80寬),平原且受兩個方向攻擊的,放4個主力師和5個填線師(100寬)。其餘剩下的部隊不去前線,放在前線後面一格當預備隊,觀察哪支部隊組織快打空了,手動輪換。剩下48個師沿海岸線駐防,注意一點,沿海非港口地區不要死守,適當放進來,等他餓個半死再打死,成編製消滅有生力量。

反攻:就慢慢蹲坑,有軍改就改,炮夠了就轉一隊。等把日本耗死個上m,前線黃條見底的時候,從河北往上打,拉小米進戰爭,包掉山西那片日軍,然後就是一路平推。科研提前研製好戰鬥機和傘兵,等日本提出和平拒絕,在南朝鮮修機場,所有沿海一格不放兵,等日本登陸來送。所有工廠轉造戰鬥機和一些運輸機,拿住制空,傘兵丟日本本島,拿住港口後傘兵就地轉編製為主力師,然後慢慢推就是了。

結語:如果打的夠快,應該在二戰開始之前就結束戰鬥了。陸軍學說沒必要研究,也沒那個卡和經驗去研究,而且人海肯定是要轉優勢火力的。還有在反攻的時候記得宣tg,tg會直接加大東亞圈,避免落日後再宣加入共產國際的尷尬局面。


這是一場農業國與工業國之間的戰爭。

如果說到宿敵之戰,那麼玩鋼4的玩家第一反應就是:德法之戰、蘇德之戰、德國兩線之戰、德國帶著幾個小弟與全球之戰。沒辦法,在小鬍子養成計劃里,德國就是一個這麼頂的存在。

但如果要把宿敵戰爭的範圍限制在亞洲,那麼中日之戰將是不可不提的一戰,一個積貧積弱,剛從封建社會走出來沒幾年的,擁有世界上最多人口的,國家潛力不可估量的農業大國,對陣一個一度是亞洲思想最自由的,早早進入工業化的,擁有著在全球都排得上名次的聯合艦隊的工業國家,在現實生活中我們已經知道,因為農業國與工業國的差距,中國付出巨大的代價贏得了戰爭的勝利。那麼在鋼4里,農業國與工業國之間的戰爭,究竟差距會有多大呢?

軍閥割據的CN和野心勃勃的霓虹

校長的情況

北伐戰爭終於勝利了,但屠龍少年最終成龍,南京國民政府名義上統一了中國,但國民政府內部的政治、權力鬥爭帶來的一系列問題,導致中國部分地區實際仍被軍閥所統治;與此同時,不少國民政府官員甚至軍隊,失去了北伐初期的那份初心,開始犧牲公共利益為少數人謀私,產生了嚴重的腐敗問題;國民政府的經濟狀況也不樂觀,少量的通貨膨脹開始出現,若不加以重視,這將會壓垮整個國民政府;日本帝國近來的在盧溝橋附近的挑釁性演習也進一步說明他們的野心遠不止一個東北。我們必須在最短的時間內解決自身的問題並做好戰爭的準備,雖然這幾乎是不可能的,但如果我們必須扛著debuff面對戰爭,那麼我們也必將一邊消除debuff一邊戰勝我們的敵人。因為面對近百年來帝國主義的壓迫和欺辱,我們的忍耐已經到了極限。


校長和法國非常相似,都是被時間追趕的國家,法國必須在政治和工業,外交和科技中做出選擇,校長難度不必法國低,校長需要在更短的時間裡,選擇自己的路線,是選擇團結起來,一致抵禦外侮,還是選擇優先消滅周邊的潛在威脅,再防禦外敵,這將極大左右國民政府未來的命運。

校長和霓虹打其實蠻難的,並沒有說的那麼簡單,因為在這麼短的時間內整治軍閥、改革軍隊、工業建設、抵禦外侮,很多人都是張嘴就會,一打就潰,沒幾天就去重慶吃火鍋,然後汪主席上來曲線救國,所以校長需要點騷操作和大量細節微操來打擊霓虹,最終把霓虹趕出去。

霓虹的情況

在明治維新後的20年里,霓虹國力日益強大,不但廢除了之前與各國之間的不平等條約,成為亞洲唯一保持民族獨立的國家,還快速提升了經濟、軍事實力,讓霓虹有了進一步擴張的資本,同時也撐大了霓虹的帝國野心;與西方的交流和對教育的投資,讓霓虹的科研水平絲毫不弱於歐洲列強;帝國看起來似乎一片欣欣向榮,但實際上因為民眾對天皇的崇拜情緒,讓國家穩定很大程度依賴天皇,與此同時,財閥把持者國家的經濟,並在經濟上和政治上雙重影響著帝國,而軍國主義的熱情似乎燒的太過了,這讓不少學生早早放棄學業參軍,影響教育的同時還助長了法西斯力量;帝國已經佔領了滿洲和部分華北,但如果要讓帝國真正變成大霓虹帝國,就不能停下腳步;在歐洲,德國正摩拳擦掌,準備發起一場前所未有大戰,假如德國戰勝法國,是配合我們歐洲的朋友北進夾擊蘇聯,還是南進奪取英法的殖民地,這將會影響整個戰爭的進程。帝國興廢,在此一戰。


在鋼4里,霓虹的工業實力和科技水平哪怕放在歐洲都不算弱,在人力資源上,雖然霓虹總人口只有70多M,但通過國策和帝國會議,霓虹可以拿到4.5%的額外人力,配合2.5%徵兵法案,完全能滿足擴張需求(實在不行開5%);科研能力更是強大,開局四個科研槽,直接躋身世界一流科研水平,法國、蘇聯聽了直呼不可戰勝;一支強大的海軍,讓霓虹想登哪就登哪;而作為霓虹的對手——校長,就顯得那麼費拉不堪,要工業沒工業,要科技沒科技,身上的debuff就和虱子一樣多,周圍還全是隨時可能造反的軍閥,乍一看霓虹可謂是飛龍騎臉怎麼輸,但實際上在異地作戰,校長和軍閥的戰鬥意志,以及複雜多樣的地形,都會是霓虹前進的阻礙,能否順利擊敗校長,還不能妄下結論。

校長打霓虹的打法和思路(假設校長和霓虹都是玩家,對開戰時間不做要求)

因為校長開局debuff特別多,而戰爭的威脅迫在眉睫,那麼我們就必須在這些個debuff中選最影響戰鬥力的debuff開始消,如:【腐敗的軍隊】。很多人喜歡早早點出【穀物稅】,減10%民生需求爽一爽,但民生需求爽歸爽,它並不能讓你部隊戰鬥力大增,反倒是【腐敗的軍隊】-50%攻擊力和防禦力讓校長難以抵禦霓虹的進攻,所以【腐敗的軍隊】是第一個要消除的buff。

這個buff真是太陰間了,腐敗真是禍國殃民

但消除buff得點軍隊改革,軍改得用經驗來改,所以我的推薦路線是走安內線,開局四國策要求軍閥臣服,並祈禱李宗仁拒絕臣服,最好都拒絕,因為這樣就可以名正言順地用軍事手段整合軍閥,刷取大量陸軍經驗的同時擴大自己的勢力。

按照紅色線走,刷經驗和消buff一氣呵成,其他國策那裡喜歡點哪裡

關於快速刷經驗,這裡推薦可以使用一個小技巧,先把開局的4步師設置不給裝備,然後選擇所有部隊,將編製全改成最小的4步師,從部隊中摳出大量步槍,然後複製出一個6步師,命為【經驗刷取者】,不給裝備,然後再把部隊全改成不給裝備的【經驗刷取者】,接著用之前剋扣的步槍部署更多的4步師,然後轉為【經驗刷取者】,並在戰鬥的過程中不斷塞步兵在【經驗刷取者】,用這種陰間操作可以刷取大量經驗,讓你點完【軍事改革計劃】後能第一時間點軍改,減少腐敗的軍隊帶來的負面影響,並最終消除。除此之外,大量的陸軍經驗還能幫助你早日把陸軍學說點出來,陸軍學說給部隊帶來的強大增益,是積極抵抗的重要一步。

4步師的編輯面板,裝備設置就在名字右邊

打開裝備設置,取消裝備配給

之後慢慢塞步兵,把編製撐大來刷經驗,效果更好(就是會缺補給),40寬一定缺,如果32寬缺的會少一點,刷經驗時出160寬可以剛好擠進去,120寬也還行,但具體多少寬最好,還有待大佬測試。

37年5月,軍改所需的全部經驗都拿到了,陸軍經驗刷的奇快,陸軍學說想怎麼點就怎麼點,還有兩個要注意的問題是:一是偶爾有部隊因為裝備不足拒絕進攻,得你手動進攻,二是開局要穿插,一定要穿插,保證軍閥在一個危險的投降度,讓你想擊敗他就擊敗他的那種。

理論上,只要霓虹不是正常時間開戰,晚一些時間開戰(大多校長和霓虹直接的戰鬥都會晚一些),校長就能順利地再刷一波tg的經驗,再點出抗爭之戰,腐敗的軍隊只要及時點,37年11月底或者12月就能完全消除,加上剛開展霓虹的身上的【盧溝橋】debuff,假如戰端一開,第一時間是A不動我們的。(排除某些陰間情況)只要能拖70天,我們就能點出【民族解放戰爭】(10%核心攻擊),再拖70天,我們就能點出【反帝戰爭】(10%對滿洲、霓虹的攻防加成),這時校長點出陸軍司令【李宗仁】(15%防禦加成)、步兵大師【蕭毅肅】(10%步兵攻擊、15%步兵防禦),配合100%戰爭支持度帶來的10%核心攻防,校長理論上步兵對霓虹能有40%的攻擊加成和60%防禦加成,非常強大。

至於防禦階段,有兩種思路,一是北平防禦,北平淪陷後步步撤退至黃河一帶,再然後是長江防禦線,層次防禦,每一寸土地與敵人進行積極作戰,不輕易把土地讓出去。第一種思路是最理想也是所有人都希望的打法,但這種防禦思路的問題有兩處,一是華北一帶基本都是平原,一旦北平防線被突破,那基本上就是一路跑路到黃河,黃河防線失守後更是要跑斷腿撤退到下一個防線,在這段時間很容易被攻擊合圍乃至殲滅;二是海岸線問題,因沒有強大的海軍,所以港口須分布數量不少的守軍,至於與其他防線的關聯,山東方向有兩個港口,而上海附近則有三個港口,一旦這五個港口任意一港口被突破並進入內陸,那麼北平防線、黃河防線直接宣布失效,在一邊有序撤退的同時還得提防被追擊合圍,這就是北平防禦的最大問題。

1936年一名法國外交官曾來到中國(指【法國代表團】),表示中國只要在北平一帶修築牢不可破的中國版馬奇諾防線便可輕易擋住百萬霓寇,然後法國當年被早戰的德國用點了攻堅的曼施坦因一路從馬奇諾打到巴黎,聽聞消息後的蔣光頭再也沒有修堡壘的打算了。

法國的銅牆鐵壁

日本的拆遷將

堡壘,只有用過的人才知道,誰也保護不了

所以我推薦第二種防禦思路,39防禦線,失地存人,人地皆存,直接撤退至類似39年劇本的防禦線利用有效地形進行積極防禦。這種防禦思路有兩種好處,一是減少海防數量,同樣的部隊守更少的港口,提高港口防禦效率,二是由於南方地形複雜多樣,即使某處防線被突破,後撤一格或者兩格配合援軍依然能利用地形進行積極防禦,不至於像華北一樣出現被突破後身後大片平原無險可守的情況。

北部多山地河流,利用地形積極防禦,防守將固若金湯(注意最北部地區,那裡是沙漠)

中部地區也是交火最頻繁的地區,武漢左翼的跨河平原、西安右翼的丘陵地區,將會是戰鬥激烈的地方,能守就守,不能守就慢慢撤退,進行積極防禦

南部地區多山地,易守難攻,但要多增援中部地區和海防區域

利用地形進行積極防禦,校長能堅持多久就堅持多久,編出自己的小高達(小高達喜歡什麼搞什麼)在局部地區進行反突擊,不要消極防禦除了挨打啥也不幹,利用小高達欺負霓虹的填線,吸引霓虹主力的注意,打斷霓虹的進攻思路,這裡建議小高達最好離霓虹的海陸高達遠點,越遠越好,然後小高達們不要堆在一塊,要分2~3組多點騷擾敵軍,正面配合守軍積極防禦一組,兩組去各種刁鑽的地方打擊霓虹的填線,霓虹高達一來就溜溜球,普通玩家建議劃線(如果可以,建議不劃線,雖然可能會很亂)操作,星際玩家建議全線手操。

陸軍學說建議點人海右,利用陸軍經驗早早點出遊擊戰,給予霓虹最沉痛的折磨,然後吃著世界各國的援助,慢慢守住,然後僵持,最後配合各國擊潰霓虹。

如果你是校長和霓虹1V1皇城PK,而你玩的還是校長,那我建議你當場拒絕這場PK,因為鋼4是個魔幻遊戲而不是平衡性優秀的遊戲,所以校長和霓虹皇城PK的話,霓虹的工業優勢和科技優勢,將會一步步壓垮校長,鋼4里的抵抗根本就不能指望,憲兵騎壓一下就沒了,抵抗還原度很低,校長慢慢地會越打越弱,等霓虹開始塞火炮、重防空,校長的小高達就會開始摸的很艱難,然後領土被霓虹慢慢蠶食,直至失敗。

可能你會覺得校長不缺人力,整合完軍閥後工業不輸霓虹,沒理由輸,只要我苟住,沒理由擋不住,可事實卻是霓虹利用科技優勢打進來,用在西班牙刷到的經驗整出來的陰間海陸高達發動進攻,步步推進,慢慢的校長工業開始和霓虹差一截,最後被自火打的槍都不夠,人再多也用不出來。所以我推薦陸軍學說走人海右,一邊拖時間一邊折磨敵人。

人海右是真折磨

雖然就校長一個人的力量打霓虹可能顯得不夠,但你聯機肯定不止一個人呀,如果你是一群人聯機玩的話,那麼中日對決就會非常有意思,因為歷史情懷原因,不管軸心國還是同盟國都能輕易要到援助,然後一邊吃著援助一邊對抗霓虹,如果霓虹菜點還能推下海,也不失是一種快樂。

Tips:如果小萌新們碰到怪蜀黍說玩中日對決給你校長+4,那麼聽我一句勸,跑,趕緊跑,就說自己是學習版聯機不了,不然大佬會讓你知道什麼是社會的險惡。

菜雞演示暫時先鴿掉,以後再補。

國策

我一般開局點安內,走歷史國策也可以,後期會打得辛苦一點。中共,李宗仁和雲龍可以把他們的部隊放出來,等他們無法填滿戰線的時候打分割穿插俗稱包餃子,很快就能打完。打新疆蘇聯志願軍,把他們從勝利點引出來占勝利點也很簡單。然後可以點科研槽或者消腐敗軍隊的國策。以後的國策就可以看情況點了。

科研

開局工業和電子工程,然後點炮兵和步槍。工業科研優先,炮要抓緊點出來,步槍可以根據產能要點晚點都可以。如果要落日的話有空閑可以抽空點出傘兵。

建造及內閣

開局無腦建軍工,第一個150點政治點出沉默的實幹家,然後出花瓶,然後是步兵大師和加防禦的總司令。不要著急用政治點去吞傀儡,有空餘再去吞。

軍隊

開局全部換6步師,等步槍赤字補滿以後開始爆兵。三個集團軍守北方,一個集團軍守沿海,一個集團軍機動。炮的科研出來以後挪5個工廠生產炮。一般到中期我都是槍炮各15個工廠。開戰以後所有部隊都不進攻,等本子進攻,哪裡守不住就調機動部隊去填。看日軍哪裡防守薄弱可以手操進攻嘗試包餃子。陸軍經驗優先消除腐敗的軍隊,如果炮有一定庫存可以先把一部分部隊改為七步二炮。debuff消除以後可以主動進攻,一般39年初就可以推本子下海。現在本子似乎都會留20個師左右守本土,可以等到他吞印度支那以後傘擊本土,同時收復整個印度支那結束戰爭。隨後打蘇聯還是盟軍就隨意了。


1.點安內,一定不要組統一戰線。

2.盧溝橋事變點割讓河北山東

3.38年日本再次宣戰你但是不會宣戰軍閥,這樣戰線縮小到9格。在淮河一線部署重兵防禦,順便利用防禦的經驗軍隊改革。等日本人死了2M左右就可以反攻了,國軍大概傷亡幾十k。記得讓有些垃圾部隊做海防,防止日本登陸,大概40個師就夠。96正規軍+40渣渣師足夠了。

4.可以提前剿匪,以免日本宣了他們,他入共產國際蘇聯介入瓜分勝利果實。

5.選擇不白和,傘兵空降廣島等港口。這時候日本人已經沒多少部隊了,直接澡盆渡海,四十個師大概可以上去二三十個。徹底剿滅小鬼子,吞併,留個小島給裕仁,日後吞他艦隊。

6. 提前造好德國宣稱,等德國宣蘇聯後加共產國際。拿到英美法等同盟國軍通。蘇德戰場派兵幫一下慈父免得小鬍子把他推了。剩下資源全部暴兵,200-300個師派去「防守」美國東海岸,西海岸,英倫三島。

7.軸心國投降,速造法國宣稱(用廣州灣核心),軍通被刺同盟國,英美投降後餘下的同盟國裙子渣渣。

8. 這時候基本上有個一千多工廠,全部現代坦克。民工狂造基礎設施把補給拉起來。現代坦克大軍西起阿爾薩斯洛林,東到海參崴與蘇聯決一死戰。

9.校長統治世界,黃禍論最終被證實。

這個方法不能做喚醒勇虎成就(需要日本白和),但是最簡單無腦,基本上不會出什麼意外。

總的來說在對蘇決戰前用20寬普通步兵師足足夠了,因為沒什麼硬仗要打,就是一頓佔地。

更新-----

我在新的1.6版本又試了一下,感覺AI的攻擊性下降了,沒以前昭和了,但是割讓河北大法依舊可以用。

用敵人的血肉築起我們新的長城,何樂而不為?

閻錫山同志就是日本人不得不繞開的馬奇諾防線。

更新-----

哈哈其實我也知道不讓河北可以打,但是本人比較懶,是真的不願意手操。另外我玩的確實一般,很多套路都是跟b站up主-帝國元首學的。

其實讓出河北就是個BUG,讓AI白浪費一些宣稱另外換一些時間,現實中不可能小鬼子這麼蠢的,這其實和三線流德意志有點像。另外,這個玩遊戲就是為了滿足一些惡趣味啊,比如,托派啊,美國總統·辛普森夫人啊,還有什麼共產皇帝溥儀之類的。


推薦閱讀:
相关文章