36的民国其实就是个入门教程,你不用理欧洲形势,不用想著怎么解放全地球,你只要想著怎么打赢日本就行,破了日本就算初步理解这个游戏了。

我推荐是点安内,安内前期操作量大点,但一劳永逸,除非不走历史国策,不然我们都知道日本是几年就会宣战。

这时候你需要就是打军阀,驻海防,然后建立一条陆上防线,打上碉堡,值得一提就是阎锡山这条线,我建议是附庸而不拖他进抗日战争,这样你的防守压力会小很多,因为有叠加惩罚,你只有保证线上一级梯队背后有替补队补上就行,和日本拼人力,我们不吃亏,接下来就是你自己琢磨怎么包饺子怎么打纵深。

只要你吃它几个师团,你就会发现日本是真的虚,它会被你无限滚雪球,可能前面打久一点,可是一旦破了日本的线,你突进去,从北京推到朝鲜下海真的超级快。

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好久没玩了,上去看下旧档,招兵驻线,防线如图,一部分在南下打桂系,然后打完桂系部分驻海防,部分北上突三马或者打红色,中间估计日本就宣了,厉害的点可以去顶平津,像我这种半桶水的,就防黄河,因为日本是真虚,线拉长点,他顶不住的。

总之我觉得你们和新手说什么几步几炮,他不一定理解什么意思,我刚上手就自己摸索,用骑兵用步兵来打,车轮耗本子兵线,然后突进快速拉持追击,一直微操推本子下海。

顶压力推日本(基本掌握陆军操作)

堆空军占空优,空降兵到日本(基本掌握空军操作)

至于海军,民国有这东西嘛?


1.作为一个开局统一全国能拥有跟苏联开局工厂数量差不多的民国,开局要追求的是产能和稳定。

2.民国毫无疑问是要防守,而防守的主力永远是炮而不是枪。枪械开局给的一级枪就够用,枪械每升一级只加3点防御,以及可怜的一点软攻。所以说,步兵装备里值得你研究的只有支援武器,就是枪械上面那一行加突破与防御的。

下面说一下基本流程:(普通/老兵+5加强)萌新最好别开王牌,因为产能太低,会让你前线的师数量少很多,划线防守守不住的,必须手操。而且1.7之前王牌+5有bug。

国策顺序:三民主义(上林森,+15稳定度)→民族主义→安内→统一军阀(刷,刷出阎锡山同意,其他所有人不同意,然后全打,全吃,注意打的时候军阀都是填不满线的,手动穿插,别送太多装备。打新疆之前跟老大哥签互不侵犯,再宣战新疆)→重建工业(两张加速卡)→军事委员会→军统局→民权主义→科研槽1→科研槽2→军队改革

顾问顺序:林森15%稳定→朱德10%攻击→步兵顾问15%步兵防御10%步兵进攻

科研顺序:初级火炮和基础机床→36年机床和36年离散工业→39年机床和39年离散工业(有国策给的两个100%工业加速卡,直接冲)

编制:主力师4步4炮,填线师/港防师4步或者5步(推荐4步,就填线来说,低步师对于高步绝对是吊打)

工厂分配:5个造枪,其他全给炮。民工全造军工。

开战部署:按这个流程,大致开战时有24个25%修正的主力师,72个25%修正的填线师,以及24个装备尚不满的填线师。用24个主力师和48个填线师去河北,山西因为刷过了阎锡山傀儡,而日本不会主动宣战,所以说只守河北就可以。北京这块地受三面围攻,放7个主力师,其余地皮,丘陵或山地且只受一个方向攻击的,放2个主力师和5个填线师(60宽),平原且受一个方向攻击的,放3个主力师和5个填线师(80宽),平原且受两个方向攻击的,放4个主力师和5个填线师(100宽)。其余剩下的部队不去前线,放在前线后面一格当预备队,观察哪支部队组织快打空了,手动轮换。剩下48个师沿海岸线驻防,注意一点,沿海非港口地区不要死守,适当放进来,等他饿个半死再打死,成编制消灭有生力量。

反攻:就慢慢蹲坑,有军改就改,炮够了就转一队。等把日本耗死个上m,前线黄条见底的时候,从河北往上打,拉小米进战争,包掉山西那片日军,然后就是一路平推。科研提前研制好战斗机和伞兵,等日本提出和平拒绝,在南朝鲜修机场,所有沿海一格不放兵,等日本登陆来送。所有工厂转造战斗机和一些运输机,拿住制空,伞兵丢日本本岛,拿住港口后伞兵就地转编制为主力师,然后慢慢推就是了。

结语:如果打的够快,应该在二战开始之前就结束战斗了。陆军学说没必要研究,也没那个卡和经验去研究,而且人海肯定是要转优势火力的。还有在反攻的时候记得宣tg,tg会直接加大东亚圈,避免落日后再宣加入共产国际的尴尬局面。


这是一场农业国与工业国之间的战争。

如果说到宿敌之战,那么玩钢4的玩家第一反应就是:德法之战、苏德之战、德国两线之战、德国带著几个小弟与全球之战。没办法,在小胡子养成计划里,德国就是一个这么顶的存在。

但如果要把宿敌战争的范围限制在亚洲,那么中日之战将是不可不提的一战,一个积贫积弱,刚从封建社会走出来没几年的,拥有世界上最多人口的,国家潜力不可估量的农业大国,对阵一个一度是亚洲思想最自由的,早早进入工业化的,拥有著在全球都排得上名次的联合舰队的工业国家,在现实生活中我们已经知道,因为农业国与工业国的差距,中国付出巨大的代价赢得了战争的胜利。那么在钢4里,农业国与工业国之间的战争,究竟差距会有多大呢?

军阀割据的CN和野心勃勃的霓虹

校长的情况

北伐战争终于胜利了,但屠龙少年最终成龙,南京国民政府名义上统一了中国,但国民政府内部的政治、权力斗争带来的一系列问题,导致中国部分地区实际仍被军阀所统治;与此同时,不少国民政府官员甚至军队,失去了北伐初期的那份初心,开始牺牲公共利益为少数人谋私,产生了严重的腐败问题;国民政府的经济状况也不乐观,少量的通货膨胀开始出现,若不加以重视,这将会压垮整个国民政府;日本帝国近来的在卢沟桥附近的挑衅性演习也进一步说明他们的野心远不止一个东北。我们必须在最短的时间内解决自身的问题并做好战争的准备,虽然这几乎是不可能的,但如果我们必须扛著debuff面对战争,那么我们也必将一边消除debuff一边战胜我们的敌人。因为面对近百年来帝国主义的压迫和欺辱,我们的忍耐已经到了极限。


校长和法国非常相似,都是被时间追赶的国家,法国必须在政治和工业,外交和科技中做出选择,校长难度不必法国低,校长需要在更短的时间里,选择自己的路线,是选择团结起来,一致抵御外侮,还是选择优先消灭周边的潜在威胁,再防御外敌,这将极大左右国民政府未来的命运。

校长和霓虹打其实蛮难的,并没有说的那么简单,因为在这么短的时间内整治军阀、改革军队、工业建设、抵御外侮,很多人都是张嘴就会,一打就溃,没几天就去重庆吃火锅,然后汪主席上来曲线救国,所以校长需要点骚操作和大量细节微操来打击霓虹,最终把霓虹赶出去。

霓虹的情况

在明治维新后的20年里,霓虹国力日益强大,不但废除了之前与各国之间的不平等条约,成为亚洲唯一保持民族独立的国家,还快速提升了经济、军事实力,让霓虹有了进一步扩张的资本,同时也撑大了霓虹的帝国野心;与西方的交流和对教育的投资,让霓虹的科研水平丝毫不弱于欧洲列强;帝国看起来似乎一片欣欣向荣,但实际上因为民众对天皇的崇拜情绪,让国家稳定很大程度依赖天皇,与此同时,财阀把持者国家的经济,并在经济上和政治上双重影响著帝国,而军国主义的热情似乎烧的太过了,这让不少学生早早放弃学业参军,影响教育的同时还助长了法西斯力量;帝国已经占领了满洲和部分华北,但如果要让帝国真正变成大霓虹帝国,就不能停下脚步;在欧洲,德国正摩拳擦掌,准备发起一场前所未有大战,假如德国战胜法国,是配合我们欧洲的朋友北进夹击苏联,还是南进夺取英法的殖民地,这将会影响整个战争的进程。帝国兴废,在此一战。


在钢4里,霓虹的工业实力和科技水平哪怕放在欧洲都不算弱,在人力资源上,虽然霓虹总人口只有70多M,但通过国策和帝国会议,霓虹可以拿到4.5%的额外人力,配合2.5%征兵法案,完全能满足扩张需求(实在不行开5%);科研能力更是强大,开局四个科研槽,直接跻身世界一流科研水平,法国、苏联听了直呼不可战胜;一支强大的海军,让霓虹想登哪就登哪;而作为霓虹的对手——校长,就显得那么费拉不堪,要工业没工业,要科技没科技,身上的debuff就和虱子一样多,周围还全是随时可能造反的军阀,乍一看霓虹可谓是飞龙骑脸怎么输,但实际上在异地作战,校长和军阀的战斗意志,以及复杂多样的地形,都会是霓虹前进的阻碍,能否顺利击败校长,还不能妄下结论。

校长打霓虹的打法和思路(假设校长和霓虹都是玩家,对开战时间不做要求)

因为校长开局debuff特别多,而战争的威胁迫在眉睫,那么我们就必须在这些个debuff中选最影响战斗力的debuff开始消,如:【腐败的军队】。很多人喜欢早早点出【谷物税】,减10%民生需求爽一爽,但民生需求爽归爽,它并不能让你部队战斗力大增,反倒是【腐败的军队】-50%攻击力和防御力让校长难以抵御霓虹的进攻,所以【腐败的军队】是第一个要消除的buff。

这个buff真是太阴间了,腐败真是祸国殃民

但消除buff得点军队改革,军改得用经验来改,所以我的推荐路线是走安内线,开局四国策要求军阀臣服,并祈祷李宗仁拒绝臣服,最好都拒绝,因为这样就可以名正言顺地用军事手段整合军阀,刷取大量陆军经验的同时扩大自己的势力。

按照红色线走,刷经验和消buff一气呵成,其他国策那里喜欢点哪里

关于快速刷经验,这里推荐可以使用一个小技巧,先把开局的4步师设置不给装备,然后选择所有部队,将编制全改成最小的4步师,从部队中抠出大量步枪,然后复制出一个6步师,命为【经验刷取者】,不给装备,然后再把部队全改成不给装备的【经验刷取者】,接著用之前克扣的步枪部署更多的4步师,然后转为【经验刷取者】,并在战斗的过程中不断塞步兵在【经验刷取者】,用这种阴间操作可以刷取大量经验,让你点完【军事改革计划】后能第一时间点军改,减少腐败的军队带来的负面影响,并最终消除。除此之外,大量的陆军经验还能帮助你早日把陆军学说点出来,陆军学说给部队带来的强大增益,是积极抵抗的重要一步。

4步师的编辑面板,装备设置就在名字右边

打开装备设置,取消装备配给

之后慢慢塞步兵,把编制撑大来刷经验,效果更好(就是会缺补给),40宽一定缺,如果32宽缺的会少一点,刷经验时出160宽可以刚好挤进去,120宽也还行,但具体多少宽最好,还有待大佬测试。

37年5月,军改所需的全部经验都拿到了,陆军经验刷的奇快,陆军学说想怎么点就怎么点,还有两个要注意的问题是:一是偶尔有部队因为装备不足拒绝进攻,得你手动进攻,二是开局要穿插,一定要穿插,保证军阀在一个危险的投降度,让你想击败他就击败他的那种。

理论上,只要霓虹不是正常时间开战,晚一些时间开战(大多校长和霓虹直接的战斗都会晚一些),校长就能顺利地再刷一波tg的经验,再点出抗争之战,腐败的军队只要及时点,37年11月底或者12月就能完全消除,加上刚开展霓虹的身上的【卢沟桥】debuff,假如战端一开,第一时间是A不动我们的。(排除某些阴间情况)只要能拖70天,我们就能点出【民族解放战争】(10%核心攻击),再拖70天,我们就能点出【反帝战争】(10%对满洲、霓虹的攻防加成),这时校长点出陆军司令【李宗仁】(15%防御加成)、步兵大师【萧毅肃】(10%步兵攻击、15%步兵防御),配合100%战争支持度带来的10%核心攻防,校长理论上步兵对霓虹能有40%的攻击加成和60%防御加成,非常强大。

至于防御阶段,有两种思路,一是北平防御,北平沦陷后步步撤退至黄河一带,再然后是长江防御线,层次防御,每一寸土地与敌人进行积极作战,不轻易把土地让出去。第一种思路是最理想也是所有人都希望的打法,但这种防御思路的问题有两处,一是华北一带基本都是平原,一旦北平防线被突破,那基本上就是一路跑路到黄河,黄河防线失守后更是要跑断腿撤退到下一个防线,在这段时间很容易被攻击合围乃至歼灭;二是海岸线问题,因没有强大的海军,所以港口须分布数量不少的守军,至于与其他防线的关联,山东方向有两个港口,而上海附近则有三个港口,一旦这五个港口任意一港口被突破并进入内陆,那么北平防线、黄河防线直接宣布失效,在一边有序撤退的同时还得提防被追击合围,这就是北平防御的最大问题。

1936年一名法国外交官曾来到中国(指【法国代表团】),表示中国只要在北平一带修筑牢不可破的中国版马奇诺防线便可轻易挡住百万霓寇,然后法国当年被早战的德国用点了攻坚的曼施坦因一路从马奇诺打到巴黎,听闻消息后的蒋光头再也没有修堡垒的打算了。

法国的铜墙铁壁

日本的拆迁将

堡垒,只有用过的人才知道,谁也保护不了

所以我推荐第二种防御思路,39防御线,失地存人,人地皆存,直接撤退至类似39年剧本的防御线利用有效地形进行积极防御。这种防御思路有两种好处,一是减少海防数量,同样的部队守更少的港口,提高港口防御效率,二是由于南方地形复杂多样,即使某处防线被突破,后撤一格或者两格配合援军依然能利用地形进行积极防御,不至于像华北一样出现被突破后身后大片平原无险可守的情况。

北部多山地河流,利用地形积极防御,防守将固若金汤(注意最北部地区,那里是沙漠)

中部地区也是交火最频繁的地区,武汉左翼的跨河平原、西安右翼的丘陵地区,将会是战斗激烈的地方,能守就守,不能守就慢慢撤退,进行积极防御

南部地区多山地,易守难攻,但要多增援中部地区和海防区域

利用地形进行积极防御,校长能坚持多久就坚持多久,编出自己的小高达(小高达喜欢什么搞什么)在局部地区进行反突击,不要消极防御除了挨打啥也不干,利用小高达欺负霓虹的填线,吸引霓虹主力的注意,打断霓虹的进攻思路,这里建议小高达最好离霓虹的海陆高达远点,越远越好,然后小高达们不要堆在一块,要分2~3组多点骚扰敌军,正面配合守军积极防御一组,两组去各种刁钻的地方打击霓虹的填线,霓虹高达一来就溜溜球,普通玩家建议划线(如果可以,建议不划线,虽然可能会很乱)操作,星际玩家建议全线手操。

陆军学说建议点人海右,利用陆军经验早早点出游击战,给予霓虹最沉痛的折磨,然后吃著世界各国的援助,慢慢守住,然后僵持,最后配合各国击溃霓虹。

如果你是校长和霓虹1V1皇城PK,而你玩的还是校长,那我建议你当场拒绝这场PK,因为钢4是个魔幻游戏而不是平衡性优秀的游戏,所以校长和霓虹皇城PK的话,霓虹的工业优势和科技优势,将会一步步压垮校长,钢4里的抵抗根本就不能指望,宪兵骑压一下就没了,抵抗还原度很低,校长慢慢地会越打越弱,等霓虹开始塞火炮、重防空,校长的小高达就会开始摸的很艰难,然后领土被霓虹慢慢蚕食,直至失败。

可能你会觉得校长不缺人力,整合完军阀后工业不输霓虹,没理由输,只要我苟住,没理由挡不住,可事实却是霓虹利用科技优势打进来,用在西班牙刷到的经验整出来的阴间海陆高达发动进攻,步步推进,慢慢的校长工业开始和霓虹差一截,最后被自火打的枪都不够,人再多也用不出来。所以我推荐陆军学说走人海右,一边拖时间一边折磨敌人。

人海右是真折磨

虽然就校长一个人的力量打霓虹可能显得不够,但你联机肯定不止一个人呀,如果你是一群人联机玩的话,那么中日对决就会非常有意思,因为历史情怀原因,不管轴心国还是同盟国都能轻易要到援助,然后一边吃著援助一边对抗霓虹,如果霓虹菜点还能推下海,也不失是一种快乐。

Tips:如果小萌新们碰到怪蜀黍说玩中日对决给你校长+4,那么听我一句劝,跑,赶紧跑,就说自己是学习版联机不了,不然大佬会让你知道什么是社会的险恶。

菜鸡演示暂时先鸽掉,以后再补。

国策

我一般开局点安内,走历史国策也可以,后期会打得辛苦一点。中共,李宗仁和云龙可以把他们的部队放出来,等他们无法填满战线的时候打分割穿插俗称包饺子,很快就能打完。打新疆苏联志愿军,把他们从胜利点引出来占胜利点也很简单。然后可以点科研槽或者消腐败军队的国策。以后的国策就可以看情况点了。

科研

开局工业和电子工程,然后点炮兵和步枪。工业科研优先,炮要抓紧点出来,步枪可以根据产能要点晚点都可以。如果要落日的话有空闲可以抽空点出伞兵。

建造及内阁

开局无脑建军工,第一个150点政治点出沉默的实干家,然后出花瓶,然后是步兵大师和加防御的总司令。不要著急用政治点去吞傀儡,有空余再去吞。

军队

开局全部换6步师,等步枪赤字补满以后开始爆兵。三个集团军守北方,一个集团军守沿海,一个集团军机动。炮的科研出来以后挪5个工厂生产炮。一般到中期我都是枪炮各15个工厂。开战以后所有部队都不进攻,等本子进攻,哪里守不住就调机动部队去填。看日军哪里防守薄弱可以手操进攻尝试包饺子。陆军经验优先消除腐败的军队,如果炮有一定库存可以先把一部分部队改为七步二炮。debuff消除以后可以主动进攻,一般39年初就可以推本子下海。现在本子似乎都会留20个师左右守本土,可以等到他吞印度支那以后伞击本土,同时收复整个印度支那结束战争。随后打苏联还是盟军就随意了。


1.点安内,一定不要组统一战线。

2.卢沟桥事变点割让河北山东

3.38年日本再次宣战你但是不会宣战军阀,这样战线缩小到9格。在淮河一线部署重兵防御,顺便利用防御的经验军队改革。等日本人死了2M左右就可以反攻了,国军大概伤亡几十k。记得让有些垃圾部队做海防,防止日本登陆,大概40个师就够。96正规军+40渣渣师足够了。

4.可以提前剿匪,以免日本宣了他们,他入共产国际苏联介入瓜分胜利果实。

5.选择不白和,伞兵空降广岛等港口。这时候日本人已经没多少部队了,直接澡盆渡海,四十个师大概可以上去二三十个。彻底剿灭小鬼子,吞并,留个小岛给裕仁,日后吞他舰队。

6. 提前造好德国宣称,等德国宣苏联后加共产国际。拿到英美法等同盟国军通。苏德战场派兵帮一下慈父免得小胡子把他推了。剩下资源全部暴兵,200-300个师派去「防守」美国东海岸,西海岸,英伦三岛。

7.轴心国投降,速造法国宣称(用广州湾核心),军通被刺同盟国,英美投降后余下的同盟国裙子渣渣。

8. 这时候基本上有个一千多工厂,全部现代坦克。民工狂造基础设施把补给拉起来。现代坦克大军西起阿尔萨斯洛林,东到海参崴与苏联决一死战。

9.校长统治世界,黄祸论最终被证实。

这个方法不能做唤醒勇虎成就(需要日本白和),但是最简单无脑,基本上不会出什么意外。

总的来说在对苏决战前用20宽普通步兵师足足够了,因为没什么硬仗要打,就是一顿占地。

更新-----

我在新的1.6版本又试了一下,感觉AI的攻击性下降了,没以前昭和了,但是割让河北大法依旧可以用。

用敌人的血肉筑起我们新的长城,何乐而不为?

阎锡山同志就是日本人不得不绕开的马奇诺防线。

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哈哈其实我也知道不让河北可以打,但是本人比较懒,是真的不愿意手操。另外我玩的确实一般,很多套路都是跟b站up主-帝国元首学的。

其实让出河北就是个BUG,让AI白浪费一些宣称另外换一些时间,现实中不可能小鬼子这么蠢的,这其实和三线流德意志有点像。另外,这个玩游戏就是为了满足一些恶趣味啊,比如,托派啊,美国总统·辛普森夫人啊,还有什么共产皇帝溥仪之类的。


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