先不考慮人的因素、公司的因素


作為一個多年的用研從事者,先來回答下兩個崗位的區別

交互設計,1.交互的工作更多的在做流程梳理、層級架構的設計,且多數在做前者,以軟體產品為例,多數產品在層級架構上都相對成熟,迭代升級較小 2.工種的可替代性較高,有一些公司(含部分大公司)會直接視覺兼職交互的工作或產品經理直接代替 3.成就感略低(這點用研也存在),往往是產品將需求給到視覺,視覺發現有問題,會邀請交互介入 4.因為工作內容為交互流程,低階的一般是自我YY,要不就是看數據 5.跨行如跨山

用戶研究,1.不僅僅參與設計環節的用戶研究,好的用研會參與產品的各環節用戶研究,從前期的市場分析入手,目標用戶研究到產品中間環節的迭代測試以及最後的產品評估、評測 2.涉獵面比較廣,這個廣體現在因為不僅僅需要有基本的用研知識,得懂設計,還需要了解產品特性、用戶心理以及業務方向,這個是對用研從業者最大的難點,當然也是用研的一大優勢 3.崗位少,小公司要不起,基本產品會做一些簡易的研究;大公司會有一些崗,但現在的趨勢是,一些小公司開始意識到這點,開始設置相關崗 4.成就感低,用研短期的成就感比交互的低,主要原因跟工種有關,不直接在產品上體現 5.研究方法適用性廣,跨行業適用性高

總的來說,個人見解:1.好的用研能夠作用於整個業務,交互更多的服務於產品 2.行業適用性用研更廣一些 基於以上點用研的競爭力會更大一些

因為時間有限,先寫這麼多


未來用戶研究的職能會越來越分散到其他角色上,例如產品經理以及設計師等。除非是一個特別大的項目,會需要有專職的用研人員,但凡是基礎簡單的調研和測試,其實PM和設計是完全可以去自己操作的,並且這也會是未來考核PM和設計師的基本素養之一。而且這樣帶來的好處是這些在實際動手設計產品的 時候會更好的發揮同理心,因為親身經歷了與用戶面對面。

至於互聯網的交互設計,也是現在被過分細化的一個職位。與其聽起來似乎是整天的在畫線框圖做原型,不如往上一層從產品的角度去做用戶體驗設計。只專註於交互細節會容易忽略整體的宏觀的用戶需求和商業需求,尤其是剛入行的新鮮人。要結合服務設計的核心理念,找好用戶 與這個產品交互的各個觸點,有哪些是可以最高效的去提升體驗的,這樣才能真正花最小的力氣做出好的產品。


不是「能理解 你們表達的東西,並去實現的那些人」最有競爭力和成就感嗎?
用戶研究有前途 但是需要多年沉澱交互比較好找工作 但後續上升空間有限
個人認為 交互設計和用戶研究是相輔相成的部分 用戶研究服務與交互後期 交互的發展也推動著用研的不斷完善 用研作為設計的一個大基礎前提 所以並沒有哪個更好~


這麼說吧,交互作為設計師,基本是受虐對象,產品經理作為名義上的領導,基本是施虐狂,用研作為研究人員,是幫產品經理虐交互設計師的幫凶~~
用戶研究是一切設計的基礎
我不知道你學的什麼專業,我是數字媒體藝術,我感覺還是影視後期比較好一些吧
肯定是用戶研究重要,交互只能形象行為數據,而用戶研究卻能改變人類習慣。
都是打工搬磚,想什麼前景,你想太多了。


推薦閱讀:
相关文章