先不考虑人的因素、公司的因素


作为一个多年的用研从事者,先来回答下两个岗位的区别

交互设计,1.交互的工作更多的在做流程梳理、层级架构的设计,且多数在做前者,以软体产品为例,多数产品在层级架构上都相对成熟,迭代升级较小 2.工种的可替代性较高,有一些公司(含部分大公司)会直接视觉兼职交互的工作或产品经理直接代替 3.成就感略低(这点用研也存在),往往是产品将需求给到视觉,视觉发现有问题,会邀请交互介入 4.因为工作内容为交互流程,低阶的一般是自我YY,要不就是看数据 5.跨行如跨山

用户研究,1.不仅仅参与设计环节的用户研究,好的用研会参与产品的各环节用户研究,从前期的市场分析入手,目标用户研究到产品中间环节的迭代测试以及最后的产品评估、评测 2.涉猎面比较广,这个广体现在因为不仅仅需要有基本的用研知识,得懂设计,还需要了解产品特性、用户心理以及业务方向,这个是对用研从业者最大的难点,当然也是用研的一大优势 3.岗位少,小公司要不起,基本产品会做一些简易的研究;大公司会有一些岗,但现在的趋势是,一些小公司开始意识到这点,开始设置相关岗 4.成就感低,用研短期的成就感比交互的低,主要原因跟工种有关,不直接在产品上体现 5.研究方法适用性广,跨行业适用性高

总的来说,个人见解:1.好的用研能够作用于整个业务,交互更多的服务于产品 2.行业适用性用研更广一些 基于以上点用研的竞争力会更大一些

因为时间有限,先写这么多


未来用户研究的职能会越来越分散到其他角色上,例如产品经理以及设计师等。除非是一个特别大的项目,会需要有专职的用研人员,但凡是基础简单的调研和测试,其实PM和设计是完全可以去自己操作的,并且这也会是未来考核PM和设计师的基本素养之一。而且这样带来的好处是这些在实际动手设计产品的 时候会更好的发挥同理心,因为亲身经历了与用户面对面。

至于互联网的交互设计,也是现在被过分细化的一个职位。与其听起来似乎是整天的在画线框图做原型,不如往上一层从产品的角度去做用户体验设计。只专注于交互细节会容易忽略整体的宏观的用户需求和商业需求,尤其是刚入行的新鲜人。要结合服务设计的核心理念,找好用户 与这个产品交互的各个触点,有哪些是可以最高效的去提升体验的,这样才能真正花最小的力气做出好的产品。


不是「能理解 你们表达的东西,并去实现的那些人」最有竞争力和成就感吗?
用户研究有前途 但是需要多年沉淀交互比较好找工作 但后续上升空间有限
个人认为 交互设计和用户研究是相辅相成的部分 用户研究服务与交互后期 交互的发展也推动著用研的不断完善 用研作为设计的一个大基础前提 所以并没有哪个更好~


这么说吧,交互作为设计师,基本是受虐对象,产品经理作为名义上的领导,基本是施虐狂,用研作为研究人员,是帮产品经理虐交互设计师的帮凶~~
用户研究是一切设计的基础
我不知道你学的什么专业,我是数字媒体艺术,我感觉还是影视后期比较好一些吧
肯定是用户研究重要,交互只能形象行为数据,而用户研究却能改变人类习惯。
都是打工搬砖,想什么前景,你想太多了。


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