行商艦隊經過你的首都的時候會有幾率產生一個大狂歡事件,可以得到1000能量幣。

不過這不是重點,重點是後續會有幾率發生一個事件,具體是你自己的種族和行商人產生了很大的羈絆,效果是得到三個行商與你自己種族的混血人口。

按照遊戲設定很大概的估計來看,一個人口相當於差不多3-4億人,那這是什麼「狂歡」能讓你憑空多出12億有勞動能力的人口?

細思極恐。


為什麼敵人一投降戰爭就結束了?

怎麼,我大軍都開到你母星上空了,還不能滿天要價了?你有資格跟我談條件?

原來那點戰爭目標能看嗎?

你不該每年孝敬我個幾百礦的?微粒水晶這些,是不是也該意思意思?我要割你幾個星球,不過分吧?你首都是該劃出些建築供我們國民居住吧?你那邊那個擎天堡,防禦平臺點滿了,為了咱兩國的友誼也該拆掉吧?出於星際和平的考慮,咱簽個限制你艦隊容量的條約,很合理吧?我們再派些艦隊駐紮在你的空港,夠銀河衛士吧?

不夠細節,簡直離譜。


說一個2.2版本之前的問題

當時羣眾幸福度和羣眾的派系有很大關係

而資源生產跟幸福度也有很大關係

我自建了軍國主義國家,結果沒想到我當時卻一直在種田,導致國內和平主義思潮泛濫

軍國派系反而影響在縮小

突然有一天,我被其他國家宣戰了

結果,沒想到,那些和平主義思潮的民眾因為現在是戰爭狀態

居然全部TM不滿了,我的礦物產量差不多是腰斬。

我TM是自衛戰爭啊,反侵略的正義戰爭

這幫子刁民居然TM不爽

淦,瑪德,老子刪檔了,刁民們愛在哪個礦場挨鞭子就在哪挨吧


今我羅馬,戰列百萬,良將千餘,周邊ai竟然拒絕附庸,不肯倒戈卸甲以禮來降。

大將軍兵分七路,不過一盞茶的功夫便已攻下全部殖民地,敵國只能投降。

大將軍正欲再戰,卻發現宣戰按鈕灰了。原來周圍其他國家與敵國處於聯邦之中,欲再開戰,需待十年之後。。。。。。。。。。


無論是羣星,還是海島大亨系列,CK2,EU4,三國志,信野系列,我最討厭的其實只有一個。

那幫真實的刁民(一向一揆)。

羣星的刁民還好,戒嚴+執法可以很好的控制住,也許之後的版本會大幅加強刁民的存在感。

海島大亨系列的刁民...很棒,模擬的非常有意思,尤其是五代的那些遊擊隊和遊行示威活動,各種奇奇怪怪的要求,以及我給了適當的福利,他們還不「滿足」,你想用坦克給他們上課,結果坦克兵居然反叛了???

真棒。

CK2的刁民各種各樣,有突然不知道那冒出來的奇怪教徒,還是什麼因為農民起義(明明沒收多高的稅),這些林登萬一般不是很大的威脅,但輕視這些的玩家,還是足以被傾覆的,尤其是鐵人檔的小國家。

EU4的林登萬我就不用說了,大家應該都有所體會,反正鐵人模式玩巴赫曼尼那種國內異教林立,只要戰敗一次就叛軍四起的國家。刁民基本夠讓玩家玩的開心了。

三國志系列還好,模擬的刁民其實感覺並不危險...英雄史觀比較濃厚的背景下,一兩個名將就可以鎮壓他們了(184劇本的黃巾除外)。

信長之野望系列就是一向一揆,信野12和13徵兵稍微頻繁一些就會有一向一揆來攻擊你的城下町,要是不及時去管,那幾千塊的設施就全完了,又得重新修,但威脅不大。

說句題外話,刁民系統其實會讓不少玩家反感那些NPC,其實我感覺有了這些才比較真實,畢竟模擬經營不是一帆風順的,要是騎砍2裏,玩家當國王,不當舉措導致的刁民搞事情,我覺得親自去前線「訓練」一下他們也挺不錯的。不過農民的草叉也不是開玩笑的。

如果是像火與劍那樣一羣刁民拿著土製火繩槍(又或者是美國1860裏的後裝填步槍和左輪手槍),站在猥瑣的角落裡射擊我的龍騎兵們,那其實玩家纔是被訓練的一方。

總之,我對刁民系統有點反感,但又覺得有所必要。也許這就是又愛又恨吧?


奴隸契約。

因為被簽下一輩子都還不起的債務,只能當奴隸還債。可以長期住在工作崗位,不要住房都行。幸福度再低只要不暴亂影響穩定度那照樣有大量產出,甚至於比其他人口產出還多得多。政治訴求極低,給點消費品就能笑臉。

怎麼會有這麼傻的人呢?

黑,

這宇宙真尼瑪黑。


極端排外主義很能打。

宗教國也特麼很能打。

機械帝國還是很能打。

霸權軍國更是很能打。

噬殺蜂羣也是很能打。

鐵心滅絕者同很能打。

種族潔癖兇得很能打。

猜猜什麼最不能打?

沒錯,和平主義。

最能打的卻是一羣瘋子……

而在這片星域裏,只有武力最強的人才有說話資格,其他帝國都是弟弟。

弟弟們只能苟延殘喘的發育,碰到最強帝國只有被滅絕的份。

很真實,也很令我厭惡。

因為直到中期之前,我就是弟弟們的一員,經常被吊著打。

——————————

我玩到後期,點開其他國家的外交界面,看到裡面有一個這樣的好感值:

【威脅】好感-980

當你強大起來後,哪怕是最嚮往和平的帝國,在心底也會盤算如何滅掉你。

他們只會想辦法滅了你。

因為,只有死掉的帝國,纔是好帝國。

——————————

第一次玩羣星,和左邊善良宗教國交好。

在發展一段時間後,我特別不喜歡隔壁蟲羣那種毫無人性的特性,直接宣戰暴打。

然後,宗教國果斷背叛我,加入蟲羣聯盟,左右交加一起打我,只為搶我的星球。

那是我打得最上頭的一次,把遊擊戰發揮到極致,先滅了蟲羣,後滅了宗教國。

那一戰之後,我成長了很多,原來他們嘴裡的信仰和善良都是生意。

我明悟了,不管是邪惡的蟲羣還是善良的宗教國,只要不是人族,統統都該滅族。

星際之中,唯有我人族永恆,其他種族都該見閻王。

——————————

關鍵星系必須拍基地堵門,不然在意外情況下,隔壁帝國就會宣戰你。

對,在艦隊實力低的情況下,隔壁帝國就會宣戰你。

哪怕曾經有過蜜月期,但這一切都敵不過利益。

——————————

聽說在遊戲中有一種奴隸的產出特別高,叫契約奴隸。

對,這種契約奴隸的產出比其他改造奴隸要高很多。

當時我就很好奇契約奴隸是怎麼回事,為什麼會這麼有上進心的工作,隔壁改造奴隸跟它一比都挺廢物的。

直到我看到某個玩家的帖子。

「契約奴隸?這特麼不就是買了房子的社畜嗎?」

買了房子的社畜會很有上進心的工作,直至死亡。

這就是契約奴隸,一輩子還不完的債款,然後耗光一生只為一個房子。

——————————

總星域的法律不是為了保障智慧文明的法律,而是最強帝國的玩物。

只要最強帝國投票,其他帝國只能瑟瑟發抖的看著投票數跪地。

沒錯,最強帝國一個人的票,就可以勝過總星域內其他帝國票數的總和。

這讓我想起了燈塔國,也讓我明白了一些道理。

支持自己的國家是絕對正義,什麼世界組織,世界法律……都是放屁。

哦,差點忘了,祖國是五常之一。

那沒事了,繼續加油。

——————————

一旦穩定度過低就會產生罪犯。

一旦沒工作的人多一點,就會產生罪犯。

一旦娛樂度低……罪犯倒是不會產生,但這幫良民就不會給你好好工作。

總之,玩家會發現一件事。

奴隸比居民好用。

機械比人族好用。

對,沒錯,最受玩家歡迎的是奴隸,機械。

發展到後期,內卷現象是如此真實,又如此令人悲傷。

因為極端社會不需要常人,機械和奴隸遠比你產出更多更好。

這讓我想起了契約奴隸和各種不見天日的奴隸……終其一生只能工作,看不到星空,看不到遠方,看不到希望。


星際時代有奴隸制可以理解,但奴隸比自由人產出科研還高是不是有點過分?未來時代的實驗室搬磚工人連摸魚都不會了?

沒有太空城時只能產4礦的星球,三級太空城以後能採出三四百礦,這是太空城還是嘬地核的吸管?

同理,發電太空城也應該是把行星的大氣層嘬成真空才弄出來這麼高的產出的。

每年12月把抓來的肉人分散到各個星球,一月再把裝的罐塞到有崗位的地方去,這麼公式化的操作為什麼需要玩家手動完成?

把肉人裝罐裝出來的是主流罐頭,裝個罐把自我認同都改了可還行,有這本事,為啥造罐頭就沒這麼快?修改已有的人格比複製粘貼還容易?

靈能飛升大概是為了證明p社會數三而編出來湊數的,全遊戲最低的人口增長和人口產出buff,還不能造機器人,永生領袖只有一個還不可控,帶不了技官治國,相應的主教民政居然不給科研——技官給唯物補了最缺的凝聚,按理說主教應該給唯心補科研才對。

民政之間的平衡著實有點問題,軍國專屬的決鬥者民政給兩三千艦隊容量都很正常,相應的和平就沒啥有意義的民政,唯物的技官補足了唯物最缺乏的凝聚,唯心的那個大主教我都沒見人帶過,拜占庭式官僚+主要星球配一個官僚建築同時解決了帝國規模和穩定度問題,同樣主打穩定度的貴族民政和執法者民政只能提供一半的效果……存在同類民政不可怕,民政有明確的強弱之分也可以接受,但綁定思潮的民政過於強大,就會導致相反的思潮無人問津。

還有先驅者及其文物,相比於加機器人組裝速度的賽博、減虛境冷卻的澤洛、普適的現實透孔和巴奧,痘楓怕不是拿來湊人數的。

還有最讓我蛋疼的那個:高倍天災為什麼是加強度而不是加數量?就那幾十條船,哪有天災的樣子嘛,把25倍天災的37.5倍船體+37.5倍傷害,改成37.5倍單艦隊船數和37.5倍艦隊刷新速度,一整烏泱烏泱幾千條船,場面絕對更配得上「天災」——而且s、m、h槽這些小船殺手會有相應的作用,單獨的前衛艦隊也會有存在的意義(擋開小船),不至於電弧質子戰列艦打爆一切。


聯合理事會,羣星的這個新DLC,看似聯合國實際上……強大的國家越來越強,小國越來越弱。而玩家一旦進入理事會基本就可以任意制裁,任意修改法案,秒殺所有小國。


說說我自己的玩法吧,僅供大家一樂不喜勿噴。

極端唯物加排外環世界開局,政策是科研給凝聚力和減消費品。

前期靠賣食物養科學家,同時保持能存活下去與開路的艦隊。基因飛升,方便人口快速膨脹。

裝孫子到理想城和戴森球造出來(一般是2300),此時有戴森球1/4個,全科技環1.25個,純合金和純消費品理想城各一,工具球若干。

開始發力,循環科技選護盾,領導人壽命(不出意外的話基本上領導人就死不掉了),裝甲。點出巨像後全面戰爭宣最近的失落,拿下兩顆黑科技球後其他的球全部移走人口,其他種族直接食用。宣失落主要是為了拿暗物質盾/能量/引擎科技。

這時基本上電1000+礦1000+合金500+消費品足夠就行,食物因為有異族基本上都來不及賣。

其他AI也擴展的差不多了,可以挨個宣戰準備一統全銀河。

因為大量異族人口住在大量辣雞球上,所以準備清理計劃。奪下來的球只留有繁榮一統buff和蓋亞球,其他的球一律把人口拉走到一個偏遠球上,拆掉周圍星系的哨站斷開與其他星系的星路,建立附庸。這樣大量的異族與辣雞球就不會影響到自己的帝國規模導致科技受影響,從而快速清理最後中子滅殺達成全宇宙人類獨尊。

其實還是cpu鬧得,他要是不卡,我也不會這麼狠。

最後單艦隊240容量800K戰力。打25倍天災,主宰帶三隻滿編就輕鬆解決。艦隊機動問題,通過多修星門,所有殖民的星系必有一個。艦隊平時停在L星門旁,旁邊就是自己修的星門,全銀河十五天到達。


20201123,更新一下吧

最近玩威權感覺打開了新世界,通過威權對契約奴隸的buff,從而實現進一步的資源整合。

如圖所示,雖然契約奴隸(996)很不開心(幸福度低),但是他的產出依然比自由人多了17%

大概這就是實現彎道超車的祕籍吧,內卷然後競爭,最後背負枷鎖,反而比幸福度高的自由人產出多。。。

前期先這麼著吧,等後期抓外星人當奴隸就會好起來吧。可要想讓14億人都過上人上人的生活需要抓多少外星人呢?

還有個有趣的地方,奴隸對舒適度要求低(網路?),住房使用也低(鴿子籠?),雖然嚮往平等主義思潮,但由於鄭智權力低,大體上還是偏向於威權主義。

而自由人雖然用的消費品多,乾的活少,但是幸福度高,只要基本盤不動搖,下面的奴隸就不會造反。


20201214

補兩張最近打的威權檔25倍天災截圖單艦隊達到2.1M

總共四個機械星球,我有十二隻艦隊一個星球剛好交給三隻艦隊消滅。這個檔開局四十年就做好了賽博勒克斯的先驅任務,得到賽博勒克斯的兵工廠這一前期最有用的遺珍(一萬礦換五千合金),外加出門撿到科學樞紐,所以進度比較快。

2300年就已經坐擁倆環倆理想城外加四個種族的精神閹割非常強壯強健的奴隸。所有勞工任務交給他們,人類專心科研,2400年知管覺醒建了個科研巨構就被我按死了,又多了幾百奴隸,然後開始機器人叛亂前兆,我就找了個辣雞球把機器人全放了。


我的特工和蘑菇人私奔了


我承認,我是奇奇怪怪的MOD玩家 -1000

我打了艦R MOD,然後行商艦隊經過我的領土然後開了個派對創造出了3個混血人口的時候我人都裂開了。我的國家人口個個都是身著艦裝的美少女怎麼能看得上行商那些死耗子還和人家生孩子生出來的還是菌菇我感覺自己家的萬畝良田裡的白菜全給野豬拱了還留下一堆金坷垃。

然後那拉奇工業艦隊剛離開我的領土就被追殺上去的艦隊打成太空垃圾了。


戰爭太紳士了,說停戰十年就停戰十年,然後停火線無條件開放邊境?把一個小國暴打一頓推到首都炸掉一半然後停戰了,它還能趁我不注意跨國境開進來把我腹地一個沒佔領的星球給佔了???誰纔是戰勝國啊(惱)

第一次出巨像的時候把主要宿敵平推瞭然後星球一個個翻出來全爆掉,就剩一顆100%破壞剩下十幾人口的首都星,然後一看還是不願意投降(惱),倒是同一個檔的聖衛,爆掉一顆聖地然後從它家門口推進去,剛打了兩個星系就投降了(???)


每次玩人聯遇到地聯都發現地聯總統不是人。搞的我每次都要先滅地聯,然後把所有地聯的外星種族凈化了,要不然渾身不舒服。


平等派系有一個生育自由的訴求,這個訴求禁止玩家進行人口控制,於是乎當一個殖民地的人口達到飽和時就只能通過調控人口遷出來控制人口增長。更氣人的是,這個訴求同樣禁止玩家選擇優先增長物種。這進一步增加了玩家的國家變成動物園的可能性。


偽地球聯合國

整個東半球被海星揚了

真地球聯合國

住人的六大洲清晰可見

對於人類玩家來看,代入感最強的還是人聯和地聯,要是其他物種的玩家當我沒說。

我個人最討厭的是地聯的親外,混的人口種類和調色板一樣。你和其他人形生物搞一下就算了,FJB你也搞是幾個意思。搞得最後每次光復地球的時候發現地聯首領是其他物種,跟現在的內個一樣。

當然如果蠢驢把地聯和人聯是中西方的映射的話,還是挺自黑的。畢竟漂亮國的人口種類的確和調色板差不多。

威權軍國什麼的歷史以來都幹過,也沒啥反感的。還有蓋亞星球出身田園牧歌內聖之道我覺得是很不科學的,這種要求那麼苛刻的物種怎麼活下去的。


談不上反感,只是覺得很,emm,不舒服吧

人聯開局,我旁邊的旁邊的小國B就開始罵我,講真我旁邊的小國A種族潔癖罵我就算了,你一個霸權主義罵我軍國主義?然後我沒搭理他,中期運營滅了A之後開始打B,一邊打一邊攢宣稱,能割一個是一個打一半對面直接奔我盟友C的盟友D附庸去了,然後宣稱的地割完了直接停戰,再打告訴我不行,對面不獨立,要打先打宗主國,打宗主國要解除合作國地位,我尼瑪好不容易進個聯盟給我找事????我是真的喜歡C(我周圍一圈國家就他沒罵過我,還主動跟我搞好關係),所以我就只能尬在那裡,天天看B時間一到就罵我,真的煩,我盟友的盟友不是我的盟友


區劃自動調節資源產量,令我非常反感

大約2.2版本左右,把類似文明系列的地塊,改成了區劃,玩家不能自由移動地塊上的人口

改之前↓

改之後↓

從戰略角度考慮,前期或中期幾千食物了,你完全可以頂著每月十幾點食物的負增長,來優先增加礦的產出,畢竟要40年後食物才會耗盡

但是自動調節資源產量,一方面你很難看出自己到底缺少什麼資源另一方面即使設定優先職業,你也無法法精確地調整食物產量是-10還是-20

當你極限操作的時候,自動調節資源會讓你崩盤

比如,差一點礦,工程船眼睜睜沒搶到關鍵星系,導致圈地失敗

從可玩性性角度考慮,區劃的設計大幅削弱了一些MOD的遊戲性

比如,當你想給抵抗最激烈的那個星球上的姬騎士安排一個恰如其分的工作時

比如,你想針對性懲罰某個人少且搞事的派系時

完全無從下手,只能宏觀調控


比我弱的多的小國竟然向我宣戰


推薦閱讀:
相關文章