网上媒体铺天盖地的对《八方旅人》的推崇,以及IGN9.3的评分都把这部作品捧上了神坛。「现象级神作」 「梦寐以求的JRPG」大家毫不吝啬地赋予其各种各样的光环。

但实际体验完以后,本人并没有感受到各界所吹嘘的那样的魅力。游戏是好游戏,剧情丰富,讲的故事很简朴,但并没有真正讲好一个打动人的故事,打出几个fin以后就像看童话书看到王子和公主幸福快乐的生活在一起,有些乏味。战斗方面虽有多种职业的排列组合可感觉还是感觉有些单调,各职业的发展方向过於单一。

总觉得这个游戏是一个本身质量过关,有一定创新和特点的游戏,但相较于现在所处的地位,是否是过誉了呢?


更新一个小BUG,不知道大家有没有遇到。

众所周知,switch的手柄容易漂移,我前面一直撸大乱斗的,手柄估计费得差不多了,左手柄方向键乱飘,因为想著打RPG用不著多精准也就没去管。

问题来了,每次进游戏都报错,开始我以为sd卡坏了,卸掉,重新下载到本机,结果还一样。后来有一次,启动时候把手柄拔掉准备装在手柄架上,奇迹般好了。

于是我验证了一下,启动瞬间休眠-拔手柄,启动100%不报错,进游戏以后再把手柄识别上就好了。

不知道大家有没有遇到这个问题?


歧路旅人又是个需要大后期才能体验的游戏,而且,不同于荒野之息只要出了初始台地就可以沉浸式投入,歧路旅人在各阶段的体验是不同的。

收齐八个人物之前,战斗简单、剧情单调,虽然音乐精美,但作战没有大立绘(这个我感觉是本作一大遗憾),只能说是无脑玩,加上一大堆没有提示的支线任务,体验不是太好。

打到第二阶段了,主力大约20-30级,跑剧情很多要走到40级的地盘,又要照顾非主力人物,每一战都要精细计算,不过还好有小偷在基本不用买装备,最多买点蓝。这时候作战吃力,感觉到作战系统的精细、弱点的好处,但剧情还是稍显单薄。

打到第三阶段,开始刷隐藏职业了,我是第一个刷符文剑士的,我擦!过不去啊!后来思考半天,把非主力的药师挂上去,靠著加BP上免疫,终于扛过了。然后再打占星和大魔法师就容易多了,特别是大魔法师,攒BP+全员反射轻纱,都不用打。结果打到武艺家又被教做人了,最后一回合纯粹要靠运气挺过去。这个阶段感觉到游戏作战系统的惊艳以及职业配合的重要性,剧情只能说中规中矩。

第四阶段,拿了全职业,一边收尾剧情一边给非主力练级,同时把支线任务做做完,这时候你开始考虑八个人剧情的交集了,法师和神官的剧情里明显出现了第十三神和终焉之门,舞娘、小偷、剑士的剧情隐隐表示有人在暗中控制,药师、商人、猎人的剧情则一开始没那么好猜,相对离主线远一些,总觉得没这么简单。

第五阶段,做完全支线开了隐藏剧情,从古战场进终焉之门了,打八个boss,打完一个读一个剧情,原来草蛇灰线写了这么远,八个人的剧情都凑上了。由于八个boss都只是比之前稍难一点,感觉打起来不怎么吃力,但是一看打魔神要分两队,隐隐感觉不妙,果然,扑街了…………这个阶段基本属于叹服于制作组的剧情能力和难度设置。

第六阶段,读档重来吧。好好研读每一个技能、梳理主力输出和主力奶妈打造两队,基本要刷一个小时以上才能打完boss。推荐第一阶段:法师+占星(主力输出)、神官+魔法师(主力奶+二线输出)、舞娘+药师(各种加)、商人+盗贼(减boss、喂药);第二阶段:剑士+武艺家(主力输出)、盗贼+舞娘(各种加减)、药师+神官(主力奶、喂药)、猎人+剑士(二线输出)。全带HP突破,输出带伤害突破、加属攻(物攻),然后看著带躲避或不消耗药物。


最近五折宝贝。不来一份?我买了。这游戏比巫师好玩一万倍,当然是对我们这种养老院等死的人来说,正是你体现关爱的时候。我们用退休金买一个自己爱的游戏,享受美妙的音乐和自带老花镜效果的画面,回想一下当年。

一段音乐响起,让你想起了90年代的某天,你用磁碟机大打财宝猎人g的某个桥段。

又一段音乐响起,仿佛看到了浪漫沙加3的某个人物。

又或者,某个路口,让你想起了ff5结局的悲壮。

某段萨克斯想起,会让你怀疑自己真的不是在玩妖精战士?回到了初中的某个暑假…

这种感觉你有过么?如果没有过。这只是一个贩卖sfc日式rpg烂梗的骗钱之作。如果你有过著段经历。你会知道,这是你封存的sfc以及几十盘卡带的意义之一。。。

尊老爱老,中华传统美德。


我也不知道玩了多少小时了..

我是NS首发入的.... 主角选的是盗贼

当时靠著我半吊子英文水平 打到8个角色第二章结束...

猎人说的英文真是看的别扭...

然后中文更新了

现在进度到了6个人剧情完结

还有两个没去打

然后4个隐藏职业全部解锁 (八臂哪吒卡了2天 真是难)

目前差不多就是这样 最近没玩了...

说点优点

的确破防 + 双职业搭配 很有爽快感

而且每个人都有自己的作用

无论是叠BUFF 还是破防

或者是打输出 回复 复活

都有自己的用处

尤其是打八臂哪吒这个隐藏职业的boss更加体现得出来

8个人物的光暗面很清楚

缺点也有

比如八个人物交互点不多

你无论选哪个作为你的主角

所有的8个人物4章节剧情都一样

不会产生变化

而且8个人需要平均练级

还是有点烦的

而且野外遇到小怪

也比较麻烦..

到后面就是频繁传送了..

应该设置成你等级高 在低级地图遇到怪的几率就下降

这样比较方便跑图...

前期钱不够 后期钱爆炸

比较推荐的阵容是

刺客 + 学者 + 药师 + 祭祀

学者和祭祀的法系输出很高

药师为了破防 解状态的

刺客就是极致的物理输出

基本上大招破3W不是梦想

总的来说 是一款很好的JRPG游戏

尤其适合喜欢像素风的

而且对于像素游戏来说 画质很好

音乐也不错..

适合慢慢沉下心来玩玩的游戏...

价格的确贵了...


第一次回复知乎。

是否过誉不予置评。本人35岁老玩家,现在基本告别电脑游戏了,为了奥德赛跟马趴给孩子买了ns.除了孩子玩的时候做好一个陪玩陪挨打的选手以外,我自己在孩子睡觉以后玩的唯一一款游戏-八方旅人,我只能说这个游戏我根本没想过打通关,40多级我就基本重开一档,为的就是好好体会这个游戏带给我的震撼与感动,上次为了一款游戏而情不自禁鼓掌的是古剑奇谭一。本以为那款游戏之后随著年龄的增长不会对rpg游戏动感情了。。但是我错了。这是一款你忙过几天闲下来回来继续读档,可以无缝衔接的一款游戏,游戏的慢节奏以及自由度,多样的玩法真的让我爱不释手。最后要说的是,说这段话的时候主体一直是我自己,并不想为了自己的喜爱而推荐,只是叙述这款游戏带给我的舒服的感觉,体会的到就好


说这个游戏就不得不提他的前身,勇气默示录。

当年勇气默示录第一作能惊掉大家下巴的,除了标题剧透事件以外,还有他的系统和剧情,特别是剧情,可以说即使是现在我也不太愿意去讨论它的剧情,生怕有想玩但还没完恰巧也不知道剧情的人被剧透,不多提,玩过的自然明白,没玩过的想知道可以去查,这个还是很好找到的。

而第二点就是他的系统,也就是bd系统(?是叫这个么?太多年了记不得了),简而言之就是八方旅人的战斗系统的原型,一下子让回合制有了更多的可能性和可玩性。

而勇气默示录第一作能收获那么多好评除了这两个大的优点,还有很关键的一个原因就是人物的刻画,每一个剧情角色都非常饱满,甚至是一开始的夫妇boss,玩完之后你甚至对任何一个你战斗过的人都恨不起来(当然除了那个小东西),女二的性格更是讨喜。我至今都觉得那是那几年几最有ff味道的非ff游戏。

八方旅人有些取巧,细节量挺足却缺失了jrpg最大的灵魂,也就是人物的刻画,不能说不好,只能说不够好。


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