一拔刀就會有各種各樣的技能飛過來 而且經常遇到拔刀四顧心茫然的局面 應該如何避免 而且源氏拔刀到底是砍T奶還是C

萌新請求幫助


練就行了,先去靶場練練,練出穩定能夠殺四個移動的機器人就有點小水平了。

改版後,傷害輸出能力有所下降,有點把源氏從可以持續高爆發秒人的英雄變成了一個有點類似持續輸出的英雄。以前版本源氏操作流暢可以一直保持164+的傷害輸出,打團收割變得很輕鬆,沒有很過分的依賴隊友,但是這個版本,你一套不打頭只有134+傷害,麥克雷近距離爆頭是140的傷害,爆發降低,就會依賴隊友對你的輸出有一定的支援,換言之,如果你的後排遇到了對面針對,那麼這時候作為源氏來說,會變得有點無所事事,也許就會出現你一頓操作,傷害刷的很足,能量攢的也很快,但是打著打著發現對面6個滿血開始打你,因為你隊友已經死完了。


不要上來就一刀直接shift,揮兩下騙了位移再說

要有「突然性」,比如前一秒翻牆跑了,下一秒空中開大

掌握對面位移cd,控制技能cd,以及可以秒你的人的位置

按下q之後按個e會好一點

shift可以往腳下s

(真是樸實無華的刀)

說白了切忌e完了q,然後光速平a接s,剩下5秒蹦蹦跳(而且對面是303)


根據不同情況有不同的應對方法

有能秒刀切死的優先,奶優先,有大招的優先,算好敵我隊友cd,對面陣容克制就換。


倆字:多砍

不要一味的追求炫酷的秒刀流,如果不是情況非常緊急,拔刀前稍微思考下一定能砍死誰,下一個砍誰,如果自己失誤或者對面走位好沒能擊殺該怎麼辦,以及拔刀時間到了該怎麼回來,或者乾脆不回來了。你大招最主要的目的是要造成有利擊殺,將團戰優勢搶到我方隊伍,而不是將這個大招變成你的個人秀。

上文中說的這些思考過程看起來很複雜,你也許會說玩的時候哪會想這麼多。其實這都是多砍總結下來的經驗,都是大腦一瞬間做出的判斷,而不是刻意的按照上面的步驟。這就好比神經槍,練槍時間長了,知道了自己的射擊甜區,那麼在對槍時如果對方走進自己的射擊甜區,在這麼的一瞬間,想都不用想,槍一甩一定能打中。

現在話說回來,舉個例子,比如在拔刀的過程中,你要快速擊殺對面天使,此時自己大招台詞剛喊完,凶神惡煞的面對天使,現在你面對兩種情況:天使被砍死或者天使shift飛走。現在一般來說,天使都會留一個shift面對這種突發情況,你是先砍一刀天使,立馬用shift跟上,還是先看看周圍有更容易擊殺的對象,用擊殺後刷新的shift再去追天使。這都需要瞬間做出判斷,而這個判斷就是你砍的次數多了之後的下意識行為。如果你經常面對的局面是天使一下shift飛走,你追上的幾率很低,此時你可能會選擇看看周圍有沒有第二需要擊殺的對象,不至於造成為了個逃跑的天使造成大招浪費。如果你面對這種情況你追上天使的次數更多,那麼你肯定能選擇用shift去追天使並擊殺。說白了都是根據自己的經驗進行判斷,而這個經驗就是通過你練習的次數得出的。什麼叫身經百戰,見得多了(戰術後仰)


都問出來源氏拔刀是砍T還是C還是奶了。。。沒啥多說的,優先砍你認為能兩刀砍死的。

拔刀弄死一個本來弄不死的殘血大鎚dva之類,我個人覺得就不虧了。不是砍死6個,瞬轉秒刀眼花繚亂的才是好刀。

在對的時候做了事情,贏了團戰,那就是好刀

拔刀前多觀察對方輔助/脆皮C的位置,估算對方輔助大招,以及硬控,比如閃光彈,鉤子的CD。

觀察安娜瓶子交了沒有,錘妹撞過沒有,莫姨飄過沒有等。哦對了砍天使百合這類有位移的英雄時記得後手交s。

拔刀前盡量留個e,拔刀後也不是一定要第一時間衝上去砍,可以e騙幾個技能,然後s過去。

拔刀前多交流,要點資源,不要干拔。

還有就是動態視力。這就沒辦法了,實在沒那本事,換個英雄或者換個位置吧


還是得多練 拔刀冷靜別慌 實戰中要注意的事很多 讓人自閉的麥克雷閃光彈 安娜的針和瓶子 多砍一刀的時間可能自己就可能喪命 無論裸拔或者吃資源 這都會影響連貫度 也就是你夠不夠帥

多看看直播 多練練 看看大佬怎麼玩 參考性比我這裡強多了 地圖工坊出了 還是有很有用的東西的

沒錯就是這個 菜就多練 附上視頻鏈接 up主是靜靜的DVA

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忘了說了 別砍t 砍不死 上面那個模式你設置一個路霸就知道了 作為一個刺客還是得先砍奶位 保護性質的大招很克制刀


低分段拔刀是為了削減對方人數。戰術目的敲定了可以說操作了。

攻點圖拔刀一定要後手,至少你不是對面看見的第一個掏大的人,如果沒激素沒配合,等到一個殘血,一刀一S能收掉時候再拔。

因為不能刷新S的源氏就是個垃圾


砍成拔刀後10點傷害,離開隊友開始扣血

滑稽


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