在慢战术中,如何把握架枪时间?是等ctrush之后还是会有一定的时间之后再行动的?如何解决架枪人员位置问题?


拿dust2举例,如果要打默认架枪。b洞一个防闪柱子架著,a大一个车后架出来的位置。匪家一个可以先看过人情况,之后架b洞过点防止b1进人。

其余2名队友可以随机选一个方向,推荐先去b。b相对来说还是防守人数较少的区域。路人局1人b的情况不少见。

所以是默认3个往b洞去,一个中路侦查。如果b过人少,就可以直接拉。如果封烟或者过人多就默认架枪。

在中路侦查员侦查完之后就可以和多余的2名队友借助小道烟把b1层占领,甚至把小道清完。

这就是基本的架枪套路。之后再根据a大和b洞的信息决定打哪儿。

不是要架到几分钟才动这么个概念,而是等队友就位再动。


泻药但是说实话,路人局t慢打很难弄。分配站位就已经够复杂了,人家还不一定鸟你。我就遇到过好几次喊慢打架枪结果一堆人rua了的情况。如果是互相之间认识的话会方便一些,但是架枪完了之后如果没摸掉警会让大家陷入一个很混乱的场面,这时候时间本来就不多,又没默契,push经常被打侧身,而且你要慢打爆弹吧又不是大家都会扔烟扔闪。总而言之,较低分段路人局不推荐慢打,但可以走单断后。

开局默认打法的话 一般是一人中路 一人单走b(lurker位 断后 收集信息 假打 骚扰 绕后)

三人在a侦查 收集信息

或者4a 1b侦查到信息后可以爆烟闪打 或者假打后转点

如果是anti-eco局一般是抱团打一个点 很少走单 且开局防ct方前压

架枪枪位一般是非常规位 阴人位 或者低头几人躲闪 一人架枪 防止对方用投掷物反清

路人局一般打默认就好


之前才结束的major,a队打faze。建议认真回看学习


听说过一个叫navi的战队吗

没听过的话听过森破电子哥吉祥三宝三幻神胖球火男p小将吗


(慢战术默认沟通良好 没沟通那就是慢性死亡)

是这样,慢战术是对自己枪法的自信和希望在信息上获得更多或者是希望可以打一整套道具的

后者就很明确了,分工已经分好该看哪都会想好

主要问题就是这前者,在没有道具或者道具有限比如没烟了,只有过点烟等等的情况下完完全全就是卡timing听脚步秀身位,t不能长时间架枪,也就是看经验如果你是ct的话会蹲在那提前想好看两眼,队友看左边你就得看一眼右面,队友直接冲出去了你也得留意留意老六位,大部分都是经验之谈没法细说

谁都有被六的时候,多打打什么都有了


道具道具道具

无论是快攻佯攻还是打时间,学好道具,化被动为主动。

当t最主要的就是能不能达到人多打人少,让ct的卡点失效


说实话无人鸟你 除非相对高分的 并且好说的 一般我打低分局 都是rush 了byebye
你可以去看斗鱼二哥,他免费开培训班带学员打战术,就是关于t进攻的
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