個人對劇情要求不是很高,喜歡地圖大點。不喜歡過難也就是對技巧要求太高的遊戲,手殘,喜歡有了神裝就可以剛的。。。。只玩過一款3A荒野大鏢客2,總體感覺不錯,唯一有點無聊的就是戰鬥的不是太多也絲毫沒難度,玩了一遍不想刷第二遍了,偶爾進去休閑一下打個獵。


雖然怪物獵人天下第一,但這三個遊戲的難度順序基本上是 怪物獵人>地平線>奧德賽,因此建議題主買奧德賽


碰巧三個遊戲都有。

怪獵我是跟風買的,手感和黑魂只狼都不一樣,對我而言打架手感很難受,直接吃灰了。

地平線是剛登錄PC時跨區買的,還好吧。要不是二度割韭菜估計風評會好些。

刺客信條真的是yyds,你的要求我感覺每一條都是圍繞奧德賽所描述的。狂戰士信條玩梗就好,真拿這個黑育碧多少沾點。公式化沙盒是刺客信條通病(包括孤島驚魂),但每個續作都會比前作有不少進步(包括但不限於畫面),剛好我就吃這套。

so,建議史低或淘寶入奧德賽。


我玩過《地平線:零之曙光》和《刺客信條:奧德賽》,這兩款遊戲各有特色,都挺好玩。你一定已經看過這兩款遊戲的視頻了吧,畫面和劇情不多說了,只聊一下遊戲感受。

《地平線:零之曙光》的戰鬥操作比《荒野大鏢客2》難,你要迎戰一群飛奔的鋼鐵,剛上手時可能會手忙腳亂。機械獸的壓迫感很強,當它們氣勢洶洶地向你衝來時,你會本能地奪路而逃。風暴鳥在空中,鱷魚獸在水裡,陸地上還有五花八門的機械獸和人類敵人,戰鬥時的狀況要比《荒野大鏢客2》複雜。

女主艾洛依經常單槍匹馬包圍幾十個敵人,在戰鬥中她受到的攻擊來自四面八方,很多敵人在身側和身後對你發起攻擊,所以艾洛依不能站樁輸出,必須大範圍閃轉騰挪,這需要頻繁的操作。敵人的攻擊方式很多,有原始的衝撞和毆打,也有高科技的激光炮和震蕩波,相應的,艾洛依也有不少裝備和技能可以使用。相比亞瑟一招【死亡之眼】縱橫四海,艾洛依要掌握更多的技能和武器,想駕輕就熟地操作,需要很多練習。

《地平線:零之曙光》里的敵人刷新很快,如果你想練級,可以有打不完的機械獸。敵人是固定級別,因此當你的級別很高,裝備也到位時,打起來會很輕鬆。等你玩得熟練了,可以讓艾洛依輕盈地穿梭在狂暴的機械獸之間,一箭又一箭地射爆敵人,自己卻毫髮無傷。從手足無措到遊刃有餘,幾十個小時的遊戲時間不知不覺就過去了。

《地平線:零之曙光》里的頂級裝備要到遊戲後期才能獲得,特別是一件有自動回血功能的終極護甲,到手時差不多就要最終決戰了。與其等神裝,不如練操作。

順便說一下,第一次順著長頸獸的脖子往上爬的時候,感覺心在盪悠,有點緊張。

《刺客信條:奧德賽》可玩性很強,它的世界比《地平線:零之曙光》更大、更豐富。如果說《地平線》是一本科幻小說,《奧德賽》就是一部希臘史詩。

《奧德賽》的戰鬥很有特色,要動點腦筋。你可以選擇不同打法,但潛行暗殺總是勝算較高。一場戰鬥經常會花掉你很多時間和心思。有時你會繞很遠的路,蹲在陰影里耐心等待,只為能悄無聲息地跳到敵人頭上完成一次暗殺。你可以只幹掉一兩個關鍵人物,取走寶物,像一陣輕風一樣來去無蹤,也可以鑼鼓喧天地衝進敵營,不過轉眼你就會逃出來,然後被一群敵人追得繞著山跑。

由於敵人的級別會隨著你的級別一起上升,所以練級意義不大。改造裝備會讓你擁有一些優勢,但作用有限,還很麻煩。只要敵人比你高2級,或是與你同級的精英,打起來就非常吃力了。他們皮糙肉厚,武藝高強,你會很慶幸自己比他們跑得快,上牆也比他們快,雖然你經常打不過他們,但只要你打定主意逃命,他們就拿你沒轍,就像生氣的狗追不上靈巧的貓。在前期你會吃驚地發現敵人的裝備普遍比你好,與你同級的敵人,身上的裝備常會比你高1-2級。

《奧德賽》的鷹眼偵察、海戰、招募等內容豐富了這款遊戲的體驗,刺客信條系列祖傳的跑酷特色已經進化得很成熟,你能爬上垂直的牆,能潛入深邃的海,幾乎沒什麼可以擋住你的去路。

結論:2款都是好遊戲,都值得買。如果只能二選一,我選《刺客信條:奧德賽》。


地平線沒玩過,怪獵和奧德賽我覺得還是奧德賽適合你,怪獵太難了


不太要求技術和難度的話,就是《地平線零之曙光》和《刺客信條奧德賽》了

而這兩個裡面,雖然都不太考驗技巧吧,但《刺客信條奧德賽》通關之後還要玩的話,就有點難了,因為太肝了。

而且相比較《刺客信條奧德賽》,《地平線零之曙光》確實要好玩一點,玩起來其實也沒什麼負擔,所以建議買《地平線零之曙光》


奧德賽是哪個奧德賽,switch的話推薦奧德賽,PS4的話推薦怪獵世界


很抱歉只能是怪獵世界。因為這是一個充滿了個人喜好的答案,四五百小時仍然是學藝不精的菜鳥,反覆挑戰同一個怪想想就枯燥無味,奈何征服怪物的成就感太強烈不能自拔,十數種武器想全部體驗更需要時間,不同的武器不同的樂趣,可能性千變萬化。前提是喜歡這類共斗遊戲,動作天尊卡普空不是白給的,玩上了就停不下來,會因為自己的一點點進步而欲罷不能。其他沒玩過不做評價


如果你沒有一個耐心的老獵人朋友,那就不適合玩MHW,這個系列新手自己入坑,被怪虐是家常便飯,如果自己每次遇到困難就叫人,那也沒啥樂趣可言

地平線的話個人不是很喜歡原始部落狩獵機械獸的題材,違和感太大,所以就不多做評價了。不過這個IP風評還是很不錯的,新人也不會特別難上手

奧德賽就是育碧公式化的開放世界ARPG,他的遊戲性其實取決於玩家的閱歷,如果你對相關歷史一無所知,而且已經對育碧的公式化的開放世界模式已經膩味了,那就不適合你,否則還是可以一玩,而且這個遊戲也並不難上手


Guerilla Games 從 PS2 時代起就一直在為索尼製作質量上乘的射擊遊戲,但在它決定拋下《殺戮地帶》系列,轉而開發一款有關機械生命的後啟示錄開放世界遊戲時,一切都改變了。《地平線:零之曙光》已被證明是本世代最佳新 IP 之一,它將玩家們帶入了一個未來科技與史前戰爭激情碰撞的世界。激烈的戰鬥、設計精巧的機械敵人以及令人嘆為觀止的開放世界美景只是吸引你進入這個世界的外包裝,主角在旅程中層層揭開的迷霧才是真正讓人慾罷不能的核心所在。

地平線零之曙光還是值得玩的,可以來這裡看下https://gouhuo.qq.com/games/guide/49023?ADTAG=DPXZH


推薦閱讀:
相关文章