比如競速類最佳是什麼?開放世界最佳是什麼?等等。


動作類最佳:超級馬里奧系列

競速類最佳:馬里奧賽車8 豪華版

格鬥類最佳:任天堂明星大亂斗 特別版

消除類最佳:俄羅斯方塊

RPG最佳:Undertale、地球冒險、最終幻想

STG最佳:東方Project系列

音樂類最佳:Osu!

策略類最佳:植物大戰殭屍

建造類最佳:Minecraft

減壓類最佳:瘋狂大翻桌

休閑類最佳:拍打樂


首先,遊戲類型的分類就是個很玄幻的東西。

現在絕大部分遊戲都帶RPG要素。。甚至FPS遊戲,所以你要不要歸類到RPG遊戲里呢?

MHW到底算動作遊戲還是RPG遊戲?ARPG到底該怎麼算?

任天堂的很多遊戲,比如路易吉鬼屋,到底該歸到哪個遊戲類別里去?帶有RPG元素的經營類遊戲到底算什麼遊戲類別?

動作遊戲到底該怎麼算?是只有傳統的ACT遊戲(鬼泣,貝姐,忍龍)和馬力歐為代表的平台跳躍遊戲,還是刺客信條,對馬島這種ARPG都算?

競速遊戲只包括賽車嗎?賽車遊戲該歸到體育遊戲裡面嗎?帶有RPG要素的賽車遊戲(極品飛車)算什麼類型?

任天堂明星大亂斗是動作遊戲?格鬥遊戲?

甚至你這個題目。3A遊戲的定義都有爭論。。。。


線性劇情闖關這種:美末/神海2

開放世界:塞爾達/巫師3

養成類:動森

賽車遊戲:地平線4/馬車8

FPS:地鐵/光環/ow

格鬥:拳皇/任天堂大亂斗

有很多不算3A的 但是沒辦法 好多3A打不過他們


競速:地平線4

射擊:泰坦隕落2/Doom永恆

潛入:合金裝備V/恥辱2

動作冒險:塞爾達傳說荒野之息


冒險:巫師3,上古捲軸5,古墓麗影,神秘海域

角色扮演(RPG):GTA5,看門狗1

第一人稱射擊(FPS):使命召喚全系列(是全系列,每一作都非常精彩),傳送門,戰地1,正當防衛3,正當防衛4,生化危機

中世紀:天國拯救,騎馬與砍殺

恐怖遊戲:逃生系列,home sweet home,惡靈附身1

廢土:輻射系列

建造模擬:城市天際線,文明6

動作遊戲:鬼泣,獵天使魔女,最終幻想


競速類最佳應該是《極限競速:地平線4》。

目前市場上主流有擬真類競速:《神力科莎》、《塵埃》系列。這類競速遊戲往往對硬體和技術要求較高,比較容易勸退。

還有非擬真類競速:《極品飛車》系列、《飆酷車神2》。這類遊戲甚至用鍵盤就能舒服地操控,但也缺乏了擬真競速的那種「真實」的魅力。

而地平線4可以說是介於這兩類之間,對手柄優化及其友好,包含車型較多,玩法也是可走線可漂移。主打一個汽車文化,加上無敵的配樂。絕對是受眾面積最廣,最優秀的作品。

而開放世界這個類型就太包羅萬象了。很難說哪個最好,所以我只能去很主觀地選擇。

在我的心目中,《死亡擱淺》是可以排的上第一的(當然也有它最近剛上pc的原因,本人沒ps4)。不要被某些媒體「送快遞遊戲」這樣的以偏概全的稱呼給誤導了。這遊戲打敗米爾人,幹掉bt還有造建築給你帶來的正反饋是極強的。難度也不高,氛圍無敵,非常值得一玩。

當然《巫師3》、《最終幻想15》都是不錯的開放世界遊戲。但是今天還向別人強推《老滾》、《輻射》,總感覺有些過時了,不光是在畫面上,玩法上也有體現,因為其中的一大部分在當時是創舉的機制,其實現在的我們早已熟悉了,就缺乏了玩遊戲時最重要之一的新鮮感,勸退率也越來越高了。


推薦閱讀:
相关文章