前期學了3DMAXS會簡單的認識了界面擱置了,最近在學習C4D正在學習,一堆關於3dmaxs,c4d還有blender的視頻鋪天蓋地的導致現在迷的很 糾結症就範了 希望有大佬們解答疑慮
先要根據自己所在的行業選,否則就是在浪費時間;
雖然基本概念上幾乎是一樣互通的,哪個先學都無所謂;但是操作邏輯和各自擅長的領域,長短板特徵都完全不同,所以如果要工作賺錢的話,需要的是效率和協作,尤其是必須熟練運用其特長——而先學一個並不能幫你直接去精通另一個,耽誤時間甚至可能浪費錢。
c4d前景最好,但是在深入的學習過程中可能會出現,渲染器用不起的情況。
而blender各方面能力都很均衡且優秀,免費軟體自帶兩個免費渲染器,不夠還有免費開源的luxcore,再加上有限制性但能免費使用的oc。
所以blender可能是走過彎路之後的最終選擇。
3DMAX是Autodesk公司自己的上世紀90年代的產品
C4D是最容易上手動畫工具,比較適合製作動畫影片。
blender是開的三維動1653畫製作軟體,可以方便轉換成上面任一格式,並能實現這些軟體的所有功能。
maya是動畫和特效,3DMax是建築和效果圖,C4D是電視包裝和廣告
學什麼軟體不是最重要的,最重要的是你最終要達到的目的是什麼,自己就不知道想要什麼,你能不謎嘛,沒有先學那個好,看用在那個方面。
很多小夥伴一開始只接觸一款軟體,在學習的過程中慢慢了解到還有很多同類三維軟體。比如在學習3DMAX的同學,而後聽說MAYA更強大,很多國外大公司都在用,而後放棄MAX的學習,轉學MAYA,又在學MAYA的過程中聽說C4D比MAYA更牛,然後又去學C4D,最後,可能只是懂些皮毛,沒有一款軟體精通。
現在三維軟體真的很多,要想全部學習是不可能的,樣樣精通不如一樣精,與其什麼軟體都只會皮毛還不如只學精一款軟體。
這三款軟體雖說都是三維軟體,根據軟體的特點它們在使用領域軟體的優勢是不一樣的。
如果有玩過behance網站的就知道,你直接在上面搜索3DMAXS,這個時候你看到的作品基本就是跟建築有關的,室內渲染、建築渲染用的比較多,想成為室內設計師,就可以專心學3DMAXS。