前期學了3DMAXS會簡單的認識了界面擱置了,最近在學習C4D正在學習,一堆關於3dmaxs,c4d還有blender的視頻鋪天蓋地的導致現在迷的很 糾結症就範了 希望有大佬們解答疑慮


先要根據自己所在的行業選,否則就是在浪費時間;

雖然基本概念上幾乎是一樣互通的,哪個先學都無所謂;但是操作邏輯和各自擅長的領域,長短板特徵都完全不同,所以如果要工作賺錢的話,需要的是效率和協作,尤其是必須熟練運用其特長——而先學一個並不能幫你直接去精通另一個,耽誤時間甚至可能浪費錢。


c4d前景最好,但是在深入的學習過程中可能會出現,渲染器用不起的情況。

而blender各方面能力都很均衡且優秀,免費軟體自帶兩個免費渲染器,不夠還有免費開源的luxcore,再加上有限制性但能免費使用的oc。

所以blender可能是走過彎路之後的最終選擇。


3DMAX是Autodesk公司自己的上世紀90年代的產品

C4D是最容易上手動畫工具,比較適合製作動畫影片。

blender是開的三維動1653畫製作軟體,可以方便轉換成上面任一格式,並能實現這些軟體的所有功能。

maya是動畫和特效,3DMax是建築和效果圖,C4D是電視包裝和廣告


學什麼軟體不是最重要的,最重要的是你最終要達到的目的是什麼,自己就不知道想要什麼,你能不謎嘛,沒有先學那個好,看用在那個方面。

很多小夥伴一開始只接觸一款軟體,在學習的過程中慢慢了解到還有很多同類三維軟體。比如在學習3DMAX的同學,而後聽說MAYA更強大,很多國外大公司都在用,而後放棄MAX的學習,轉學MAYA,又在學MAYA的過程中聽說C4D比MAYA更牛,然後又去學C4D,最後,可能只是懂些皮毛,沒有一款軟體精通。

現在三維軟體真的很多,要想全部學習是不可能的,樣樣精通不如一樣精,與其什麼軟體都只會皮毛還不如只學精一款軟體。

這三款軟體雖說都是三維軟體,根據軟體的特點它們在使用領域軟體的優勢是不一樣的。

如果有玩過behance網站的就知道,你直接在上面搜索3DMAXS,這個時候你看到的作品基本就是跟建築有關的,室內渲染、建築渲染用的比較多,想成為室內設計師,就可以專心學3DMAXS。

如果你去搜索C4D的話,搜出來的所有作品你一眼就能看出它的特點,C4D特別善於去製作那種運動圖形,很有創意這種作品,用C4D去完成的話非常方便而且效果非常快,如果是做平面設計或者ui設計用C4D來創作的話也是想當的牛逼,其實有很多平面設計師也都在學習C4D,是影視動畫設計方向必學的軟體,也是現在非常火的軟體。

如果你正在學習C4D的話,你可以看看這篇文章

筱筱影視後期:價值9千的影視後期C4D學習路線圖詳解,看完這個你會懂更多?

zhuanlan.zhihu.com圖標

不論就業行方如何,但從學習這件事情上來講講。

3ds maxs屬於老牌的三維軟體了,資源多,學習環境相對較好,但是有點老年化的意思,畢竟這麼多年過去了。

cinema 4d屬於新的生力軍,國內環境下市場需求極大,所以學習環境相比3DS更好,基本上是個培訓機構都有C4D課程,網上的教程也是鋪天蓋地,所以學習成本極低。

blender和C4D差別不大,只是二者的行業方向有一定的不同,但是有一點好就是免費開源,但是要說到學習,那在國內這個環境基本上就難度較大了,雖然已經有了中文社區,但是教程之類的還是處在起步階段,另外由於國內市場用人需求量極小,如果想要學習基本上少有培訓機構做類似的培訓,所以要學習那麼就需要自己去外網找資源了,所以學習成本就大多了,而且學出來也基本上停留在自我創造的階段,難以通過技術變現。


主要還是看你想從事哪個職位吧,三維軟體其實原理都是一樣的,你會一款的話其他類型的上手也會很快,不過max目前主要還是室內設計遊戲用的比較多,c4d目前比較火本人也在用,目前電商海報,動態設計,欄目包裝,用的特別多,網上教程資源一大把,有什麼不懂的相對來說很容易解決,blender的話,聽說前景很好,不過目前如果要找工作的話可能不太行,單打獨鬥你可以用


c4d前景挺好


你做哪一行的都不說…


個人建議學習 Blender,因為這是一款全流程軟體。學完這個其它的三維軟體熟悉一下操作基本也就會了。


如果你自己建模,用哪個都行

如果不想自己建模,3DMAX資源豐富

在意價格或者喜歡嘗鮮Blender

創意或動畫選擇C4D

先學C4D最好,最簡單


c4d好上手,blender是全英,英文好可以先學學看,3dmax是老牌了,操作比較專業且複雜


按你描述的順序倒過來學


新手建議學習blender,max太老舊現在一般做建築相關行業用,c4d現在教程一水的oc 你得捨得掏渲染器的錢一個月大概150 160


blender

全面,容易上手,上手後建模操作非常順暢。

其他的也不差,但有個免費好用不折騰的,把原理學會了,再換哪個都不難。

blender算是個相當神奇的軟體了。不說多強大,比誰強多少。但業界良心的稱號是名副其實的。

拿個不如別人的模塊打比方。zbrush這種反人類的軟體學起來上手挺費勁的。但你要是先手學過bl的雕刻。當然,夠用也就妥了。要是不夠用你再轉zbrush,你會發現好學了特別多......

這時候,zb裏很多模塊功能你可以無視。只學雕刻。然後用一個免費插件無腦連通兩個軟體。bz混合雙鵰......感覺也不錯。


你得看你具體是要做什麼方向,是做特效還是動畫還是建模等等


都挺好


BLENDER較全能,上限暫時來講,達不到好萊塢的級別,但做小型的東西真的是又快又通喫,而且更新相當給力;C4D偏科嚴重,技能樹專點了動態圖形,還有一個REDSHIFT渲染器加成,但是想用得加錢!3DMAX基本就是行業的老手和家裝效果圖的在用,不建議新手入坑,除非你有靠譜的人教你,或者上官方認證的培訓班學習


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