我喜歡偏狗位的英雄一點,想請問這四個英雄那個強度最高?

謝謝大佬們的解答!


回聲回聲回聲 (重要的事情說三遍)

1.機動性最強 s的cd非常快 而且持續時間長機動性強也就代表了很高的生存空間 無論是制高點輸出還是及時脫離戰場 都是其他狗位無法比擬的優勢

2.傷害爆炸 而且攻擊頻率不慢 右鍵黏上接個e秒殺任何後排

3.大招的上限太高了 簡直bug 這個英雄的開發程度其實還不完全 等到後期各服大佬給他研究出來 估計還能再上一個台階 就目前來說 大招複製敵方任何一個人都是血賺的 重要的是那個能量回復速度 等於你不僅多了一管血可以拿來殘血救命 還順帶白嫖了一個大招(動作快 可能還不止一個)這對團戰來說都是致命的


看到題主這個問題是5月提的,現在已經是7月了,隨著版本的更迭我還是簡單都說說。

1.回聲的削弱不明顯,依然可以選擇。

通過削減半血光線的距離其實不解決核心問題,雖然之前的光線距離稍長,但是為了保證秒人的效率,實際上大部分的回聲輸出的距離沒有那麼長,左鍵僅僅是壓血線的手段,實際打輸出的還是右鍵粘彈和光束,當然這裡也不是說左鍵沒有輸出,只是說打爆發的手段。

回聲依然可以選擇的原因有兩個,一個是不錯的機動性,一個是依然很強大的秒人能力,不過有兩個因素不要選,一個就是對面對你有強針對,黑百合和麥克雷一遠一近都能對你構成威脅,如果你不能順利秒殺兩個中的一個,甚至無法近身,那麼這個時候換成其他的英雄會更好,還有一個就是如果你家的奶和保護的手段不到位,也別選回聲了,回聲本質上還是稍微脆了一點點,雖然機動性出色,但是如果沒有足夠的續航支持也會很糾結。

2.鐵拳也依然可以在部分合適地形的地圖選出來。

鐵拳最大的價值就是一套的連招和強大的機動性,不講道理的連招和藍盾確實讓人頭疼,雖然不是所有地圖都能選出來,但是萬一隨到了MEKA基地這些比較緊窄的打架圖,選出來沒問題,不過鐵拳也是要注意兩點,如果對面整隊都為了你換了強保護和強控(毛妹黑影小錘……鐵拳:別說了別說了),這個時候換成其他英雄反而是有奇效的。但是鐵拳其實也吃一個東西,那就是對於地圖的理解和抽獎的經驗,一直抽不到獎,一直被控,隊友也不給你資源的傾斜,那也沒有必要一直堅持鐵拳。

3.獵空是一個非常考驗切入時機和效率的英雄,雖然我不推薦,但是依然可以選。

說到獵空就不得不說到profit選手的獵空,之所以我推薦大家去學習他的玩法,就是因為他可以最大化的讓獵空行使本來要做的事情,那就是利用機動性去抓單,切後,算好你右鍵那個閃現的距離的同時,接一個普攻,其實有的時候傷害就差這一點普攻,這不是技術的問題,而是距離把握和地圖的問題。

還有就是很多朋友不喜歡遠處刮痧,沒事的,刮痧是沒事的,但是要做好本職工作必須繞後切入然後打爆發,不是說獵空一直跟著隊伍刮痧,那確實不行,另外就是獵空一定不要被秒,因為血太少,被秒的話過長的復活時間就會被抓空擋,我就是屬於經常容易被秒殺的,其實這個主要是因為我不怎麼玩守望先鋒,對於很多不上場的英雄不熟悉,比如狂鼠什麼的,所以也會容易暴斃一點,這個就看大家個人的選擇了。

4.最後是源氏,相信大家也看到了歐倚良選手的源氏,源氏現版本確實可以選擇。

但是還是那句話,源氏是一個輸出非常需要效率的英雄,鏢師不是不行,但是需要打關鍵的輸出,這點大家可以看看李菠蘿的源氏,日常刷刀攢刀,哈克掃的打法大家可能不一定都能掌握,而WHORU的源氏大家需要隊友的強配合和意識溝通,也不太適用。

現版本源氏最大的增強其實就是輸出的效率,利用好高爆發和提高的傷害,給對方的後排連招的輸出,讓對面掉人才是硬道理。


首選回聲,但是回聲最大的問題是剛出不穩定,很容易被削。

鐵拳源氏的問題在於對位可能打不過回聲,你還得回去練回聲。


個人建議當前版本練回聲,畢竟e超高的斬殺線、不俗的破盾能力再加上靈活的機動性,可以讓回聲在打正面或者切奶都有不俗的能力,e技能對半血以下目標有高達200的秒傷,配合右鍵炸彈哪怕黏上兩顆,e跟住在脆皮吃不到奶的情況下可以直接擊殺。鐵拳相比於獵空和源氏可以依靠技能控制效果和極高的傷害配合手炮對後排造成更高的威脅,但同時鐵拳也有一個致命的弱點,就是判定範圍過大,這個缺點讓鐵拳必須留一個技能或者吃支援才能切完奶安全回來,不然很容易被敵方麥克雷點死或者被安娜睡,再加上鐵拳e技能的速度即將削慢,所以很容易在e的途中暴斃,但總體來說鐵拳還是很強的。

源氏相較於上面兩個,個人認為更加吃鏢法,鏢不準睡真的很難殺人的,不過也可以當狙位刷刀,但是源氏瘦小的體積以及極高的立體機動性和一個保命技能,讓他即使不能像鐵拳那樣更快切死後排也能在沒切死後排時比鐵拳更容易逃脫。而且相比於鐵拳,源氏吃激素刀的收益是更大的所以都各有各的優點吧。

獵空本人不怎麼玩,所以不做評價。


鐵拳

高分段也有很多拿,削弱一次還是比較強勢,鑽石鉑金以下技能點位熟悉後橫著走。

總結:上限點位手炮意識 下限技能銜接一換一就完事了嗷 曹飛!

源氏

這個已經在大家看來版本棄子?加強了一手,增加了飛鏢數量,分段使用看是否個人專精。吃意識和能量循環,還有最重要的拔刀找人,比鐵拳略吃資源。

總結:秀不秀看個人,看過太多的好源氏,砍得好我是哈咳嗽,砍不好我是不粘鍋。

獵空

血少E長傷害低,傷害沒爆頭3點 爆頭6點,黃甲小於6還減半,個人覺得放狗裡面最難的,我個人沒吃個黃甲,團戰容易突然暴斃。。。。極限放狗,或者owl里常出現,因為配合默契叭

總結:吃操作,吃意識,吃配合,但是收益還是顯而易見,可以打出突破口。

回聲

強!強!強!傷害就離譜,天空自由翱翔,從此天使放棄法雞和我美汁汁。一個天上單位,高機動,高傷害,200血,大招花樣繁多,特別E對於殘血就是斬殺。對玩過法雞玩家友好。估計大概率會被削弱,而且最大概率是E技能削弱。


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