如果虛擬現實的高度發展可以讓人類在虛擬中滿足絕大部分慾望,甚至可以改變遊戲和現實的時間比例(就像黃粱一夢一樣),會不會導致很多人沉迷虛擬,只靠基本物質維持軀體生存,將時間全部投入娛樂? 更極端地說,如果技術發展到能讓任何一個人類在虛擬的現實中過得極其快樂,那人類社會還有發展的必要嗎?

問題補充:這也導致題主的一個思考,虛擬現實技術發展到什麼地步,會像克隆那樣引起倫理爭議甚至被政府禁止?


辛辛苦苦寫了一大堆的答案手一滑沒了,QWQ

重新寫(? ??_??)?

首先,表明態度。不可能。不可能。

不可能。

重要的事情說三遍。VR技術高度發展會阻礙人類發展這個命題不成立的理由如下:一、VR技術並不是僅為了娛樂而開發的。題主可以去看看在Hololens上玩Minecraft的視頻,視頻中MC世界憑空出現在桌子上,演示人員使用Hololens來遊玩,體驗各種神奇功能,著實令人驚嘆。而Hololens僅僅是使用增強現實(AR)技術而已。可以想像,使用VR設施遊玩MC,很可能除了像Hololens上能宏觀觀察以外,還能以第一人稱在3D的MC世界自由馳騁。而就在不久之前,某奧運村宣佈使用MC來輔助建設。那麼想遠一點,我們可以開發一個建築設計程序幫助建築師實行設計,親身體驗自己的建築(這個很重要),更遠一點,模擬醫療、交通系統,進行遠程教育,甚至模擬星球,VR可以讓無數的行業獲得極大的提升,這種意義和貢獻,是娛樂功能所不能相提並論的。所以,VR的主要前景除了娛樂,更大的部分其實是在人類的工作、學習上的。所以VR的發展不會阻礙人類社會進步,反而會促進。

二、

題主有沒有想到,人類也是需要工作的啊o(╯□╰)o整天沉迷,別說是在VR裏,就是沉迷電腦,也是要賺錢喫飯的啊。如果說因為VR讓人沉迷其中,那現在一樣有很多宅男宅女整天沉迷在電腦裏呢o(╯□╰)o然而要知道並不是所有人都會沉迷,這麼管不住自己的人即使不沉迷VR也別想他能為社會做多大貢獻,世界多的是誘惑。補充:而且VR技術在某些行業能極大提升工作者的成就感(對自己的作品實地體驗比在屏幕上看爽多了啊,雖然VR本質也是在屏幕上看),也就是說VR還能激發人們的工作熱情。(好吧這個補充基本上是一本道)三、說到這,我來把VR設備和電腦的對比單獨拿出來談談。

同樣都是引發遊戲革命,同樣都是以工作為主要目的開發(然而計算機創始人可沒想過這東西能做遊戲,VR卻是很明確地瞄準了娛樂呢),同樣都(被認為會)引發一定的社會問題,等等等等。然而電腦讓人類社會得到了極為長足的進步(雖然其中也有相當大一部分是網際網路的功勞)。所以題主不必擔心,

這事不可能。不可能。不可能。


當然不會,多瞭解虛擬現實的話,你會發現它反而會加速科學技術的發展,虛擬現實絕不是簡單的讓你進入遊戲玩一玩就完了的。

在如此廣袤的宇宙,必然存在著許多和地球類似的適合生存的行星,那為什麼我們到現在還沒發現外星人,或者外星人到現在也沒發現我們呢?

關於這種現象有很多種假設,其中一種觀點認為,在文明發展到某個程度後,會遇到一個非常巨大的阻礙,這個阻礙如此致命以至於幾乎沒有任何文明可以跨越過去。這也就是所謂的篩子理論。虛擬現實技術會不會就是這個篩子呢?至少從理論上來說,欺騙人類所有感官,使得其無法判斷自己處於真實世界還是虛擬世界之中似乎沒有任何不可逾越的技術障礙。5年內,我們就可以在虛擬世界中獲得幾乎完美的視覺和聽覺體驗。之後是觸覺、嗅覺、味覺。所有這些感官模擬的完善可能也只需要短短二三十年時間。那麼問題來了,三十年後,如果我們已經無法分清虛擬世界和現實世界,那現實世界似乎就顯得沒有意義了,在虛擬世界中,我們可以體驗所有想體驗的情景,做任何想做的事情,並且不需要承擔任何風險。比如隨時從摩天大樓跳下去而不用擔心摔死。我們繼續推測,如果VR發展到這個階段,那麼相信所有人都願意活在虛擬世界中吧,而現實世界的唯一意義,也就僅剩下維持這個虛擬世界存在下去。我需要再強調一下這個假設,即人類無法分辨虛擬世界和現實世界的區別。那麼科技進步應該仍然會發生,原因和簡單,發明創造也是一種體驗,或許絕大部分人在虛擬世界中只是為了玩樂,但必然也會有人在其中進行技術研發。

最精彩的部分來了,感謝你如此耐心看到了這裡,作為回報,讓我們直接去到三十年後,我帶你認識一個晶元工程師,他叫老王,老王一生致力於在虛擬世界中研發一種晶元,這種晶元的速度將比承載這個虛擬世界的硬體中的核心晶元還要強大。終於在經過長時間的研發之後,這個晶元在虛擬世界中被製作了出來,老王滿懷激動地準備進行測試了,他在虛擬世界中完整地搭建了整個運行環境,然後按下了啟動按鈕......

虛擬世界宕機了。


你怎麼確定現在就是現實呢,而不是部分記憶被封鎖後的虛擬世界。
您好,我是光輝城市技術部 談到這個話題,筆者認為不會,以下就以虛擬現實技術在現今進入白銀時代的建築設計行業中的運用為例,講解如何影響到這個行業。 第一:運用虛擬現實技術可以將建築的形式以真實的角度展現在投資方,設計方,施工方以及後期的物業管理和更高層次的政府,這把之前的二維平面表達方式或者動畫表現方式進行了升級,使用者可以全方位的感受建築的空間,尺度和材質,這對於非設計人員參與到設計當中很有幫助,這使得未來我們的建築將綜合更多因素,將更加合理化。第二:現在的虛擬現實技術是很好的一種大數據的表達方式,我們目前的BIM技術,可以最大限度的存儲數據,並指導後期施工,但筆者認為BIM作為建築行業數據的表達沒起到關鍵作用,如何表達它的數據,並且為相關項目所運用還有所欠缺,通過以往的二維平面表達方式顯然不夠,這時藉助虛擬現實技術,將線上項目的展示與線下的實際的地理信息,空間信息,結構信息,材質信息,內部裝飾信息甚至未來項目所包括的商品信息相結合,可以時時的將未來的建築運營情況展現在我們的面前,並且為相關項目的建造和設計起到很好的參考作用。第三:筆者這樣大膽的認為,未來的建築行業的發展趨勢不是在真實世界中,而是在虛擬世界中。真實的物質條件滿足人的物質需求是可以的,但是相對於人的精神需求是遠遠不夠的。看過《盜夢空間》吧,裡面的虛擬世界極大的豐富我們對於現實世界的認知,也遠遠地超過了現實世界帶給我們的體驗,更何況虛擬世界是無限的,我們可以做我們任何想做的事,我們可以重新定義我們自己的「世界」,而建築師從真實世界的角色也必然轉移到VR虛擬世界中,在「盜夢空間」中,我們稱之為「造夢師」。 我們在做夢,我們也在圓夢!未來已來,這是VR行業內最讓人激動的標語!希望您關注我們微信「曉宇的建築白日夢」,和我們一起分享,一起前進,走進屬於建築師的VR世界夢!
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