主角需要去找女兒,但是在過程中的昆特牌任務和一個又一個小的支線任務,讓人覺得傑洛特並不是去找女兒,而是出來旅行遊歷,我覺得這樣非常影響代入感,我覺得,是不是可以給主線任務加上限時,或是有些支線強制在主線之後開放?

upd:好多大佬說到少女捲軸5和塞爾達,後者我沒玩過,但是就上古捲軸來說,即使在加入各種lore-friend mod之後,主角的經歷以及行為依然引不起我情感上的共鳴,我在遊戲中清楚的知道自己在玩一個遊戲,也就是缺乏代入感,對於巫師來說,在一些劇情點上,我真正感受到了自己情感上的波動,於是在遊戲的後半部分,我推主線推的很急,連刺殺拉多維德的任務都沒做,在找羅契幫忙時,聽說他還要我給他做個任務,我就急忙找下一個人去了。也就是說在遊戲過程中,我潛意識裡已經認為自己是主角了。。。(好中二,題主lj語文水平也只能表述到這個地步了


又不是隻有傑洛特一個人不務正業,大多數開放世界的主角都在不務正業。

《上古捲軸5》,奧杜因出現,龍族歸來,世界即將毀滅,可我們的龍裔,唯一的救世希望,忙著四處給人跑腿倒鬥。更有甚者,有的紳士還打了一堆不可描述的mod供龍裔享樂。

《輻射4》,配偶被殺,兒子被神祕組織綁架,主角作為一個心急如焚父親(母親),忙著四處撿垃圾通馬桶。

《最終幻想15》,主角不務正業到反派大boss都在嘲諷主角「王子大人,你的國家滅亡的時候你在幹什麼?釣魚還是打電玩?」

《刺客信條:奧德賽》,教團正在追殺主角的母親,主角該怎麼辦?還想什麼?趕緊過去找媽媽啊!可是,母親大人在的那個地方等級太高了。。。沒辦法,這次是官方逼著你去刷支線升級

所以,相對而言,我們的傑洛特還算好的,畢竟希裏身懷異能,狂獵想捉住希裏可沒那麼容易,這就給了主角浪的時間。

一款遊戲,尤其是開放世界,要注重可玩性,要讓玩家除了走主線之外還有別的樂趣。主線想要精彩,就必須講一個精彩的故事,懸念越多越好,這樣才能刺激人玩下去看結局。支線以及其他要素想要精彩,就必須突出一個「好玩」,讓人沉迷其中。只注重主線不注重可玩性,那不就是國產仙劍那種模式嗎?會有多少玩家買賬?只注意支線可玩性不注重主線,那誰還要去做主線啊?那麼麻煩。。。只有兩點都抓,才能做出一款好遊戲,但這也就不可避免的產生了題主你說的問題。

關於題主你說的,給一些任務加上限時增加代入感,其實我覺得開發者們應該考慮過這個事情。但為什麼大家都不做?我想了一下,這東西做不好是會帶來負體驗的。什麼任務要加限時?非常急的任務。你找女兒很著急是吧?我們給加個限定,遊戲時間一個月沒找到女兒,希裏就會被狂獵抓住,刺不刺激?還打牌不?然後路過威倫,看到一個村子被屠了,系統提示,兇手受了傷沒跑遠,但你遊戲時間一天內抓不住兇手,兇手就跑了哦~你做不做?路過諾維格瑞,知道有個變態在虐殺女人,連主角朋友普西拉也遭了毒手,你管不管?管的話又是遊戲時間幾天過去了。路過羣島,羣島人民代表大會上,各位領主的兒子當場被熊人殺了,所有領主都在懷疑是主角好朋友的家族做的,你管不管?不管良心過不去管的話遊戲時間又沒了。

看看,這就是限時任務起的反作用,很快你就會發現你在四處救火疲於奔命,根本沒時間在遊戲裏做做喜歡的事。然後就產生逆反心理「怎麼特麼的這個地球好像離了我就不轉了?一羣廢物,離了我什麼都做不了,都去死吧!」《輻射4》裏的義勇兵組織就是這樣,各種限時任務讓玩家疲於奔命,結果就導致了一個偉光正的組織只剩下了政治正確,產生了一個最令人反感的正義組織。所以,開發者做限時任務,得不償失啊。


其實主線任務認真來看一點都不急迫。

現在你就是傑洛特,你的女兒下落不明,好像全世界都有她的身影,但實際上線索少得可憐。

百草園那個黑衣軍軍官到最後給你條過時的線索還騙你去殺掉大獅鷲,中間調查準備指不定實際時間一週就過去了;威倫那個死胖子為了讓你幫忙找老婆還打算分段講故事,要搞定他弄的破事對付屍嬰又得乾等到晚上,其他事情耗的時間會更長。沒有十天一個月絕對走不出威倫。

到了諾維格瑞你更頭大了,死基友早就找不著了,要找他還得和地頭蛇作交易,中間亂七八糟一堆破事。找到基友你發現女兒又早就跑路了……

一路追到史凱利傑,正好還碰到王宮大亂,不幫忙解決你在這片地頭上想活動就會困難很多,畢竟一個穩定的環境更容易找到情報。領主是你的老朋友,他兒子女兒有麻煩拜託你幫忙你幫不幫?雖然傑洛特面癱又總標榜自己莫得感情,但大家都知道他是個感性的事兒逼。

然後獵魔人這行當,也不像遊戲裏不喫不喝還能活蹦亂跳,你肯定是要找活幹維持生計的。一不小心就被一個長相酷似貝克漢姆的混賬坑得和惡魔做了交易,得,又繞一大圈子。

相比起在茫茫人海中利用僅有的幾段線索尋找女兒,傑洛特花費在其他事情上的時間絕對可以說是微不足道了。打牌多少時間?十分鐘一把都長了,偶爾娛樂一下不過分吧。接委託是為了生活。支線故事一部分是有錢拿,一部分是被強行卷進去的,還有一部分就純粹因為傑洛特(玩家)事兒逼,遊戲設計上是給了你不去管的選項的,經驗和報酬實際上也不算多誘人,最後點下去的可是你自己啊。

如果是正常順序遊玩下來,我覺得這樣再合理不過了。


這個問題在我玩第一遍的時候就一直縈繞在我的大腦裏。於是我在打通主線很多遍之後,打算在一個二週目檔裏實際記錄一下傑洛特從百果園開始一直到在魔法島上找到ciri一共度過了多少遊戲中的天數,並且基於以下原則進行遊戲:

主線優先。

非必要晚上不做任務,找個牀冥想六個小時,畢竟狩魔獵也是要睡覺的。

支線只做與重要角色相關的和進魔法島之後就沒法再做的。

不刻意尋寶,不參加賽馬大會,不刻意繞路打拳或者打昆特,不刻意清理問號嘆號(除非路過或者強制觸發),不看村莊告示牌。

不在非夜晚時間解放區域(因為解放區域會強行度過一段時間,如果是夜晚就當睡覺了)。

做任務儘可能規劃路線和順序,保證時間利用率,儘可能順路。有些任務會強行在特定時間進行,也有時候雖然任何時間都能接任務但是進入人物對話之後背景時間會突然改變,比如白天接任務但是人物說話的時候變成了黃昏之類的。儘可能在接近遊戲執行任務時間之前接任務。

最重要的,不快速旅行 ,除非換圖不得不快速旅行。也不會在不同地圖之間來回快速旅行,比如在史凱利傑和諾誠之間來回販劍什麼的。任務要求不得不換圖的時候要計算時間,就遊戲裏給出的數據,從維吉瑪到威倫要五天,帶著烏馬到凱爾莫罕則要一星期,傑洛特跟椰奶從百果園狂奔到維基瑪只要了一天一夜,至於從諾城坐船到史凱利傑,以及帶著烏馬半路被尼弗迦德軍官扭送維基瑪花了多久遊戲裏沒給(也可能我沒看到),猜的話坐船一星期,帶烏馬去維基瑪見恩希爾也按照五天算吧。

總之就是儘可能把跟找ciri無關的任務往後拖,除非強行推主線會導致任務失敗。

到最後一共花了多少天呢,算一下大概是八十五天,也就是接近三個月,就算是緊趕慢趕,從百果園出發找椰奶的時候是初春,那麼等找到ciri也得到盛夏了。

當然其實研究究竟多少時間並沒什麼意義,只能給個大概的時間三個月。說明尋找ciri並不是一件緊張到爭分奪秒的事,傑洛特也說了尋找ciri簡直就是大海撈針,對於追蹤大師傑洛特而言,還在大帝的幫助下,都需要三個月才能找到ciri,更別說艾瑞克帶著軍團從異世界趕來追ciri了,如果不是ciri動不動就遠距離傳送暴露蹤跡,艾瑞克也不會一直緊隨其後。同時還有阿瓦拉克一直在阻礙狂獵,艾瑞克尋找ciri也不會是件容易事。

何況就傑洛特本人而言,他只需要知道ciri安全還活著就足夠了,至於她在哪在幹什麼,傑洛特並不特別關心,也關心不了(ciri能各種穿越異世界),如果不是大帝急著找ciri繼承王位,拚命施壓傑洛特必須找到ciri,活要見人死要見屍,或許傑洛特在找到椰奶之後就繼續該殺怪殺怪該打牌打牌的自由生活了。題主心急如焚的感覺也許多半來自大帝的施壓(說明製作組把恩希爾做的入木三分,手動滑稽)。


時間是非常緊迫不假,但是反過來你想一下,救女兒,跟大對頭作戰,你是不是要來一把趁手的寶劍跟一身得體的衣褲?你總不能老穿著一堆不知道哪裡撿的參差不齊的破銅爛鐵去對各路豪傑吧。都三十幾級的人(剛玩到石之心)了,好歹也是有江湖地位,沒一身極品套裝,好意思出去見人?

做裝備,要花大錢,做一個斷裂,3萬塊沒了,師匠就不說了。

沒錢沒裝備沒抗性,荒郊野外一羣狼都能生喫了你(開極難難度,32級,最怕的好像就是羣狼,前僕後繼的,劍舞不敢開,撲上來親兩口就掛了,慫的一逼)

找(救)女兒過程中,免不了一些人情世故,遇見老情人,老朋友,老對手,免不了你幫我,我幫你的糾纏不清,都是人情債,為了救女兒,這些人情你也得還一下吧。不不不,你甚至還要拖著百歲高齡的肉體犧牲色相,勾搭你師弟未來的意中人,只為她後面可以幫你救女兒(凱拉線)...

然後你是一個有血有肉的人,路上見到一個老奶奶鍋丟了蹲在路邊喋喋不休,一鍋不找,何以找女兒?有老處女鐵妹子玩比武招親,剛好你也好久沒過性生活了...呃,這個還是算了,這個好像一直沒啪(主要是玩到這個任務的時候,你也基本啪遍妹子無敵手了,對啪也審美疲勞了其實)

打打殺殺之餘,玩點昆特牌怡情一下怎麼啦?怎麼啦?

打牌也是為了有更好的心態去救女兒!威倫那種鬼地方,BGM又不好聽,成天陰風怒號,陰風慘慘的,多待幾天都能待出心理疾病來,家家有本難唸的經,血腥男爵一聽昆特牌,立刻眉開眼笑,石之心的貝爺,鐵石心腸,怎麼被插都沒有感覺的男人,一聽昆特牌立刻摩拳擦掌,你兄弟蘭伯特,蘭哥,從小被家人遺棄在黑道上,缺乏關愛,心靈扭曲,整天見人就咬,你還提前綠了他,一聽昆特牌心絃舒緩....他們都是悲劇人物,基本上也沒啥性生活...犧牲一點點找女兒時間,少上路邊野店開一次房,給他們一點人文關懷和人生餘歡,不好嗎?

反正你記住,一切都是為了女兒,每天醒來(冥想完畢),按一下B,看看賬戶餘額,就覺得一堆事情要幹。其實恰恰是這份緊迫感,推著你去接那些委任,去研究各種魔油煎藥法印,研究各路門派的裝備和打法,然後你纔有底氣去面對最終戰。

我在#巫師3#的答案:

為什麼玩巫師3時會討厭威倫這張地圖?

巫師三怎麼加mod,加哪些mod好?

《巫師》世界裡的狩魔人都很窮,這符合經濟學原理嗎?

為什麼《巫師3》裏的所有人都敢不畏懼獵魔人?

《巫師:狂獵》有哪些有意思的暗線?

遊戲《巫師3》讓你印象最深刻的任務是什麼?

如何評價《巫師3》狂獵的戰鬥系統?

怎樣玩好《巫師3》中的昆特牌? 巫師3明明主線任務非常急迫,為什麼還有如此多的支線可以在主線過程中做(影響代入感)?


人一生這麼短,緊迫的任務如「升學」「結婚」「買房」還沒完成,不也是在不斷的做如 「刷知乎」 這樣的支線任務嗎。


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