主角需要去找女儿,但是在过程中的昆特牌任务和一个又一个小的支线任务,让人觉得杰洛特并不是去找女儿,而是出来旅行游历,我觉得这样非常影响代入感,我觉得,是不是可以给主线任务加上限时,或是有些支线强制在主线之后开放?

upd:好多大佬说到少女卷轴5和塞尔达,后者我没玩过,但是就上古卷轴来说,即使在加入各种lore-friend mod之后,主角的经历以及行为依然引不起我情感上的共鸣,我在游戏中清楚的知道自己在玩一个游戏,也就是缺乏代入感,对于巫师来说,在一些剧情点上,我真正感受到了自己情感上的波动,于是在游戏的后半部分,我推主线推的很急,连刺杀拉多维德的任务都没做,在找罗契帮忙时,听说他还要我给他做个任务,我就急忙找下一个人去了。也就是说在游戏过程中,我潜意识里已经认为自己是主角了。。。(好中二,题主lj语文水平也只能表述到这个地步了


又不是只有杰洛特一个人不务正业,大多数开放世界的主角都在不务正业。

《上古卷轴5》,奥杜因出现,龙族归来,世界即将毁灭,可我们的龙裔,唯一的救世希望,忙著四处给人跑腿倒斗。更有甚者,有的绅士还打了一堆不可描述的mod供龙裔享乐。

《辐射4》,配偶被杀,儿子被神秘组织绑架,主角作为一个心急如焚父亲(母亲),忙著四处捡垃圾通马桶。

《最终幻想15》,主角不务正业到反派大boss都在嘲讽主角「王子大人,你的国家灭亡的时候你在干什么?钓鱼还是打电玩?」

《刺客信条:奥德赛》,教团正在追杀主角的母亲,主角该怎么办?还想什么?赶紧过去找妈妈啊!可是,母亲大人在的那个地方等级太高了。。。没办法,这次是官方逼著你去刷支线升级

所以,相对而言,我们的杰洛特还算好的,毕竟希里身怀异能,狂猎想捉住希里可没那么容易,这就给了主角浪的时间。

一款游戏,尤其是开放世界,要注重可玩性,要让玩家除了走主线之外还有别的乐趣。主线想要精彩,就必须讲一个精彩的故事,悬念越多越好,这样才能刺激人玩下去看结局。支线以及其他要素想要精彩,就必须突出一个「好玩」,让人沉迷其中。只注重主线不注重可玩性,那不就是国产仙剑那种模式吗?会有多少玩家买账?只注意支线可玩性不注重主线,那谁还要去做主线啊?那么麻烦。。。只有两点都抓,才能做出一款好游戏,但这也就不可避免的产生了题主你说的问题。

关于题主你说的,给一些任务加上限时增加代入感,其实我觉得开发者们应该考虑过这个事情。但为什么大家都不做?我想了一下,这东西做不好是会带来负体验的。什么任务要加限时?非常急的任务。你找女儿很著急是吧?我们给加个限定,游戏时间一个月没找到女儿,希里就会被狂猎抓住,刺不刺激?还打牌不?然后路过威伦,看到一个村子被屠了,系统提示,凶手受了伤没跑远,但你游戏时间一天内抓不住凶手,凶手就跑了哦~你做不做?路过诺维格瑞,知道有个变态在虐杀女人,连主角朋友普西拉也遭了毒手,你管不管?管的话又是游戏时间几天过去了。路过群岛,群岛人民代表大会上,各位领主的儿子当场被熊人杀了,所有领主都在怀疑是主角好朋友的家族做的,你管不管?不管良心过不去管的话游戏时间又没了。

看看,这就是限时任务起的反作用,很快你就会发现你在四处救火疲于奔命,根本没时间在游戏里做做喜欢的事。然后就产生逆反心理「怎么特么的这个地球好像离了我就不转了?一群废物,离了我什么都做不了,都去死吧!」《辐射4》里的义勇兵组织就是这样,各种限时任务让玩家疲于奔命,结果就导致了一个伟光正的组织只剩下了政治正确,产生了一个最令人反感的正义组织。所以,开发者做限时任务,得不偿失啊。


其实主线任务认真来看一点都不急迫。

现在你就是杰洛特,你的女儿下落不明,好像全世界都有她的身影,但实际上线索少得可怜。

百草园那个黑衣军军官到最后给你条过时的线索还骗你去杀掉大狮鹫,中间调查准备指不定实际时间一周就过去了;威伦那个死胖子为了让你帮忙找老婆还打算分段讲故事,要搞定他弄的破事对付尸婴又得干等到晚上,其他事情耗的时间会更长。没有十天一个月绝对走不出威伦。

到了诺维格瑞你更头大了,死基友早就找不著了,要找他还得和地头蛇作交易,中间乱七八糟一堆破事。找到基友你发现女儿又早就跑路了……

一路追到史凯利杰,正好还碰到王宫大乱,不帮忙解决你在这片地头上想活动就会困难很多,毕竟一个稳定的环境更容易找到情报。领主是你的老朋友,他儿子女儿有麻烦拜托你帮忙你帮不帮?虽然杰洛特面瘫又总标榜自己莫得感情,但大家都知道他是个感性的事儿逼。

然后猎魔人这行当,也不像游戏里不吃不喝还能活蹦乱跳,你肯定是要找活干维持生计的。一不小心就被一个长相酷似贝克汉姆的混账坑得和恶魔做了交易,得,又绕一大圈子。

相比起在茫茫人海中利用仅有的几段线索寻找女儿,杰洛特花费在其他事情上的时间绝对可以说是微不足道了。打牌多少时间?十分钟一把都长了,偶尔娱乐一下不过分吧。接委托是为了生活。支线故事一部分是有钱拿,一部分是被强行卷进去的,还有一部分就纯粹因为杰洛特(玩家)事儿逼,游戏设计上是给了你不去管的选项的,经验和报酬实际上也不算多诱人,最后点下去的可是你自己啊。

如果是正常顺序游玩下来,我觉得这样再合理不过了。


这个问题在我玩第一遍的时候就一直萦绕在我的大脑里。于是我在打通主线很多遍之后,打算在一个二周目档里实际记录一下杰洛特从百果园开始一直到在魔法岛上找到ciri一共度过了多少游戏中的天数,并且基于以下原则进行游戏:

主线优先。

非必要晚上不做任务,找个床冥想六个小时,毕竟狩魔猎也是要睡觉的。

支线只做与重要角色相关的和进魔法岛之后就没法再做的。

不刻意寻宝,不参加赛马大会,不刻意绕路打拳或者打昆特,不刻意清理问号叹号(除非路过或者强制触发),不看村庄告示牌。

不在非夜晚时间解放区域(因为解放区域会强行度过一段时间,如果是夜晚就当睡觉了)。

做任务尽可能规划路线和顺序,保证时间利用率,尽可能顺路。有些任务会强行在特定时间进行,也有时候虽然任何时间都能接任务但是进入人物对话之后背景时间会突然改变,比如白天接任务但是人物说话的时候变成了黄昏之类的。尽可能在接近游戏执行任务时间之前接任务。

最重要的,不快速旅行 ,除非换图不得不快速旅行。也不会在不同地图之间来回快速旅行,比如在史凯利杰和诺诚之间来回贩剑什么的。任务要求不得不换图的时候要计算时间,就游戏里给出的数据,从维吉玛到威伦要五天,带著乌马到凯尔莫罕则要一星期,杰洛特跟椰奶从百果园狂奔到维基玛只要了一天一夜,至于从诺城坐船到史凯利杰,以及带著乌马半路被尼弗迦德军官扭送维基玛花了多久游戏里没给(也可能我没看到),猜的话坐船一星期,带乌马去维基玛见恩希尔也按照五天算吧。

总之就是尽可能把跟找ciri无关的任务往后拖,除非强行推主线会导致任务失败。

到最后一共花了多少天呢,算一下大概是八十五天,也就是接近三个月,就算是紧赶慢赶,从百果园出发找椰奶的时候是初春,那么等找到ciri也得到盛夏了。

当然其实研究究竟多少时间并没什么意义,只能给个大概的时间三个月。说明寻找ciri并不是一件紧张到争分夺秒的事,杰洛特也说了寻找ciri简直就是大海捞针,对于追踪大师杰洛特而言,还在大帝的帮助下,都需要三个月才能找到ciri,更别说艾瑞克带著军团从异世界赶来追ciri了,如果不是ciri动不动就远距离传送暴露踪迹,艾瑞克也不会一直紧随其后。同时还有阿瓦拉克一直在阻碍狂猎,艾瑞克寻找ciri也不会是件容易事。

何况就杰洛特本人而言,他只需要知道ciri安全还活著就足够了,至于她在哪在干什么,杰洛特并不特别关心,也关心不了(ciri能各种穿越异世界),如果不是大帝急著找ciri继承王位,拚命施压杰洛特必须找到ciri,活要见人死要见尸,或许杰洛特在找到椰奶之后就继续该杀怪杀怪该打牌打牌的自由生活了。题主心急如焚的感觉也许多半来自大帝的施压(说明制作组把恩希尔做的入木三分,手动滑稽)。


时间是非常紧迫不假,但是反过来你想一下,救女儿,跟大对头作战,你是不是要来一把趁手的宝剑跟一身得体的衣裤?你总不能老穿著一堆不知道哪里捡的参差不齐的破铜烂铁去对各路豪杰吧。都三十几级的人(刚玩到石之心)了,好歹也是有江湖地位,没一身极品套装,好意思出去见人?

做装备,要花大钱,做一个断裂,3万块没了,师匠就不说了。

没钱没装备没抗性,荒郊野外一群狼都能生吃了你(开极难难度,32级,最怕的好像就是群狼,前仆后继的,剑舞不敢开,扑上来亲两口就挂了,怂的一逼)

找(救)女儿过程中,免不了一些人情世故,遇见老情人,老朋友,老对手,免不了你帮我,我帮你的纠缠不清,都是人情债,为了救女儿,这些人情你也得还一下吧。不不不,你甚至还要拖著百岁高龄的肉体牺牲色相,勾搭你师弟未来的意中人,只为她后面可以帮你救女儿(凯拉线)...

然后你是一个有血有肉的人,路上见到一个老奶奶锅丢了蹲在路边喋喋不休,一锅不找,何以找女儿?有老处女铁妹子玩比武招亲,刚好你也好久没过性生活了...呃,这个还是算了,这个好像一直没啪(主要是玩到这个任务的时候,你也基本啪遍妹子无敌手了,对啪也审美疲劳了其实)

打打杀杀之余,玩点昆特牌怡情一下怎么啦?怎么啦?

打牌也是为了有更好的心态去救女儿!威伦那种鬼地方,BGM又不好听,成天阴风怒号,阴风惨惨的,多待几天都能待出心理疾病来,家家有本难念的经,血腥男爵一听昆特牌,立刻眉开眼笑,石之心的贝爷,铁石心肠,怎么被插都没有感觉的男人,一听昆特牌立刻摩拳擦掌,你兄弟兰伯特,兰哥,从小被家人遗弃在黑道上,缺乏关爱,心灵扭曲,整天见人就咬,你还提前绿了他,一听昆特牌心弦舒缓....他们都是悲剧人物,基本上也没啥性生活...牺牲一点点找女儿时间,少上路边野店开一次房,给他们一点人文关怀和人生余欢,不好吗?

反正你记住,一切都是为了女儿,每天醒来(冥想完毕),按一下B,看看账户余额,就觉得一堆事情要干。其实恰恰是这份紧迫感,推著你去接那些委任,去研究各种魔油煎药法印,研究各路门派的装备和打法,然后你才有底气去面对最终战。

我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌? 巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?


人一生这么短,紧迫的任务如「升学」「结婚」「买房」还没完成,不也是在不断的做如 「刷知乎」 这样的支线任务吗。


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