《聖域》又名神聖紀事,一代(3D人物2D背景)大約是05年左右出的,之後有資料片魔都魅影。二代(純3D)大概是08年底推出,星空娛動代理但是據說銷量沒有達到預期,後來出品資料片《龍法師》。三代今年8月正式開玩。遊戲有完整的世界觀(安卡利亞大陸),也有自己的技能系統和武器系統,也有完整的劇情和任務系統。這樣的優質作品(可能還稱不上精品吧)為什麼不受到關注呢?事實上聖域正好是卡在暗黑2和3之間那種ARPG大作的空窗期,相對來說泰坦之旅和火炬之光彷彿就強多了,這幾個作品的區別在哪呢?個人感覺聖域的世界可比泰坦和火炬曾經豐富很多。


說幾點印象中的吧:

1、遊戲一代剛出時bug很多,而且0day版本的破解也不完美;官方後續補丁修正後,遊戲品質還是很高的 ,算是D2到D3空窗期裏不錯的產品;

2 、遊戲人物六翼天使、吸血鬼都很有特色,而且遊戲系統本身支持將人物技能設置為Combo;人物打擊感偏弱也是事實;

3、國內官方代理很厚道,遊戲漢化的也很完美,因為Starforce加密的問題,安大還給正版用戶每人多送了一套遊戲;

4 、二代也入了正版,上手試了下感覺跑圖太累,直接就放棄了;至於三代,明顯是製作組自己放棄治療了……;

一代二代都深度玩過,三代嘗試了下然後就刪掉了。這個系列最優秀的是一代,以及一代的資料片魔都魅影,二代略差,雖有毛病但仍然算中規中矩,基本繼承了這個系列的靈魂,而三代則徹頭徹尾的改頭換面做了個沒有什麼靈魂的遊戲。

在那個時代,相比暗黑的farm,地牢圍攻的策略,以及稍後面神鬼寓言1代的自由度,聖域這個系列可以說和上面比的確缺少成為著名遊戲的潛力,不過玩過的人仍然都知道這是款好遊戲,以至於十年後在遊戲畫面發生翻天覆地大變化的時候,我仍然會把它下載安裝好,偶爾玩一下。為什麼呢?

我認為這個遊戲有兩點做的非常吸引人。一個是它營造出來的那種史詩感和孤獨感,當我一個人騎著馬走在大沙漠,一個颶風術一冰環打天下的時候,這種感覺尤其強烈。雖然主角看上去很弱小,但是在那個遊戲年代,我居然可以騎著馬到處放aoe,可以經歷各種神廟、古蹟,遇見巨龍,用瞬移技能過河,而且我不用擔心去刷裝備這類重複性很強的事情,也不用老去關心某個小跟班是否加錯了點,等等,我只需要在這個充滿史詩感的世界中到處遊歷就行,各個城鎮中也有大量的npc,雖然自由度上相比神鬼寓言低很多,但是也使這個時間增色不少。這種史詩感和孤寂感,其實是可以跨越很久的時間尺度,仍然讓人著迷的。

第二個地方,則是這款遊戲具有相當龐大的支線任務,而支線任務的完成往往對應著一塊地圖區域的解鎖,一個地下城的徵討,而且它的地圖夠大夠多,這種探索未知的感覺,是很棒的。據說聖域1帶的支線任務數量有超過200多個,所以這款遊戲如果是一路主線打過去,的確會挺無聊的,而如果去沿著支線探索這些未知的區域,則樂趣會增加很多。

最後,這個系列的硬傷也很多,比如打擊感比較弱,操作方式有點反人類,但整體上,史詩感、探索感、以及一定程度上的自由度,和一些比較好的特色(騎馬放技能,可以自定義技能combo等),基本決定了這個系列會是一個有趣的產品,然而卻很難成為著名的遊戲產品。因為它的確沒有一個地方做到了極致或者率先獨創以至於需要被遊戲史來銘記。
不請自來答一記,這個確實玩過,場面宏大,技能也多,我覺得是傑作,但傑作不等於著名。為什麼沒成為著名遊戲,很簡單,太複雜了,沒能做成暗黑和火炬之光一樣的出門就幹,目的清晰,集中,印象裏打擊感好像也不是很強,所以沒能脫穎而出,實在遺憾,我本人也是很喜歡這個系列的。


我只玩過一代,其實這個遊戲意外的耐玩。地圖大,支線任務多,而且經常會有些驚喜。我第一次玩是小學時,算是我接觸的比較早的一款ARPG類的遊戲了。後來上了大學後偶然間又把這遊戲翻出來玩了一遍,發現還是很有趣。
一代最好玩最經典,遊戲性也很強二代畫質很好,地圖略大遊戲性有些下降三代是掛羊頭賣狗肉,已經不能稱之為聖域瞭如果換個名字三代的評價可能會高一些,我覺得三代侮辱了聖域


推薦閱讀:
相關文章