這遊戲,控制有問題,一點都不精細,經常多走一兩步或者反應遲鈍(並不是幀數高,遊戲運行很流暢),比如打個怪,拔劍反應一下(還有拔劍動作),劈砍反應一下,甚至躲閃,而且躲閃一點用沒有,只有翻跟頭有用,按alt鍵躲閃了,也會被打,而且幾率高達百分之八十吧,而且畫面特別暗,我得抻著脖子目不轉睛看屏幕才能看清,這遊戲真的除了劇情之外,一點都沒有優點,況且,我可能根本玩不到他劇情結束那一刻,我現在都要退款,誇巫師三好玩的,簡直毒奶,對我來說,這就是一個可以自己控制的電視劇而已,除了人人都說的劇情,其他簡直一無是處,也可能是我期望值太大,現在對這個遊戲,特別的失望!


先說結論,你感覺不好玩,是非常正常的。

巫師3、荒野大鏢客2這種遊戲跟我們平常所認識到的遊戲很不一樣,我暫且把它們歸類於「低慾望遊戲」。在遊戲中它除了劇情以外,很少設置能讓人想要持續玩下去的正反饋點。我玩巫師3的時候,不期待升級,因為升了級也只能學一些不太有趣的技能,而且你還不一定有格子來裝載技能。不期待得到新的裝備,因為這些裝備除了數值用起來沒有任何區別,並沒有豐富遊戲體驗。不期待戰鬥,因為武器動作模組只有一套,閃避無敵幀超長。怪物主要行動方式也是一撓/一閃。血與酒後期有了流派區分,卻由於數值平衡問題,癮頭貓數倍於其他流派的輸出效率的存在,使得選擇其他流派也變成了很做作的事情。

而我們國內的玩家通常對遊戲的期待是,遊戲要能帶來強烈的感官刺激和心理上的正反饋,能夠使人大量分泌腎上腺素和多巴胺,讓人直呼上癮欲罷不能。

這兩點今年的兩個高銷量大作只狼、生化2重製都做到了。(不過只狼做出了對決的緊張感,戰勝強敵的快感,卻丟掉了魂系列優秀的探索、換裝備的樂趣,某次爬了兩座山頭只撿個錢袋、石灰……)

而巫師3因為自身的過場演出水準過硬、世界觀構建完整的優點,和開發商的良心舉動,口碑被無限放大,最後吸引了一大批本來並非它目標人羣的玩家購買。而遊戲本身其實是非常小眾的劇情驅動向的遊戲,所以這些年看到很多關於巫師3不好玩的體驗實在太正常了。


你絕對不是第一個玩不下去巫師三的人。

我的舍友,玩不下去單機遊戲,因為他不看劇情,是一點都不想看的那種,是那種一出現對話就瘋狂按空格鍵的人,所以他一點體驗都沒有。但他玩DOTA2、實況足球、自走棋啊,這也算是喜歡玩遊戲的了。所以玩競技類遊戲也就解決了。

如果你非要問有沒有直接就能爽的、不需要看劇情的單機遊戲,要不要試一試doom或者黑暗之魂3?這倆遊戲不需要了解劇情,莽就對了。

還有啊,你這個題幹戾氣有點重啊。


打籃球的去看足球賽,看完之後和朋友說這種場上22個煞筆90分鐘進球沒我2分鐘進球多的比賽,有什麼好看的


這也是我在安利巫師三時始終感到無力的一點。

我跟你說螃蟹好喫,但是你得先剝去它的硬殼,甚至這之後也不能一口吃個痛快。

但你卻只是卸了一條螃蟹腿,看了看裡面那點兒肉,便覺得麻煩,於是決定去喫魚。

並不是說螃蟹比魚好喫。

實際上,我現在再想喫蟹肉時,時常也會因為已經知道蟹肉的味道而被蟹殼的麻煩所阻擋。

另一方面,許多人在聽久了螃蟹好喫後,真正喫到時沒達到心理預期,會有一種名不副實的感覺。

但我第一次喫到厚殼下的蟹肉時,我是震驚的。

那是我在拿起又放下這隻螃蟹許多次之後。


這是款玩的越久越讓你喜愛的遊戲,而且完全不是馬上就能感到它的樂趣的那種遊戲。

只有靜心玩上一整天才能感受到魅力,如果你只想馬上體驗到遊戲性的趣味,那隻能說你不是目標用戶


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