这游戏,控制有问题,一点都不精细,经常多走一两步或者反应迟钝(并不是帧数高,游戏运行很流畅),比如打个怪,拔剑反应一下(还有拔剑动作),劈砍反应一下,甚至躲闪,而且躲闪一点用没有,只有翻跟头有用,按alt键躲闪了,也会被打,而且几率高达百分之八十吧,而且画面特别暗,我得抻著脖子目不转睛看屏幕才能看清,这游戏真的除了剧情之外,一点都没有优点,况且,我可能根本玩不到他剧情结束那一刻,我现在都要退款,夸巫师三好玩的,简直毒奶,对我来说,这就是一个可以自己控制的电视剧而已,除了人人都说的剧情,其他简直一无是处,也可能是我期望值太大,现在对这个游戏,特别的失望!


先说结论,你感觉不好玩,是非常正常的。

巫师3、荒野大镖客2这种游戏跟我们平常所认识到的游戏很不一样,我暂且把它们归类于「低欲望游戏」。在游戏中它除了剧情以外,很少设置能让人想要持续玩下去的正反馈点。我玩巫师3的时候,不期待升级,因为升了级也只能学一些不太有趣的技能,而且你还不一定有格子来装载技能。不期待得到新的装备,因为这些装备除了数值用起来没有任何区别,并没有丰富游戏体验。不期待战斗,因为武器动作模组只有一套,闪避无敌帧超长。怪物主要行动方式也是一挠/一闪。血与酒后期有了流派区分,却由于数值平衡问题,瘾头猫数倍于其他流派的输出效率的存在,使得选择其他流派也变成了很做作的事情。

而我们国内的玩家通常对游戏的期待是,游戏要能带来强烈的感官刺激和心理上的正反馈,能够使人大量分泌肾上腺素和多巴胺,让人直呼上瘾欲罢不能。

这两点今年的两个高销量大作只狼、生化2重制都做到了。(不过只狼做出了对决的紧张感,战胜强敌的快感,却丢掉了魂系列优秀的探索、换装备的乐趣,某次爬了两座山头只捡个钱袋、石灰……)

而巫师3因为自身的过场演出水准过硬、世界观构建完整的优点,和开发商的良心举动,口碑被无限放大,最后吸引了一大批本来并非它目标人群的玩家购买。而游戏本身其实是非常小众的剧情驱动向的游戏,所以这些年看到很多关于巫师3不好玩的体验实在太正常了。


你绝对不是第一个玩不下去巫师三的人。

我的舍友,玩不下去单机游戏,因为他不看剧情,是一点都不想看的那种,是那种一出现对话就疯狂按空格键的人,所以他一点体验都没有。但他玩DOTA2、实况足球、自走棋啊,这也算是喜欢玩游戏的了。所以玩竞技类游戏也就解决了。

如果你非要问有没有直接就能爽的、不需要看剧情的单机游戏,要不要试一试doom或者黑暗之魂3?这俩游戏不需要了解剧情,莽就对了。

还有啊,你这个题干戾气有点重啊。


打篮球的去看足球赛,看完之后和朋友说这种场上22个煞笔90分钟进球没我2分钟进球多的比赛,有什么好看的


这也是我在安利巫师三时始终感到无力的一点。

我跟你说螃蟹好吃,但是你得先剥去它的硬壳,甚至这之后也不能一口吃个痛快。

但你却只是卸了一条螃蟹腿,看了看里面那点儿肉,便觉得麻烦,于是决定去吃鱼。

并不是说螃蟹比鱼好吃。

实际上,我现在再想吃蟹肉时,时常也会因为已经知道蟹肉的味道而被蟹壳的麻烦所阻挡。

另一方面,许多人在听久了螃蟹好吃后,真正吃到时没达到心理预期,会有一种名不副实的感觉。

但我第一次吃到厚壳下的蟹肉时,我是震惊的。

那是我在拿起又放下这只螃蟹许多次之后。


这是款玩的越久越让你喜爱的游戏,而且完全不是马上就能感到它的乐趣的那种游戏。

只有静心玩上一整天才能感受到魅力,如果你只想马上体验到游戏性的趣味,那只能说你不是目标用户


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