泻药,人在夜之城,刚换义肢。

我建议题主先问是不是再问为什么,我都二周目了。

https://www.zhihu.com/answer/1194115140


新颖,在同一时期,玩家玩写实风格类游戏的是战地彩虹六号使命召唤CS绝绝地求生、最终幻想鬼泣黑魂只狼刺客信条战神怪物猎人生化危机仁王塞尔达传说(一时半会儿突然想不起来但不详尽罗列了),这些游戏要么古代要么当代,或者带有一定的奇幻、魔幻元素,但科幻性元素占比较少。

视觉上赛博风满满的科技感,没别的,它(tai)帅(da)气(le)啊!

另一方面,在科幻游戏题材上,要么跑到外太空叙事要么如使命召唤高级战争这类的外骨骼机甲,虽然赛博朋克也有外骨骼机甲但不止止是有这些。而且使命召唤高级战争著重在讲战争故事,但讲战争故事的游戏不止使命召唤高级战争。

内容上,赛博朋克题材的文艺作品会映射当代的矛盾或者基于当代的一些矛盾进行艺术化创作,亲近感比较强,这些事就发生在玩家身边,不像外太空、星际拓荒那么遥不可及。但不知《赛博朋克2077》的内容会如何,单对于《赛博朋克2077》这部作品,这一段内容上的预判还需实际情况来论证。

上一部赛博朋克大作《底特律:变人》一路叫好但交互实在太少,看的过瘾玩的实在不过瘾,而《看门狗》系列虽然也是赛博朋克题材但是基于当代玩的也许过瘾看的实在不过瘾,一个是满屏幕的赛博朋克视觉性艺术却匮乏交互,另一个是到处都是交互却缺了满屏幕的赛博朋克的视觉性艺术,都不「圆满」(真难伺候),而《赛博朋克2077》两者(有归有,好不好待论证)都有,一直攒著的「压抑」得好好图一乐。

不过高期待度也有负面影响,期待度越高,越是要把游戏打磨精细,少出岔子,不然游戏实际内容与玩家心目中的期待严重不符,誉过其实,会很难得到一个客观的评价。

期待《赛博朋克2077》。


其实2077的宣传挺猛的,每次E3播片微软都给做足功夫,18年后每年都有新实机画面放出,官方早早放出基础设定,设定集先搞出来,有专门的宣传企划《火线夜之城》,总的来说这种宣传阵势相当强大。

说个题外话,原作者现在搞出系列新桌游《赛博朋克红》来润滑游戏和系列作品的设定过渡,另外还有新的动画企划,感觉蠢驴想把赛博朋克打造成一个系列IP,类似星战或者魔戒那样


夜之城 酷的很 义体改造爽的很呐


国企做的游戏,题材还新颖

你忍得住?


一个没发售的游戏所谓的火,肯定是因为其素质过硬。因为背后有强大的口碑保证!游戏厂商,显卡厂商,主机厂商,各游戏主播,游戏视频制作者已经从多方面介绍了这个游戏。大家想想普通老百姓,一个普通玩家,谁见过一个游戏还没发售就可以有这么大的轰动?厂商为了游戏的完美可以顶著巨大压力选择延期发售,这不是为了游戏玩家考虑是什么?你还能找到其他不买的原因吗?必须买爆!


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