需求如下:

不需要掌握的很高深,主要是為了學習人體結構幫助理解,很大部分還是立體幾何概括的那種,自己不太懂,不知道這麼描述各位朋友能理解嗎,感覺不是很難,希望大家推薦


室內跟建築的話max比較普及,而且綜合使用能力比較強,後續你要再深入的話還可以用同一個軟體學習材質燈光渲染及動畫等,比maya建模的話也相對比較簡單,下面我再分享基礎錄播視頻給大家學習一下,看有沒有幫助

如需免費視頻教程可關註:

材質教程全套講解:https://www.bilibili.com/video/av32625986

3dmax建模入門教程:https://www.bilibili.com/video/av32570253

AutoCAD基礎視頻教程:https://www.bilibili.com/video/av53419358

室內外效果圖設計後期ps基礎視頻教程:

https://www.bilibili.com/video/av53280382

3dmax燈光渲染教程:

https://www.bilibili.com/video/av61587135

AE影視後期合成教程:https://www.bilibili.com/video/av52448042

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推薦Zbrush這款軟體

為什麼

零美術基礎和軟體基礎,也能快速上手這款軟體。

這是我們學生零基礎學Zbrush第一天的作品,是真的都比較容易學的哈。

這個貓頭鷹的教學視頻,我放在B站上了。在B站上搜【盛繪藝點】就找到這個視頻了,你可以試一下。

學人體結構,肌肉,在Zbrush裡面也是非常好的,這個頭骨,學生們學Zbrush的第二個作業,3天做完的。

如果不學精的話,就推薦只學Zbrush了。如果要往遊戲次世代美術設計師方向走,那麼還需要很多軟體的相互配合。

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染


新手呢,比較適合學習的就是3D MAX。3D MAX是是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

首先來說它的優點

性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

https://v.qq.com/x/page/s09768nfhyd.html?

v.qq.com

應用範圍也廣

在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、以及工程可視化等領域。

其次來講一講它的界面組成和特點:

3D MAX界面組成:

1、標題欄;

2、菜單欄;

3、工具欄;

4、命令面板;

5、繪圖區域;

6、視圖控制區;

7、動畫控制區

突出特點:

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

最後呢,來講一下新手應如何學習?

第一你要有決心,有決心去學,堅持去學,才能學下去。

第二你要決定自己要如何去學,是自學?還是報班?是報線下班?還是線上班?這些都是你要考慮的問題。我呢,根據自身的經歷,我感覺還是報班比較好,報班學得快,而且還學的系統。那麼選線上還是線下呢?當然是線上了,線上比線下便宜至少三倍?線上學習全套也就一萬多,而線下一門課都要兩萬多,學完全套至少也得四五萬。而且線上又不用你天天跑,只要你有一部手機或者一部平板,你隨時隨地都可以看。

3DMax教程:呂布聖誕皮膚製作零基礎入門到精通一_騰訊視頻?

v.qq.com圖標


看題主從事的方向,建築遊戲max為主,深入之後再自學其他的,影視動畫為主,maya為主,深入之後再學習其他輔助軟體,商業包裝的,c4d為主,道理一樣。

學習軟體最終的是達到自己的目標,過程中會積累學習技巧和思路,也就是所謂的學習能力,根據自己的需要和要求,不停的學習就對了……你說的哪一個容易? 有人帶容易就這麼簡單,畢竟學習思路在短時間無法積累的。


很多同學說自己擅長3Dmax軟體,或者說擅長maya軟體,很會這些3D類的建模軟體啊,但是為什麼還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟體怎麼用,還不能很好的做出作品嗎?

我想說的是,掌握軟體只是第一步,軟體只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這裡面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在裡面。知道怎麼用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟體只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟體,還要掌握軟體背後的:道

使用最好的3D建模軟體不會自動讓你成為更好的藝術家 - 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟體肯定是有幫助的。 無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士

1.Maya (功能戰勝一切),

讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟體,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常複雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟體。

2.Houdini(當下電影和電視背後的特效力量),

在我們的最佳3D建模軟體指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。

廣泛應用於視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基於節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流並不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業餘愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。

3.Cinema 4D(最易上手的3D軟體),

Maxon s Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,複雜的軟體,以其整體穩定性和易上手性而聞名。

C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟體),

3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用於電視和電影製作,以及建築和產品的視覺化。就像它的姐妹軟體Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用於3D建模,更不用說流體模擬、毛髮,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,並且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。

5.Modo (強大且靈活的3D軟體),

作為LightWave 3D背後的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮並得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什麼Modo越來越受歡迎。

6. Blender(具有專業級功能的免費軟體)。

對於預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟體。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。

7. Lightwave 3D (老牌3D軟體重出江湖)。

LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試製作現代化版本失敗後,NewTek的應用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019 (3D列印的理想選擇)。

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-儘管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush並每天使用它來變得熟練。

9. 3D Coat (ZBrush的最大競爭對手)。

ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基於體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。

從2007年開始,3DCoat現已在全球遊戲開發工作室中使用,並繼續發展和擴展其功能集。


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