用同樣的人力和時間成本做出了截然不同的東西,或許逆水寒能夠賺比巫師3更多的錢,但是我還是想問一句,中國遊戲真的沒有希望了嗎?


因為國內的遊戲環境依然是魚龍混雜,主流觀念依然是「單機遊戲有什麼好玩的,網遊手遊纔有意思,傻子纔去搞國外遊戲那樣的高品質,我就隨隨便便做個低質量網遊手遊,一大羣國內的玩家都會瘋狂掏錢給我,遊戲只不過是個商品,我纔不會把所有的錢都用在製作上,我要用最少的錢製作出遊戲,用更多的錢請人宣傳與炒作。」而做巫師3的這羣波蘭人,他們是一直都有著一顆想做出好遊戲的心,在做巫師3時,他們把之前巫師1與巫師2所賺到的錢全部都拿來花在巫師3的製作上,一個是想方設法省錢製作追求最大的盈利值,一個是全心全意用盡全部資金去努力製作,你說這區別能不大嗎?


謝不邀,我自己滾進來的。

我得說這是個好問題呀。

首先回答題主的說法:為什麼同樣時間內外國人能做出巫師3,網易就做了個逆水寒?

網易說耗時幾年完成,你以為他真的做了好幾年?他可能幾年前立的項目,然後做一會兒停一會兒,也有可能就是宣傳的噓頭。從網易出遊戲的速度看的出來,做個逆水寒還不是分分鐘的事情。

網易是個遊戲大廠,量產遊戲速度飛起,但他們的遊戲無一不是奔著錢去的。逆水寒這種遊戲一看就是賺快錢的,生命週期肯定不長。網易跟騰訊出過不少這種遊戲,都有經驗了,不可能花大精力大心思去做。

蚓無爪牙之力,筋骨之強,上食埃土,下飲黃泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鱔之穴無可寄託者,用心躁也。

中外遊戲廠商,孰蚓孰蟹,從做遊戲的態度就能看的出來。這些商人們的眼裡只有錢的話,中國遊戲產業可崛起不了。


國內國外環境根本不一樣,國內有多流行pc國外就有多流行主機,主機靠什麼賺錢,叫好叫座3A大作。pc靠什麼賺錢?網遊頁遊。tx 一個季度賺的錢比外國廠商一年賺的都多,萬一遊戲沒做好砸招牌還不賺錢,還不如踏踏實實的網遊賺錢快


因為你沒花錢買門票啊(手動滑稽)


內容什麼的不重要,畫面什麼的也不重要,重要的是要讓氪金的老闆們感受到高高在上的地位。畫面?我就用1080的圖,優化做差點,1080TI以下的卡就把幀數給你控制在十幾,你說幻燈片?我說就是你電腦辣雞,窮屌絲。必須得四張卡交火才能流暢,這樣老闆跟屌絲的差距一下就體現出來,老闆們更有動力氪金了,給老闆搬磚的也就源源不斷,在線量一下就上去了,開發商到處吹NX,忽悠更多老闆進來氪金。開發商再幕後賺的盆滿缽滿,再順口罵一句這羣傻X。拿起電話打給硬體廠商,你們技術再突破下,搞個四路I7,8路內存條什麼的,讓老闆體驗不一樣的感覺。

分割線————————————————————————————

以上就是吐槽。現在中國的網遊已經淪為一些人的賺錢工具了,一個老闆養活一個區的情況屢見不鮮,逆水寒紫禁之巔為什麼那麼火?有些人寧願排隊十幾小時也得往裡擠?真的在意遊戲體驗哪個區不一樣?現在吸引人的已經不是遊戲內容了,而是能不能刷錢。中國網遊的悲哀。


我覺得你認真觀察一下會發現

昆特牌劇情封神。但是其實逆水寒的劇情,細節,奇遇,解謎什麼的都做得挺好的。如果你仔細看而不是把任務當成經驗。你把它當個國產單機遊戲來玩完全可以接受。 而技能方面,逆水寒技能不怎麼好玩,昆特牌戰鬥系統還也真不怎麼樣,我安利的好多人都覺得沒感覺。巫師的精髓是收集情報塗刀油嗑藥。武俠背景類似的還真不好做,畢竟有同類的怪物,但是每個人的武功都不同,你沒法給每個怪設計破招的技能。

逆水寒的黑點在雙收費騙錢,裝備投入大,日常長。只要你自己不在意人與人之間的攀比,這都沒什麼好關心的。

至於優化,兩年前我玩昆特牌的時候,不卡,但是1080p特效拉滿顯卡燒到了90度,後來我把一個什麼頭髮的特效關了才正常的。逆水寒優化確實不行,可是我2k特效全開至少也不影響正常遊戲,只是佔了不少內存。 我不是說逆水寒比昆特牌優秀,也不是說這遊戲有多優秀,我只想說他沒你們說的那麼差。我不知道黑逆水寒的有多少是水軍 但是拋開騙錢,這是我這麼多年玩的難得的不讓我去殺xxx只xxxx怪,在劇情上走心的遊戲了。我玩wow新手村被100級的搶野怪搶到心態爆炸 10隻野怪我打了半小時。換個遊戲,會有三個室友在我做支線任務的時候全程看直播?玩了逆水寒 我反而覺得中國遊戲是有希望的。這遊戲劇情上史料文學都做得很考究,配音也很優秀。如果有人願意出錢把這批人僱去做單機遊戲,我相信成品是很好的。

關鍵不在於做遊戲的能不能做出好遊戲,而在於玩家願不願意掏腰包給好遊戲買單。做單機3a賺不了錢 自然沒人去做。這鍋玩家還是得背好了。


中國遊戲玩家大多是以充錢數量為評判遊戲的標準,以充錢的數量多少來評判一個遊戲是否良心,而毫不在意遊戲內在的東西。

中國遊戲公司的也是以如何變著花樣騙氪為核心在做遊戲。


網易說是這麼說,就他這幾年養蠱的態勢我覺得還是很玄乎……而且一個網遊和一個單機你想比什麼?遊戲性質就不同


國內遊戲製作人才分佈就能看得出來,一流原畫,二流cg製作,三流建模,四流動作製作,劇本劇情應該都沒流了吧,可想而知,為啥別人10年磨一劍,國內是1年出10劍了。


推薦閱讀:
相關文章