三款游戏我都买了…

P5和R二周目,P5S刚开打…

就本人游戏体验来说适配性最好的是皇家版,但是看了一下各方评价,感觉反响最好的还是P5,希望有游戏大佬能客观分析一下三作的优点和不足。

感觉自己语言能力太拙劣了连安利都卖不出去…


Atlus一直以来都喜欢培养自己的美术团队,自SFC《真女神转生》(《SMT》)以来(让我们先不想FC的《女神转生》),atlus都用自身的美术风格,来体现作品风格,再进一步笼络住自己的核心受众。

金子一马强的确是强,强到没朋友,但问题还是在于,无论是他所负责的《SMT》,还是衍生的《恶魔召唤师》《数码恶魔传说》还是前两部的《女神异闻录》,核心的问题还是太邪典了。也就是说,无论是剧情的黑,还是怪物设计的怪,金子一马的问题是风格化。导致Atlus在《真女神转生》这个大系列之内,缺少一种突破风格的子系列。意识到这一点之后,Atlus扶正副岛成记,当他担任了《女神异闻录3》的人设,美型、校园风,而这恰恰也是「大众」们更为渴求的内容,至少比《SMT》要大。

之后的故事我们都知道了,副岛成记这个新鲜血液创造了一个又一个销量神话,相继杀入美国、欧洲,到《4G》和《5》又把亚太地区征服了。自此,逐渐超过了母系列,成为了整个Atlus的头牌系列。副岛成记和做出决策的高层,功不可没。

因此,《女神异闻录》自《3》之后的系列,恰恰不用担心的就是美术环节。况且,副岛成记在这么些年已经完成了非常惊人的进化。相信每个玩《P4G》的玩家都很清楚,Social Links的非战斗员是什么形象。而《4G》加入的玛丽又是什么个形象。

到了《P5》就一发不可收拾,战斗员有了非常复合的角色属性:杏是清纯辣妹,真是柔情女汉子,双叶是小恶魔neet,春是脱线大小姐;非战斗员更是属性一个比一个突出,长相也是一个比一个色。

但是Atlus的问题还是开发进度和速度。《P5》本来是一款在PS3上发售的游戏,硬生生地拖到了PS4发售的两年之后。实际上,《P5》虽称不上是半成品,但是还有很多内容是未完成的,而且在《P5S》上也开始意识到本体在后期加入的角色塑造上出现了一定问题,毕竟《P5》的每个迷宫都是独立的。到了奥村春,基本就没有什么可以留给她的篇幅了。

回到未完成,新岛冴关键对话和龙司Loop意味的发言等伏笔没有后文、伊戈尔因为声优去世顺水推舟的退场、二周目双子战斗BGM和章节选择的问题,这些问题显然没有得到解决。但还是那句话,这是一款要在PS3发售的游戏,已经拖了这么久,大家都很清楚这对于多年不盈利的Atlus意味著什么。

但这丝毫不影响《P5》在全世界范围的成功,重点就在于几个方面:

1)副岛成记的进化,这点前面说了,以及Atlus本就赖以为生的美术环节;

2)世界设定不像大多数RPG一样的剑与魔法,而是更多的聚焦现实,《P5》更是直指社会性问题,而非四代的推理,这让玩家的代入感提升到另一个层次;

3)进一步强化的Social Links系统,Galgame般的体验;

4)战斗速度和观赏性,前者是用一个键位代替一个菜单选项,现在是很多JRPG提升战斗节奏的首选,而观赏性无疑是地图设计,更多的动作要素、地图互动、解谜,这大大地提升了游戏的观赏性,也迎合了如今流行的Twitch流玩家,《P4》主线的随机地图交给了印象空间。

至于劝降系统的回归,倒是让老老老玩家会心一笑的的变化,只能说是锦上添花。至于个人更喜欢的设计还是非主角战斗员Persona的变化形态,一阶段是现实世界或是历史的「反抗者」,二阶段是神话或者虚构文本中的「反抗者」,这个变化比前两作单一神话要好上不少。

这些因素综合起来,让《P5》几乎完成了一次超进化,在商业表现本就不差的《P4》基础上更进一步。在世界范围内如此受到追捧倒是可以理解了。


到了《P5R》,就是另一番景象了。

已经很成功的《P5》,让《P5R》的作用有这么几个:优化、拓展、打补丁。

《P5R》在前两个方面完成得还算可以:

优化是游戏体验的优化:地图流程的优化让各个迷宫更为紧凑,收集品的加入让玩家有了探索的动力,而令人烦躁的印象空间因为小正太的加入一定程度上缓解了玩家的烦躁感,同时Social Links也因为打电话让玩家在时间分配上更为从容。这些《P5R》做的都不错。

拓展主要集中在第三学期,人造迷宫的加入让游戏完成了承前(《P3》)启后,芳泽、丸喜的角色塑造也还不错,明智和芳泽这两个战斗员让系列第一次完成了全属性覆盖,立意的强化也引发了玩家的思考。尽管三阶段Persona出现了配置上的混乱,但也无伤大雅。

但唯独缺少了打补丁。我对洗白明智没有任何不满,但问题是三学期前一点也不改让明智这个角色的转变难以引发玩家的共情。角色塑造的问题还是存在,新岛真、佐仓双叶、奥村春依旧没有足够的篇幅补完,在《P5S》的映衬下更突出这个问题;而第三学期的篇幅主要还是集中在芳泽、明智上,这就有种「草还没长齐但是突然就养牛」的既视感。

也就是说,《P5R》是一个系统更友好、更具备叙事野心的作品,但很遗憾的是,由于Atlus的「懒」,让《P5R》进一步放大了《P5》的问题,更不用说那令诸多的「角色消费者」难以接受的结局。


《P5S》更像是对《P5》的一次完善,这方面我也有专门的回答,这方面就不多赘述了。

如何评价《女神异闻录 5 Scramble》??

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简而言之,《P5S》知道《P5》的问题在哪,也做了承上启下,但是作为纯「续作」又没有《P5R》这种尾大不掉的情况存在。这让《P5S》在方方面面看起来更为「纯粹」一些。


或许,当年《P5》在计划中准时在PS4发售前发售,它可能会引起JRPG的一个小高潮,但是在那个时代日式游戏集体萎靡的情况下,我们会看到《P5》会像《异度神剑》一样,变成一个「在JRPG集体拉胯的时代里,还有两个系列在绽放著光芒」的谈资。

但我也很庆幸《P5》在PS4时代出现,除了「JRPG整体起势依旧夺走不了《P5》的光芒」这个故事听起来更荡气回肠之外,还有国内家用机市场逐步正常化的趋势下,能让更多的玩家看到这样一个系列,这前缀都叫《P5》的系列,哦对了,除了《P5D》。

它曾被叫做——

「天下第一」。

这三部作品在我看来,都值得一玩。


2020/06/24

三部作品都白金了(白金截图放在文末了),应该不算是云玩家了,对女神异闻录5系列有一定了解,以下长文点评。

首先一句话评价三作,P5R是个好游戏,P5S是粉丝想要的好礼物,而P5无印是杰出的艺术品

对于无印篇,没什么好说的,满分神作,各方面都没有缺点(除了白金肝了点),会关注这个问题的大部分人都玩过,懂得都懂。

多图预警,不定期随缘更新,如果自己又想到了点什么的话会随缘加入原文里面(2020.07.16 更新了一大段对P5R为什么被老玩家觉得失望的原因),有什么疑问也可以在评论区回复,看到以后应该会好好答复的。

2020.07.22 恭喜P系列销量破1300万,P5R破130万,P5S破48万!P5天下第一!另外看到了副岛的这张图以后脑洞全是不会真的整一个双女主都在的P5SR吧?不会吧不会吧?

先说最近大热的P5S

历时一周,再凹了全书五维MAX以后打了二周目Risky,终于达成了P5系列的第三个白金成就(P5无印,P5R,P5S,P5D奶粉作就不玩了),客观来说这一作评分给8.5差不多,考虑到再加上一分的粉丝滤镜,个人的主观最终评分9.5(P5无印10分,P5R9分)。以下算是长文点评,轻剧透无碍食用。

首先说一下奖杯设置,绝大部分奖杯都是流程杯或者是一周目通关必拿的奖杯,白金路上的唯一一个就是Band Max杯,按照我的经验,在一周目结束后的自由时间刷刷支线的梅塔特隆,用刷到的钱合自己想要的全属性P,这样在进了二周目以后尽快推到仙台监狱,然后刷这个迷宫里的Risky刚魔应该是最快的。抽签找四叶草许愿拜佛之类的实在太费时间,效率也低的令人发指,不如老老实实刷刚魔,反正都是不需要操作的肌肉记忆。

至于粉丝们最关心的剧情问题(尤其是考虑到同期发售的TLOU2的情况下),大家可以放心,这作从开头到结局绝对绝对没有雷,整个流程气氛很欢快,是粉丝们真正想要看到的怪盗团后日谈。前三个BOSS呼应了无印本篇,算是三位成员的疗伤释怀之旅,倒数第二个有点致敬狮童的意思,而最后一个(或者说两个?)的身份其实很好猜,毕竟剧情著墨很多,并且某人物出场的有点突兀还带著精美的立绘(哼歌口癖和索菲亚开心时的的小习惯呼应了,算是编剧在前期留下的一个小小的伏笔),至于动机则和平行世界里的丸喜老师有一点点接近,勉强可以凑一组CP。总的来说剧情四平八稳,虽然惊喜不足,但作为一个后日谈性质的续作,粉丝们只需要看到半年后怪盗团的成员们还能和无印一样插科打诨,像家人一样生活在一起就足够了。最后的结局也和系列一样必定是再稍稍反转之后还是要燃起中二之魂提升逼格屠神救世。唯一的一点遗憾是老协助人出场的不多,老板当然是必须要出场的,无印陪贼头时间最长的新岛冴姐姐也出来露了个脸,但其他人只有武见妙和岩井稍稍有提到,没能在最后结局看到大家对怪盗团的支持稍稍减分。

人设方面老成员们的性格和无印保持了一致没有崩坏,双叶成长了不少,知道了自己身份的莫娜活起来更像人了,龙司还是很重义气,尤其是故事中盘站出来维护索菲亚那一段写的真的非常棒(从这一点上来说皇家版里大家刚清醒过来就去支援Joker那段也是一样)。而两个新人物融入的也毫无违和感,大叔自己的故事和四代堂岛的相似度很高,但那种玩世不恭,为了信念改变立场的态度足以加分。至于新女主索菲亚嘛,真的是真·真·真女主待遇(此处应该艾特某不知名的路人芳泽),参与了全流程的剧情,人设从懵懂初见世界的傻妞AI到中期憧憬人类心灵的好朋友再到终盘完全觉醒反抗之心的小可爱,人物的成长合理且自然,结尾字幕后与怪盗团们的离别让人欣慰但又不免伤感,可以说P5S的灵魂就是索菲亚,能玩到索菲亚实在是太好了。

再谈音乐,无印的音乐让玩家沉醉不能自已,而这次原创的新配乐也不差,时不时也会响起无印熟悉的老BGM,至于结合了无双味的原BGM Remix版更让人惊艳,无论是偷心神曲Life will change还是打狮童双子的Rivers in the desert在混入了无双味以后更有游戏氛围了。

过场演出也非常赞,初回卢布朗让玩家心安,怪盗团再度集结在涩谷异世界那一段必须吹爆,发出复活后的首封预告信的「双叶炮」的场面复刻出了当初攻略游轮殿堂的那种Feel,接近终盘索菲亚的反抗命令与完全觉醒,大结局全员齐上阵击败伪神,这些演出都让人印象深刻。

剧情人设音乐演出都提到了,再来说说游戏性。

没有系列熟悉的人物五维养成和羁绊COOP系统(毕竟默认本篇的Joker已经五维全满且COOP全满了),对应新加的Band系统其实就是个需要刷刷刷的天赋树。地图探索自由度有点低,从东京生活模拟器变到霓虹旅游模拟器以后的新地图的活动范围也有点小。时间系统则全让步给了线性流程,时间管理大师们有力使不出。

迷宫(监狱)的设计明显和光荣自己的游戏不一样,每个监狱的美术风格都不一样,这一点保持了和无印本篇的一致性。迷宫探索解谜要素不多,主要是有些大需要来回跑,相对应的这作进出迷宫不耗时间且能回复满状态很赞。而被不少玩家诟病的冲绳和京都两个迷宫我倒是觉得小也有小的道理,剧情上冲绳监狱本就是实验性质的且又是无主之地;京都监狱则是被临时建立用来关押怪盗团的且主人又只是个刚刚获得力量的小女孩。并且前者的灵异氛围渲染的很好,后者的和风和视觉陷阱也很有特色。

这作的重头戏当然是即时制的战斗系统,不得不说这作确实不愧是光荣做的,只是做出来的产品不是无双而是仁王,Easy难度不排除翻车情况,Normal难度初见被小怪无双,Hard难度开荒游戏体验堪比仁王,Risky难度刚进涩谷就被皮克希一发雷击掉了半血人都傻了(当然后续攻略涩谷监狱时用上准备好的各属性P尤其是爱丽丝梅塔特隆邪恶霜晶就没压力了)。但名义上说是即时制其实本质上还是回合制,虽然一周目遇敌尤其是BOSS战平A刮痧,但如果带好了克制的属性P打弱点打Technical以及活用幻影打击,难度会降低不少,尤其是在大后期摸清楚了面具合成系统以后,连续的技能释放可以让BOSS连一个技能一发平A都打不出来(推荐一周目通关后调低难度去反复刷冰雪迷宫的极BOSS,刷个十一二次大概全员都能带上「崇高的水晶」这个饰品了,该饰品可以明显降低继续刷以及二周目开荒的难度),所以说苦手动作游戏的系列老玩家们不必担心,这还是那个我们熟悉的P系列,只要凹好了面具,即时制也能玩成回合制。另外不同队友的技能组合以及打击手感也不同,除了唯一真神贼头,我重点培养的角色还是新人物索菲亚和善吉,机械姬能暴力魔法输出能奶人,警察万能推土机BUFF工具人,把这两人喂药喂到全满不亏。

至于战斗系统的核心机制面具系统,系列老玩家以及硬核玩家需要好好的研究一下,简单地说就是易于上手难于精通,毕竟合成以及养成机制和P3P4P5都不一样。具体该怎么做请参照日文WIKI,B站视频以及贴吧教程。一句话说就是静下心来花上一天时间就能全图鉴五维99且凹好重要的十几个合适技能搭配的各属性P。

当然P5S在游戏性上也有一个明显的缺点,那就是支线任务重复率高,有点为了刷而刷的意思,比如重复的BOSS战和重复的小怪击破任务。潜行任务的想法很好,符合游戏一开始MONA强调的「怪盗团是怪盗而不是强盗」的思路,但点名批评大阪的潜行任务,那个探照灯让我S/L了半个多小时才完成。

最后说一下对P系列的展望,也许这作的战斗系统会成为以后P6正传的参考,虽然个人更偏爱回合制,但JRPG的潮流确实也是在向ARPG演化,如果能够像这作一样保持住P系列独有的特色,那变化也可以接受。

总而言之在这作之后女神异闻录5的故事应该算是暂时告一段落了,怪盗团的小可爱们也逐一走到了人生的拐点需要成长为社会人了,作为玩家能和怪盗团们一起经历这么多有趣的体验,一同成长真的是太好了,我永远喜欢女神异闻录系列,怪盗团赛高,P5天下第一!

2020.06.30 怪盗团全员五维喂到了99,这游戏应该算是毕业了吧,就是有点肝疼

2020.07.01 Risky死神击破,全能真球GET,三周目就不打了吧……

附上部分推荐凹的P,技能组合不一定是最佳的,但二周目Risky难度已经足够用了

再说前段时间的P5R

P5R全award毕业,虽说白金奖杯白给,但内置成就是真的肝,不算各种SL和my palace打牌时间,两个周目都到了近200小时。C难度的拉雯妲是真的难打,带了十二个不同技能配置五围全满的面具并且还不是让Joker solo才在读档了几次后勉强获胜。

总的来说假如没有无印这个巨人,P5R应该是接近满分的作品,但站在天下第一神作的肩膀上却固步自封,只对系统做了不少优化,忽略了新剧情新人物等能调动老玩家的积极性的元素,因此只能打85-90分。对于新人玩家来说,皇家版应该是不容错过的游戏,对于喜欢P系列的真爱粉来说,皇家版也值得一玩,日常活动更丰富,P能凹到全99,MONA不再催你睡觉,双子甚至阿雯都能带出门带回家了,迷宫加入钩索欲石等新要素,白金奖杯几乎白给,还能在女神异闻录里打牌,第三学期短但学妹真的太可爱了。

至于这次结局的设计,感觉无印注重的是反抗,皇家版则是成长,丸喜老师的人设还是可以的,和无印篇的真恶人BOSS不同,他其实是一个有理想有同情心的好人,New BE和HE的选择也是Atlus对玩家,尤其是无印玩家的测试,大团圆的BE是老玩家主观想要的,但不再逃避面对现实也许更符合怪盗团的意愿,况且即使贼头最后还是和无印一样蹲完牢房滚回老家,玩家也释怀了,毕竟爷几个月后又回来和大家再会了(P5S)。

顺便提一下出在PS2上的P3F,其实P5R和P3F的结局想表达的东西都是一样的,那就是和同伴们一起生活战斗成长过的经历不论有多痛苦有多悲伤,都是确确实实发生过的弥足珍贵的存在。如果能逆转重来或者干脆新建一个现实,失去这些记忆、磨灭努力过的尝试反而是对经历了种种磨难后一度下定决心不再逃避现实的自己的背叛,所以无论是由加莉放弃使用钥匙回到过去救下主角还是Joker唤醒美梦中的同伴的行为都是符合角色们的人设的,所以如果能做到理解这两个行为,也许屏幕前的玩家才和角色一样真正意义上成长了。

2020.07.16 前段时间通了移植的P4G真结局,再来稍微谈下同为加强版的P5R。

P5R很大的一个问题就是无印虽然是神作,但结局其实也是有坑没有填的,本来大家都以为加强版能解释好,比如说冴姐COOP10真正的正义的技能描述是一串问号,审判从6直接升到10,在拘留所Joker有一句回答是「这是个游戏」。当时圈里有不少玩家都大开脑洞,觉得加强版里「冴姐会不会审判牌转正义,明智会不会正义牌转小丑」,或者是宣一出来后「以女性主角的视角来看怪盗团」(毕竟当时真没想到芳泽就这样被贼头招安了),亦或是会不会出来一个真神,(顺带说一句我一直以为经常泡在卢布朗,最后去旅游的那个老哥可能是个重要人物),但这些问题皇家版其实都没有解决,不仅如此,还刻意挖坑,比如说结局芳泽怎么路人了,明智死了没,贼头为什么还能看到怪盗面具,蛋头约瑟是什么人(大概率费列蒙造的又一个人偶,P6天鹅绒房间的主人)。

再回头对比一下四代的加强版,女主玛丽其实我觉得也挺路人的,前期主线和她无关(芳泽倒是被邀入队以及入队申请被拒,当然这算扣分点,早点让芳泽入队第三学期是这个样子我也能接受),COOP支线里明明和主角的其他队友没什么交情但还吃的挺开(芳泽COOP只和贼头有互动其实处理的还行),但人家自己的迷宫主场存在感强,结局没挖坑,主角也抱得美人归,后日谈里甚至还当著理世面骑脸(恋爱面对永劫就这么无力吗,心疼一波油咖喱)。老玩家其实吃的就是这一套,不管你新加剧情人物是不是有点突兀,只要结局不恶心玩家,老婆新加剧情里戏份够多,就不会喷的很厉害,但皇家版里芳泽的戏份其实是对丸喜的铺垫,要是问我皇家版里的新主角新中心人物是谁,我肯定回答是丸喜而不是芳泽(丸喜这个人物其实塑造的不错,理念也和很多玩家相符),所以芳泽这个新人物是失败的,存在意义只是新剧情的工具人。

皇家版另外一个被诟病的点就是第三学期的每日话疗(亚森没三觉成劳尔而是被放在DLC里卖就离谱),但其实这是对P4G三觉话疗拙劣的模仿,话疗怎么没有全语音,并且贼头在天鹅绒房间的监狱里是不是早就给每个队友做过一次话疗了,要我来做的话我会把三觉放在打伪神亚尔达拜特前,这样节省了第三学期的时间,把这多出来的时间给芳泽做主场不好吗。

总的来说就是新P组有些畏手畏脚,不敢对无印进行大改甚至是小修小补(其实老玩家虽然深爱无印,但并不会拒绝你对无印的修改,相反如果改得好反而还会夸),以为照搬四代加强的模式玩家就一定会买账,殊不知其实P4G也就那样,这样做就导致了优劣全部吸收,没有去掉糟粕。但既然放在同一个平台上卖,老玩家期待太高,看到成品后肯定更在乎缺点而不是优点,所以皇家版剧情上才会被打差评,而这些内幕新入坑的玩家当然是体会不到的,如果我是一个P5R萌新我肯定会毫不犹豫的打满分,就像我对无印的感情一样

附上全AWARD截图以及在这作凹的部分P

顺便发下三作的白金截图


今天刚刚通关p5s,至此三作全部通关。p5无印N难度98小时,P5RChallenge难度128小时,p5sN难度56小时。

评价的时候我假设所有人都至少玩过p5/p5r中的一作了,要不然你点进来这个问题干啥呢。

先上结论,单看游戏本身P5R是一款完美的JRPG,10/10,Masterpiece,艺术品,怎么赞美都不为过。P5同样适用以上评价,但更多的是因为它的长处太长,相对的短板又没那么短所以整体上没啥毛病,但不代表P5没有短板,尤其是跟P5R比,战斗系统和培育系统的优化完全戳到了我的痛点。换手、天鹅绒警报、technical、龙司coop7等等等改进让你在打H以上的高难度时真正体会到了敌人强但是我比敌人更强的爽快感,而不是看著血牛般的boss抠著自己的sp一点一点打。

但是我很理解P5R作为P5发售三年以后推出的资料片,新增剧情、人物太少并依然以全价售卖这件事让人很不爽,所以我不会在这方面为皇家版说话。隔壁宝可梦都不出资料片了,日厂这陋习也该改改了。

这两部作品我都给满分;其中P5R是我玩过的游戏中最好的一部,是让我认识到游戏之美学以及重新思考游戏叙事的可能性的重要的一部作品。

以上这两部作品出的时间长了,而且从头到尾把p5安利一遍是很累的事情并且向get不到的人更是难以传达。所以p5r天下第一不服不辩。下面重点说说p5s。

P5S最初是无双奶粉作,但做著做著变成了正统续作ARPG的一部作品(参考p5s发售后采访)。原作粉丝可以无脑入,因为p5核心的优点全部都保留了下来,人设音乐美术设计UI(UI比原版差些,毕竟是光荣设计的,P组只负责监修)。作为一款粉丝向后日谈诚意满满。

但是作为一款动作JRPG,尤其是在战斗系统之外的部分跟原作处处对比的话,缩水还是挺严重的。日常部分几乎全都用播片代替,并且每个人的个人支线也就像是小甜点般的存在,跟原作长长的十级coop完全比不了。迷宫部分还算可以但跟原作差距极大,尤其是中后期的迷宫,赶工痕迹明显,最后的大迷宫在意境上类似的情况下比原版的印象空间底层差了十万八千里。剧情相当于简化版的原版流程;立意啊矛盾啊叙事啊都没有超出原版的框架。新增两个人物倒是非常的讨喜,我认为单就这两个角色的设计是要胜过芳泽和丸喜的;不过可以理解,毕竟这两个角色是新结交的,芳泽和丸喜要想办法融入已经很完整的原版故事。尤其是索非亚最后的觉醒桥段,我认为是这个平平无奇的剧本中的真正高潮;已经被用烂了的AI觉醒自我意识和本篇的主旨反抗之心结合起来竟然意外的带感。善吉整体上有点天真的性格也让他成为了不那么成年人的成年人人格面具使用者,也让他加入怪盗团没那么违和。总的来说战斗之外游戏系统的各个方面,p5s在有原版这么强大的一个资料库的基础上仅做到了差强人意,还是挺遗憾的。但也因为原版基础(人设,美术,音乐)太优秀,所以这些方面其实远不至于拖后腿。

战斗系统我认为是本作最大的亮点。它有点像今年早些时候发售的ff7re,动作系统打底,放技能用道具暂停,有属性克制;表面动作游戏,本质策略游戏。这是近几年jrpg对动作回合制结合的一个探索方向,未来我们可能会看到更多的介于即时制和回合制之间的jrpg。这游戏的战斗最大突出的一个优点就是爽、流畅;属性克制破小盾打断动作是战斗的核心。你可以靠c3、c5、追击三角来使用p技能破盾,不断的换手换回累计showtime值,再用showtime打断动作boss进入倒地状态紧接c5输出。只要你想,看准方向,你就能在换手,showtime,破防,总攻击来回不停的流转的同时把boss连到站不起来。配上骚气到爆的showtime和总攻击演出动画,整个战斗可以说是酣畅淋漓。(自从第一次玩p5看到开头Joker装逼被抓了之后,每当Joker装逼我都疯狂的想笑。偏偏这游戏里Joker无时无刻不在装逼。)另一方面你完全可以把这个游戏打成纯粹的回合制,就只用c3和r1放技能循环,观察boss的技能躲,躲完了马上跑过去放技能,sp不够就吃药,这样也是完全能打过所有boss的。两种节奏任你把控,到后期合出毕业面具了更是可以分上下半场吊打boss,先跟他玩玩,玩累了就一套技能带走。

人格面具方面虽然p的数量减少了令人遗憾,但培育系统可以说比原版还要良心。真正人性化到了极点,就差一键合成毕业p这个选项了。展开来说有点长就不说了。我花了大概三四个小时就合出来了八个毕业p(从零开始),这在以前是根本不敢想的。

综上所述,p5s这游戏作为jrpg我可以给8.5分。作为对比本世代来说的话8分的jrpg大概是如龙7~八方旅人。9到9.5的大概是异度之刃~FF7RE~DQ11S。10分就是P5R。但是本作作为粉丝向作品我可以给11/10(毕竟我p5d都玩的很嗨皮),完成度实在远超我的预期;我原以为只是个换皮割草游戏,但p5s的确保留了p5系列的精髓之所在,称之为正统续作毫不过分。但凡你喜欢原作,请不要犹豫入手这部作品。

结论,P5是本世代最好的JRPG,P5R更进一步打造成了一个完美的JRPG。这两部作品在保证故事有趣,游戏系统有趣的同时传递出了一种游戏独有的美学,让怪盗团的反抗之心融入到了游戏的每一处细节。Masterpiece。10/10。

但P5R在新增内容不多的情况下以全价游戏售卖这一行为,难免招致许多不满,也难怪这游戏口水相对多一些。

至于新增剧情喂shi,二五仔洗白等等我其实不想说太多;因为剧本这个东西永远是主观的,(而且明智最后不是死了么),我觉得这个新增剧情称不上多好,但也没拉低原版水准,p5难道是靠故事取胜的吗?

P5S作为粉丝向作品,却意外的做出了不错的水准。不过体量太小导致了它很难传递出原版那种艺术气息。战斗系统保证了它相当的趣味性,是一款JRPG粉丝绝对值得尝试,原作粉丝的话绝对不会后悔的作品。放到整个市场上,就显得平平无奇了。8.5/10。


P5是天下第一的神作,这个不用多说。

如果说体验P5让人觉得这是一个完美的游戏,那P5R的意义之一就是告诉你P5也有一些小缺点,然后把这些缺点全部改进。

P5R是站在P5这一巨人肩膀上的作品,对本来就很完善的P5做出了大量系统上的优化。比如在皇家版中玩家不看攻略也能比较容易地一周目满coop,对战斗系统子弹限制的改进,对属性异常状态打technical的加强,迷宫探索的优化,印象空间的「瞬杀」改进与约瑟提供的加成节省刷刷刷的时间等等。在这些改进后P5R真正成为了一个在游戏性上我挑不出任何毛病的完美作品。

至于剧情上的添加与改动。皇家版新加的两个人物人设都非常讨喜,被很多人吐槽的路人学妹戏份已经够多了,虽然最后一个迷宫才算正式加入,但前期各种怒刷存在感。我理解大家都很喜欢这个角色所以希望她戏份能更多一点,但放下对于「真女主」的预期,学妹戏份已经够多了(奥村大小姐欲哭无泪)。对于无印版老玩家来说要体验大量重复内容也是事实,但我以前见过一个人评价p5说道:「P5是一个你每隔半年左右拿出来再玩一遍会非常舒服的游戏。」而我差不多就是在通关无印版二周目半年后入的皇家版,体验非常舒服,完全没有要重打一遍的焦躁感。

P5S我也是刚通,通得有点著急,后期不愿做支线任务了。总体上来说,这是一个剧情上比较有诚意的番外衍生作品,游戏性得益于从P5那里继承过来的一些设定,比传统无双要玩得进去一些,但沉浸感远远不如P5或P5R。

剧情上来说就是把P5无印版换了个皮又讲了一遍,当然,新加入的角色仍然非常讨喜,作为怪盗团成员的后日谈算得上是非常有诚意的剧情。但这个战斗系统就我个人而言算是一种探索,但还有很大改进空间,首先是手感不好,游戏后期基本不存在传统无双的「小兵」这种东西,大部分敌人都有霸体(除非攻击弱点),敌人打你次次出硬直,而且敌人数量多且攻击欲望强,简单难度下敌人打你不那么痛才有点像无双,普通难度需要你要么能堆药,要么有手速,已经挺难的了。我明白制作组想要将P5的战斗特色融入到到这种即时制战斗中,鼓励玩家动脑筋加buff打弱点克制,但在这种快节奏战斗中,敌人铺天盖地种类繁多,看著就很眼花缭乱,有些玩家(比如我)不太有耐心每一场战斗都慢慢思考,切人一个个放技能,尤其是本作的敌人数量还很多(不是指一场战斗敌人数量多,而是设置在迷宫中的遭遇战数量很多),然而一场战斗的时间还不一定比P5的回合制战斗短。当然,如果有耐心探索的话,本作的战斗系统比大部分无双游戏都有深度得多,如果好好合P应该能打出较好的体验。

如果要在非简单难度下顺利通关,做支线任务与刷刷刷必不可少,但本作的支线任务是最大的败笔,大多都是刷刷刷与在特定条件下的刷刷刷,或者让你去找东西,还有一些任务给的线索很模糊,不看攻略自己找的话很浪费时间。最后P5S完全舍弃了「时间管理系统」,几乎只由强制剧情和战斗两部分构成,加上在日本各地的自由行动,但这些自由行动也基本只限于逛商店,和伙伴对话,还有极少数的和女生约会剧情(不过约会的剧情还算有趣),这也是我说的「沉浸感」不足的原因。光冲删掉了重要的时间管理系统这一点就不能把它定义为「正统续作」,只是个官方同人(说官方同人可能有点过分,勉强算个精神续作吧)。

综上,P5R是这三个作品中质量最高的作品,我认为无论老玩家还是新玩家都值得体验,尤其是没有玩过无印版的玩家,没有必要买无印版了。

P5S适合那些深爱怪盗团的成员们,想要看看他们以后故事的玩家,绝对不适合想要无双割草的玩家。


p5是第二部让我有精神玩通宵的游戏。第一步是零之轨迹。

现在只白了p5原作,因为另外两部作品云通关了,暂时不评价。

以下正文。

悲剧想做到伟大,是较为容易的。

伟大的英雄吗,面对命运的洗礼,奋战到最后一刻直至倒下,是人类戏剧中的经典情节,在近代之前,只有伟大的英雄和贵族才能拥有这样震撼人心的终结。

p5就是这样一出悲剧,因为见义勇为被夺走了一切的主角被迫在他乡作为罪犯生活,即使奇迹般的反抗命运成功,也终究会失去一切。

p5是一部贴近生活的作品。

除去在迷宫中的非日常部分,p5的绝大多数时间都是主角与同伴们在东京城中的经历。

对于绝大多数人来说,高中的成长的重要阶梯,主角及他的同龄小伙伴也不例外。

高卷杏希望成为一名优秀的模特,新岛真在迷茫后坚定了自己成为一名警察的心,奥村春在走出丧父之痛后选择了自己想要的人生之路,

而成年人们也重新找回自己的生活之路,大宅在搭档被报复,自己被打击后一蹶不振;千早为了离开家乡寻找自由,成为了一个无耻势利的骗子;老师为了筹钱应对讹诈,近乎沦落为娼妓,吉田茂则像西西弗斯一样,经年累月的做著徒劳的演讲。而主角的出现将一切又推回了正轨。

p5是一部细思成恐的作品。

女神异闻录5中的性暗示有哪些? - dark truth的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/58937782/answer/871775763

可能我这样的心理阴暗的人,才能窥得其中的恐怖吧。

倘若没有奇迹,其中的每一个人,几乎必将家破人亡,痛不欲生,活著如同行尸走肉。

主角见义勇为沦为罪犯,双叶母亲被杀从此自闭,新岛真被黑社会抓住把柄被迫陪酒,这样的结局距离你我之近,足以令人脊背发凉。且除非发生游戏剧情中的那种奇迹,我们恐怕难以幸免。

成人的世界恐怕更少温情,没有奇迹,几位成人协力者怕是会全员惨死。即使真活了下来,也会与邪恶的大人世界融为一体。

我觉得,p5最适合给马上走入社会的年轻人玩。

社会的黑暗令人毛骨悚然,个人的力量微不足道,你要与这个世界同流合污,还是坚持自己的真心?

这足以让人思考。

综上,p5是一部不可多得的佳作,建议每一个人实操通关一下(这年头ps4的性价比还是很高的,四单648就出来了),就是视频通关也会让人感到不虚此行。


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