三款遊戲我都買了…
P5和R二週目,P5S剛開打…
就本人遊戲體驗來說適配性最好的是皇家版,但是看了一下各方評價,感覺反響最好的還是P5,希望有遊戲大佬能客觀分析一下三作的優點和不足。
感覺自己語言能力太拙劣了連安利都賣不出去…
Atlus一直以來都喜歡培養自己的美術團隊,自SFC《真女神轉生》(《SMT》)以來(讓我們先不想FC的《女神轉生》),atlus都用自身的美術風格,來體現作品風格,再進一步籠絡住自己的核心受眾。
金子一馬強的確是強,強到沒朋友,但問題還是在於,無論是他所負責的《SMT》,還是衍生的《惡魔召喚師》《數碼惡魔傳說》還是前兩部的《女神異聞錄》,核心的問題還是太邪典了。也就是說,無論是劇情的黑,還是怪物設計的怪,金子一馬的問題是風格化。導致Atlus在《真女神轉生》這個大系列之內,缺少一種突破風格的子系列。意識到這一點之後,Atlus扶正副島成記,當他擔任了《女神異聞錄3》的人設,美型、校園風,而這恰恰也是「大眾」們更為渴求的內容,至少比《SMT》要大。
之後的故事我們都知道了,副島成記這個新鮮血液創造了一個又一個銷量神話,相繼殺入美國、歐洲,到《4G》和《5》又把亞太地區征服了。自此,逐漸超過了母系列,成為了整個Atlus的頭牌系列。副島成記和做出決策的高層,功不可沒。
因此,《女神異聞錄》自《3》之後的系列,恰恰不用擔心的就是美術環節。況且,副島成記在這麼些年已經完成了非常驚人的進化。相信每個玩《P4G》的玩家都很清楚,Social Links的非戰鬥員是什麼形象。而《4G》加入的瑪麗又是什麼個形象。
到了《P5》就一發不可收拾,戰鬥員有了非常複合的角色屬性:杏是清純辣妹,真是柔情女漢子,雙葉是小惡魔neet,春是脫線大小姐;非戰鬥員更是屬性一個比一個突出,長相也是一個比一個色。
但是Atlus的問題還是開發進度和速度。《P5》本來是一款在PS3上發售的遊戲,硬生生地拖到了PS4發售的兩年之後。實際上,《P5》雖稱不上是半成品,但是還有很多內容是未完成的,而且在《P5S》上也開始意識到本體在後期加入的角色塑造上出現了一定問題,畢竟《P5》的每個迷宮都是獨立的。到了奧村春,基本就沒有什麼可以留給她的篇幅了。
回到未完成,新島冴關鍵對話和龍司Loop意味的發言等伏筆沒有後文、伊戈爾因為聲優去世順水推舟的退場、二週目雙子戰鬥BGM和章節選擇的問題,這些問題顯然沒有得到解決。但還是那句話,這是一款要在PS3發售的遊戲,已經拖了這麼久,大家都很清楚這對於多年不盈利的Atlus意味著什麼。
但這絲毫不影響《P5》在全世界範圍的成功,重點就在於幾個方面:
1)副島成記的進化,這點前面說了,以及Atlus本就賴以為生的美術環節;
2)世界設定不像大多數RPG一樣的劍與魔法,而是更多的聚焦現實,《P5》更是直指社會性問題,而非四代的推理,這讓玩家的代入感提升到另一個層次;
3)進一步強化的Social Links系統,Galgame般的體驗;
4)戰鬥速度和觀賞性,前者是用一個鍵位代替一個菜單選項,現在是很多JRPG提升戰鬥節奏的首選,而觀賞性無疑是地圖設計,更多的動作要素、地圖互動、解謎,這大大地提升了遊戲的觀賞性,也迎合瞭如今流行的Twitch流玩家,《P4》主線的隨機地圖交給了印象空間。
至於勸降系統的回歸,倒是讓老老老玩家會心一笑的的變化,只能說是錦上添花。至於個人更喜歡的設計還是非主角戰鬥員Persona的變化形態,一階段是現實世界或是歷史的「反抗者」,二階段是神話或者虛構文本中的「反抗者」,這個變化比前兩作單一神話要好上不少。
這些因素綜合起來,讓《P5》幾乎完成了一次超進化,在商業表現本就不差的《P4》基礎上更進一步。在世界範圍內如此受到追捧倒是可以理解了。
到了《P5R》,就是另一番景象了。
已經很成功的《P5》,讓《P5R》的作用有這麼幾個:優化、拓展、打補丁。
《P5R》在前兩個方面完成得還算可以:
優化是遊戲體驗的優化:地圖流程的優化讓各個迷宮更為緊湊,收集品的加入讓玩家有了探索的動力,而令人煩躁的印象空間因為小正太的加入一定程度上緩解了玩家的煩躁感,同時Social Links也因為打電話讓玩家在時間分配上更為從容。這些《P5R》做的都不錯。
拓展主要集中在第三學期,人造迷宮的加入讓遊戲完成了承前(《P3》)啟後,芳澤、丸喜的角色塑造也還不錯,明智和芳澤這兩個戰鬥員讓系列第一次完成了全屬性覆蓋,立意的強化也引發了玩家的思考。儘管三階段Persona出現了配置上的混亂,但也無傷大雅。
但唯獨缺少了打補丁。我對洗白明智沒有任何不滿,但問題是三學期前一點也不改讓明智這個角色的轉變難以引發玩家的共情。角色塑造的問題還是存在,新島真、佐倉雙葉、奧村春依舊沒有足夠的篇幅補完,在《P5S》的映襯下更突出這個問題;而第三學期的篇幅主要還是集中在芳澤、明智上,這就有種「草還沒長齊但是突然就養牛」的既視感。
也就是說,《P5R》是一個系統更友好、更具備敘事野心的作品,但很遺憾的是,由於Atlus的「懶」,讓《P5R》進一步放大了《P5》的問題,更不用說那令諸多的「角色消費者」難以接受的結局。
《P5S》更像是對《P5》的一次完善,這方面我也有專門的回答,這方面就不多贅述了。
如何評價《女神異聞錄 5 Scramble》??
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簡而言之,《P5S》知道《P5》的問題在哪,也做了承上啟下,但是作為純「續作」又沒有《P5R》這種尾大不掉的情況存在。這讓《P5S》在方方面面看起來更為「純粹」一些。
或許,當年《P5》在計劃中準時在PS4發售前發售,它可能會引起JRPG的一個小高潮,但是在那個時代日式遊戲集體萎靡的情況下,我們會看到《P5》會像《異度神劍》一樣,變成一個「在JRPG集體拉胯的時代裏,還有兩個系列在綻放著光芒」的談資。
但我也很慶幸《P5》在PS4時代出現,除了「JRPG整體起勢依舊奪走不了《P5》的光芒」這個故事聽起來更蕩氣迴腸之外,還有國內家用機市場逐步正常化的趨勢下,能讓更多的玩家看到這樣一個系列,這前綴都叫《P5》的系列,哦對了,除了《P5D》。
它曾被叫做——
「天下第一」。
這三部作品在我看來,都值得一玩。
2020/06/24
三部作品都白金了(白金截圖放在文末了),應該不算是雲玩家了,對女神異聞錄5系列有一定了解,以下長文點評。
首先一句話評價三作,P5R是個好遊戲,P5S是粉絲想要的好禮物,而P5無印是傑出的藝術品。
對於無印篇,沒什麼好說的,滿分神作,各方面都沒有缺點(除了白金肝了點),會關注這個問題的大部分人都玩過,懂得都懂。
多圖預警,不定期隨緣更新,如果自己又想到了點什麼的話會隨緣加入原文裡面(2020.07.16 更新了一大段對P5R為什麼被老玩家覺得失望的原因),有什麼疑問也可以在評論區回復,看到以後應該會好好答覆的。
2020.07.22 恭喜P系列銷量破1300萬,P5R破130萬,P5S破48萬!P5天下第一!另外看到了副島的這張圖以後腦洞全是不會真的整一個雙女主都在的P5SR吧?不會吧不會吧?