三款遊戲我都買了…

P5和R二週目,P5S剛開打…

就本人遊戲體驗來說適配性最好的是皇家版,但是看了一下各方評價,感覺反響最好的還是P5,希望有遊戲大佬能客觀分析一下三作的優點和不足。

感覺自己語言能力太拙劣了連安利都賣不出去…


Atlus一直以來都喜歡培養自己的美術團隊,自SFC《真女神轉生》(《SMT》)以來(讓我們先不想FC的《女神轉生》),atlus都用自身的美術風格,來體現作品風格,再進一步籠絡住自己的核心受眾。

金子一馬強的確是強,強到沒朋友,但問題還是在於,無論是他所負責的《SMT》,還是衍生的《惡魔召喚師》《數碼惡魔傳說》還是前兩部的《女神異聞錄》,核心的問題還是太邪典了。也就是說,無論是劇情的黑,還是怪物設計的怪,金子一馬的問題是風格化。導致Atlus在《真女神轉生》這個大系列之內,缺少一種突破風格的子系列。意識到這一點之後,Atlus扶正副島成記,當他擔任了《女神異聞錄3》的人設,美型、校園風,而這恰恰也是「大眾」們更為渴求的內容,至少比《SMT》要大。

之後的故事我們都知道了,副島成記這個新鮮血液創造了一個又一個銷量神話,相繼殺入美國、歐洲,到《4G》和《5》又把亞太地區征服了。自此,逐漸超過了母系列,成為了整個Atlus的頭牌系列。副島成記和做出決策的高層,功不可沒。

因此,《女神異聞錄》自《3》之後的系列,恰恰不用擔心的就是美術環節。況且,副島成記在這麼些年已經完成了非常驚人的進化。相信每個玩《P4G》的玩家都很清楚,Social Links的非戰鬥員是什麼形象。而《4G》加入的瑪麗又是什麼個形象。

到了《P5》就一發不可收拾,戰鬥員有了非常複合的角色屬性:杏是清純辣妹,真是柔情女漢子,雙葉是小惡魔neet,春是脫線大小姐;非戰鬥員更是屬性一個比一個突出,長相也是一個比一個色。

但是Atlus的問題還是開發進度和速度。《P5》本來是一款在PS3上發售的遊戲,硬生生地拖到了PS4發售的兩年之後。實際上,《P5》雖稱不上是半成品,但是還有很多內容是未完成的,而且在《P5S》上也開始意識到本體在後期加入的角色塑造上出現了一定問題,畢竟《P5》的每個迷宮都是獨立的。到了奧村春,基本就沒有什麼可以留給她的篇幅了。

回到未完成,新島冴關鍵對話和龍司Loop意味的發言等伏筆沒有後文、伊戈爾因為聲優去世順水推舟的退場、二週目雙子戰鬥BGM和章節選擇的問題,這些問題顯然沒有得到解決。但還是那句話,這是一款要在PS3發售的遊戲,已經拖了這麼久,大家都很清楚這對於多年不盈利的Atlus意味著什麼。

但這絲毫不影響《P5》在全世界範圍的成功,重點就在於幾個方面:

1)副島成記的進化,這點前面說了,以及Atlus本就賴以為生的美術環節;

2)世界設定不像大多數RPG一樣的劍與魔法,而是更多的聚焦現實,《P5》更是直指社會性問題,而非四代的推理,這讓玩家的代入感提升到另一個層次;

3)進一步強化的Social Links系統,Galgame般的體驗;

4)戰鬥速度和觀賞性,前者是用一個鍵位代替一個菜單選項,現在是很多JRPG提升戰鬥節奏的首選,而觀賞性無疑是地圖設計,更多的動作要素、地圖互動、解謎,這大大地提升了遊戲的觀賞性,也迎合瞭如今流行的Twitch流玩家,《P4》主線的隨機地圖交給了印象空間。

至於勸降系統的回歸,倒是讓老老老玩家會心一笑的的變化,只能說是錦上添花。至於個人更喜歡的設計還是非主角戰鬥員Persona的變化形態,一階段是現實世界或是歷史的「反抗者」,二階段是神話或者虛構文本中的「反抗者」,這個變化比前兩作單一神話要好上不少。

這些因素綜合起來,讓《P5》幾乎完成了一次超進化,在商業表現本就不差的《P4》基礎上更進一步。在世界範圍內如此受到追捧倒是可以理解了。


到了《P5R》,就是另一番景象了。

已經很成功的《P5》,讓《P5R》的作用有這麼幾個:優化、拓展、打補丁。

《P5R》在前兩個方面完成得還算可以:

優化是遊戲體驗的優化:地圖流程的優化讓各個迷宮更為緊湊,收集品的加入讓玩家有了探索的動力,而令人煩躁的印象空間因為小正太的加入一定程度上緩解了玩家的煩躁感,同時Social Links也因為打電話讓玩家在時間分配上更為從容。這些《P5R》做的都不錯。

拓展主要集中在第三學期,人造迷宮的加入讓遊戲完成了承前(《P3》)啟後,芳澤、丸喜的角色塑造也還不錯,明智和芳澤這兩個戰鬥員讓系列第一次完成了全屬性覆蓋,立意的強化也引發了玩家的思考。儘管三階段Persona出現了配置上的混亂,但也無傷大雅。

但唯獨缺少了打補丁。我對洗白明智沒有任何不滿,但問題是三學期前一點也不改讓明智這個角色的轉變難以引發玩家的共情。角色塑造的問題還是存在,新島真、佐倉雙葉、奧村春依舊沒有足夠的篇幅補完,在《P5S》的映襯下更突出這個問題;而第三學期的篇幅主要還是集中在芳澤、明智上,這就有種「草還沒長齊但是突然就養牛」的既視感。

也就是說,《P5R》是一個系統更友好、更具備敘事野心的作品,但很遺憾的是,由於Atlus的「懶」,讓《P5R》進一步放大了《P5》的問題,更不用說那令諸多的「角色消費者」難以接受的結局。


《P5S》更像是對《P5》的一次完善,這方面我也有專門的回答,這方面就不多贅述了。

如何評價《女神異聞錄 5 Scramble》??

www.zhihu.com圖標

簡而言之,《P5S》知道《P5》的問題在哪,也做了承上啟下,但是作為純「續作」又沒有《P5R》這種尾大不掉的情況存在。這讓《P5S》在方方面面看起來更為「純粹」一些。


或許,當年《P5》在計劃中準時在PS4發售前發售,它可能會引起JRPG的一個小高潮,但是在那個時代日式遊戲集體萎靡的情況下,我們會看到《P5》會像《異度神劍》一樣,變成一個「在JRPG集體拉胯的時代裏,還有兩個系列在綻放著光芒」的談資。

但我也很慶幸《P5》在PS4時代出現,除了「JRPG整體起勢依舊奪走不了《P5》的光芒」這個故事聽起來更蕩氣迴腸之外,還有國內家用機市場逐步正常化的趨勢下,能讓更多的玩家看到這樣一個系列,這前綴都叫《P5》的系列,哦對了,除了《P5D》。

它曾被叫做——

「天下第一」。

這三部作品在我看來,都值得一玩。


2020/06/24

三部作品都白金了(白金截圖放在文末了),應該不算是雲玩家了,對女神異聞錄5系列有一定了解,以下長文點評。

首先一句話評價三作,P5R是個好遊戲,P5S是粉絲想要的好禮物,而P5無印是傑出的藝術品

對於無印篇,沒什麼好說的,滿分神作,各方面都沒有缺點(除了白金肝了點),會關注這個問題的大部分人都玩過,懂得都懂。

多圖預警,不定期隨緣更新,如果自己又想到了點什麼的話會隨緣加入原文裡面(2020.07.16 更新了一大段對P5R為什麼被老玩家覺得失望的原因),有什麼疑問也可以在評論區回復,看到以後應該會好好答覆的。

2020.07.22 恭喜P系列銷量破1300萬,P5R破130萬,P5S破48萬!P5天下第一!另外看到了副島的這張圖以後腦洞全是不會真的整一個雙女主都在的P5SR吧?不會吧不會吧?

先說最近大熱的P5S

歷時一週,再凹了全書五維MAX以後打了二週目Risky,終於達成了P5系列的第三個白金成就(P5無印,P5R,P5S,P5D奶粉作就不玩了),客觀來說這一作評分給8.5差不多,考慮到再加上一分的粉絲濾鏡,個人的主觀最終評分9.5(P5無印10分,P5R9分)。以下算是長文點評,輕劇透無礙食用。

首先說一下獎盃設置,絕大部分獎盃都是流程杯或者是一週目通關必拿的獎盃,白金路上的唯一一個就是Band Max杯,按照我的經驗,在一週目結束後的自由時間刷刷支線的梅塔特隆,用刷到的錢合自己想要的全屬性P,這樣在進了二週目以後儘快推到仙台監獄,然後刷這個迷宮裡的Risky剛魔應該是最快的。抽籤找四葉草許願拜佛之類的實在太費時間,效率也低的令人髮指,不如老老實實刷剛魔,反正都是不需要操作的肌肉記憶。

至於粉絲們最關心的劇情問題(尤其是考慮到同期發售的TLOU2的情況下),大家可以放心,這作從開頭到結局絕對絕對沒有雷,整個流程氣氛很歡快,是粉絲們真正想要看到的怪盜團後日談。前三個BOSS呼應了無印本篇,算是三位成員的療傷釋懷之旅,倒數第二個有點致敬獅童的意思,而最後一個(或者說兩個?)的身份其實很好猜,畢竟劇情著墨很多,並且某人物出場的有點突兀還帶著精美的立繪(哼歌口癖和索菲亞開心時的的小習慣呼應了,算是編劇在前期留下的一個小小的伏筆),至於動機則和平行世界裡的丸喜老師有一點點接近,勉強可以湊一組CP。總的來說劇情四平八穩,雖然驚喜不足,但作為一個後日談性質的續作,粉絲們只需要看到半年後怪盜團的成員們還能和無印一樣插科打諢,像家人一樣生活在一起就足夠了。最後的結局也和系列一樣必定是再稍稍反轉之後還是要燃起中二之魂提升逼格屠神救世。唯一的一點遺憾是老協助人出場的不多,老闆當然是必須要出場的,無印陪賊頭時間最長的新島冴姐姐也出來露了個臉,但其他人只有武見妙和巖井稍稍有提到,沒能在最後結局看到大家對怪盜團的支持稍稍減分。

人設方面老成員們的性格和無印保持了一致沒有崩壞,雙葉成長了不少,知道了自己身份的莫娜活起來更像人了,龍司還是很重義氣,尤其是故事中盤站出來維護索菲亞那一段寫的真的非常棒(從這一點上來說皇家版裏大家剛清醒過來就去支援Joker那段也是一樣)。而兩個新人物融入的也毫無違和感,大叔自己的故事和四代堂島的相似度很高,但那種玩世不恭,為了信念改變立場的態度足以加分。至於新女主索菲亞嘛,真的是真·真·真女主待遇(此處應該艾特某不知名的路人芳澤),參與了全流程的劇情,人設從懵懂初見世界的傻妞AI到中期憧憬人類心靈的好朋友再到終盤完全覺醒反抗之心的小可愛,人物的成長合理且自然,結尾字幕後與怪盜團們的離別讓人欣慰但又不免傷感,可以說P5S的靈魂就是索菲亞,能玩到索菲亞實在是太好了。

再談音樂,無印的音樂讓玩家沉醉不能自已,而這次原創的新配樂也不差,時不時也會響起無印熟悉的老BGM,至於結合了無雙味的原BGM Remix版更讓人驚艷,無論是偷心神曲Life will change還是打獅童雙子的Rivers in the desert在混入了無雙味以後更有遊戲氛圍了。

過場演出也非常贊,初回盧布朗讓玩家心安,怪盜團再度集結在澀谷異世界那一段必須吹爆,發出復活後的首封預告信的「雙葉炮」的場面復刻出了當初攻略遊輪殿堂的那種Feel,接近終盤索菲亞的反抗命令與完全覺醒,大結局全員齊上陣擊敗偽神,這些演出都讓人印象深刻。

劇情人設音樂演出都提到了,再來說說遊戲性。

沒有系列熟悉的人物五維養成和羈絆COOP系統(畢竟默認本篇的Joker已經五維全滿且COOP全滿了),對應新加的Band系統其實就是個需要刷刷刷的天賦樹。地圖探索自由度有點低,從東京生活模擬器變到霓虹旅遊模擬器以後的新地圖的活動範圍也有點小。時間系統則全讓步給了線性流程,時間管理大師們有力使不出。

迷宮(監獄)的設計明顯和光榮自己的遊戲不一樣,每個監獄的美術風格都不一樣,這一點保持了和無印本篇的一致性。迷宮探索解謎要素不多,主要是有些大需要來回跑,相對應的這作進出迷宮不耗時間且能回復滿狀態很贊。而被不少玩家詬病的沖繩和京都兩個迷宮我倒是覺得小也有小的道理,劇情上沖繩監獄本就是實驗性質的且又是無主之地;京都監獄則是被臨時建立用來關押怪盜團的且主人又只是個剛剛獲得力量的小女孩。並且前者的靈異氛圍渲染的很好,後者的和風和視覺陷阱也很有特色。

這作的重頭戲當然是即時制的戰鬥系統,不得不說這作確實不愧是光榮做的,只是做出來的產品不是無雙而是仁王,Easy難度不排除翻車情況,Normal難度初見被小怪無雙,Hard難度開荒遊戲體驗堪比仁王,Risky難度剛進澀谷就被皮克希一發雷擊掉了半血人都傻了(當然後續攻略澀谷監獄時用上準備好的各屬性P尤其是愛麗絲梅塔特隆邪惡霜晶就沒壓力了)。但名義上說是即時制其實本質上還是回合制,雖然一週目遇敵尤其是BOSS戰平A刮痧,但如果帶好了剋制的屬性P打弱點打Technical以及活用幻影打擊,難度會降低不少,尤其是在大後期摸清楚了面具合成系統以後,連續的技能釋放可以讓BOSS連一個技能一發平A都打不出來(推薦一週目通關後調低難度去反覆刷冰雪迷宮的極BOSS,刷個十一二次大概全員都能帶上「崇高的水晶」這個飾品了,該飾品可以明顯降低繼續刷以及二週目開荒的難度),所以說苦手動作遊戲的系列老玩家們不必擔心,這還是那個我們熟悉的P系列,只要凹好了面具,即時制也能玩成回合制。另外不同隊友的技能組合以及打擊手感也不同,除了唯一真神賊頭,我重點培養的角色還是新人物索菲亞和善吉,機械姬能暴力魔法輸出能奶人,警察萬能推土機BUFF工具人,把這兩人喂葯喂到全滿不虧。

至於戰鬥系統的核心機製面具系統,系列老玩家以及硬核玩家需要好好的研究一下,簡單地說就是易於上手難於精通,畢竟合成以及養成機制和P3P4P5都不一樣。具體該怎麼做請參照日文WIKI,B站視頻以及貼吧教程。一句話說就是靜下心來花上一天時間就能全圖鑑五維99且凹好重要的十幾個合適技能搭配的各屬性P。

當然P5S在遊戲性上也有一個明顯的缺點,那就是支線任務重複率高,有點為了刷而刷的意思,比如重複的BOSS戰和重複的小怪擊破任務。潛行任務的想法很好,符合遊戲一開始MONA強調的「怪盜團是怪盜而不是強盜」的思路,但點名批評大阪的潛行任務,那個探照燈讓我S/L了半個多小時才完成。

最後說一下對P系列的展望,也許這作的戰鬥系統會成為以後P6正傳的參考,雖然個人更偏愛回合制,但JRPG的潮流確實也是在向ARPG演化,如果能夠像這作一樣保持住P系列獨有的特色,那變化也可以接受。

總而言之在這作之後女神異聞錄5的故事應該算是暫時告一段落了,怪盜團的小可愛們也逐一走到了人生的拐點需要成長為社會人了,作為玩家能和怪盜團們一起經歷這麼多有趣的體驗,一同成長真的是太好了,我永遠喜歡女神異聞錄系列,怪盜團賽高,P5天下第一!

2020.06.30 怪盜團全員五維喂到了99,這遊戲應該算是畢業了吧,就是有點肝疼

2020.07.01 Risky死神擊破,全能真球GET,三週目就不打了吧……

附上部分推薦凹的P,技能組合不一定是最佳的,但二週目Risky難度已經足夠用了

再說前段時間的P5R

P5R全award畢業,雖說白金獎盃白給,但內置成就是真的肝,不算各種SL和my palace打牌時間,兩個周目都到了近200小時。C難度的拉雯妲是真的難打,帶了十二個不同技能配置五圍全滿的面具並且還不是讓Joker solo纔在讀檔了幾次後勉強獲勝。

總的來說假如沒有無印這個巨人,P5R應該是接近滿分的作品,但站在天下第一神作的肩膀上卻固步自封,只對系統做了不少優化,忽略了新劇情新人物等能調動老玩家的積極性的元素,因此只能打85-90分。對於新人玩家來說,皇家版應該是不容錯過的遊戲,對於喜歡P系列的真愛粉來說,皇家版也值得一玩,日常活動更豐富,P能凹到全99,MONA不再催你睡覺,雙子甚至阿雯都能帶出門帶回家了,迷宮加入鉤索欲石等新要素,白金獎盃幾乎白給,還能在女神異聞錄裏打牌,第三學期短但學妹真的太可愛了。

至於這次結局的設計,感覺無印注重的是反抗,皇家版則是成長,丸喜老師的人設還是可以的,和無印篇的真惡人BOSS不同,他其實是一個有理想有同情心的好人,New BE和HE的選擇也是Atlus對玩家,尤其是無印玩家的測試,大團圓的BE是老玩家主觀想要的,但不再逃避面對現實也許更符合怪盜團的意願,況且即使賊頭最後還是和無印一樣蹲完牢房滾回老家,玩家也釋懷了,畢竟爺幾個月後又回來和大家再會了(P5S)。

順便提一下出在PS2上的P3F,其實P5R和P3F的結局想表達的東西都是一樣的,那就是和同伴們一起生活戰鬥成長過的經歷不論有多痛苦有多悲傷,都是確確實實發生過的彌足珍貴的存在。如果能逆轉重來或者乾脆新建一個現實,失去這些記憶、磨滅努力過的嘗試反而是對經歷了種種磨難後一度下定決心不再逃避現實的自己的背叛,所以無論是由加莉放棄使用鑰匙回到過去救下主角還是Joker喚醒美夢中的同伴的行為都是符合角色們的人設的,所以如果能做到理解這兩個行為,也許屏幕前的玩家才和角色一樣真正意義上成長了。

2020.07.16 前段時間通了移植的P4G真結局,再來稍微談下同為加強版的P5R。

P5R很大的一個問題就是無印雖然是神作,但結局其實也是有坑沒有填的,本來大家都以為加強版能解釋好,比如說冴姐COOP10真正的正義的技能描述是一串問號,審判從6直接升到10,在拘留所Joker有一句回答是「這是個遊戲」。當時圈裡有不少玩家都大開腦洞,覺得加強版裏「冴姐會不會審判牌轉正義,明智會不會正義牌轉小丑」,或者是宣一出來後「以女性主角的視角來看怪盜團」(畢竟當時真沒想到芳澤就這樣被賊頭招安了),亦或是會不會出來一個真神,(順帶說一句我一直以為經常泡在盧布朗,最後去旅遊的那個老哥可能是個重要人物),但這些問題皇家版其實都沒有解決,不僅如此,還刻意挖坑,比如說結局芳澤怎麼路人了,明智死了沒,賊頭為什麼還能看到怪盜面具,蛋頭約瑟是什麼人(大概率費列蒙造的又一個人偶,P6天鵝絨房間的主人)。

再回頭對比一下四代的加強版,女主瑪麗其實我覺得也挺路人的,前期主線和她無關(芳澤倒是被邀入隊以及入隊申請被拒,當然這算扣分點,早點讓芳澤入隊第三學期是這個樣子我也能接受),COOP支線裏明明和主角的其他隊友沒什麼交情但還喫的挺開(芳澤COOP只和賊頭有互動其實處理的還行),但人家自己的迷宮主場存在感強,結局沒挖坑,主角也抱得美人歸,後日談裏甚至還當著理世面騎臉(戀愛面對永劫就這麼無力嗎,心疼一波油咖喱)。老玩家其實喫的就是這一套,不管你新加劇情人物是不是有點突兀,只要結局不噁心玩家,老婆新加劇情裏戲份夠多,就不會噴的很厲害,但皇家版裏芳澤的戲份其實是對丸喜的鋪墊,要是問我皇家版裏的新主角新中心人物是誰,我肯定回答是丸喜而不是芳澤(丸喜這個人物其實塑造的不錯,理念也和很多玩家相符),所以芳澤這個新人物是失敗的,存在意義只是新劇情的工具人。

皇家版另外一個被詬病的點就是第三學期的每日話療(亞森沒三覺成勞爾而是被放在DLC裏賣就離譜),但其實這是對P4G三覺話療拙劣的模仿,話療怎麼沒有全語音,並且賊頭在天鵝絨房間的監獄裡是不是早就給每個隊友做過一次話療了,要我來做的話我會把三覺放在打偽神亞爾達拜特前,這樣節省了第三學期的時間,把這多出來的時間給芳澤做主場不好嗎。

總的來說就是新P組有些畏手畏腳,不敢對無印進行大改甚至是小修小補(其實老玩家雖然深愛無印,但並不會拒絕你對無印的修改,相反如果改得好反而還會誇),以為照搬四代加強的模式玩家就一定會買賬,殊不知其實P4G也就那樣,這樣做就導致了優劣全部吸收,沒有去掉糟粕。但既然放在同一個平臺上賣,老玩家期待太高,看到成品後肯定更在乎缺點而不是優點,所以皇家版劇情上才會被打差評,而這些內幕新入坑的玩家當然是體會不到的,如果我是一個P5R萌新我肯定會毫不猶豫的打滿分,就像我對無印的感情一樣

附上全AWARD截圖以及在這作凹的部分P

順便發下三作的白金截圖


今天剛剛通關p5s,至此三作全部通關。p5無印N難度98小時,P5RChallenge難度128小時,p5sN難度56小時。

評價的時候我假設所有人都至少玩過p5/p5r中的一作了,要不然你點進來這個問題幹啥呢。

先上結論,單看遊戲本身P5R是一款完美的JRPG,10/10,Masterpiece,藝術品,怎麼讚美都不為過。P5同樣適用以上評價,但更多的是因為它的長處太長,相對的短板又沒那麼短所以整體上沒啥毛病,但不代表P5沒有短板,尤其是跟P5R比,戰鬥系統和培育系統的優化完全戳到了我的痛點。換手、天鵝絨警報、technical、龍司coop7等等等改進讓你在打H以上的高難度時真正體會到了敵人強但是我比敵人更強的爽快感,而不是看著血牛般的boss摳著自己的sp一點一點打。

但是我很理解P5R作為P5發售三年以後推出的資料片,新增劇情、人物太少並依然以全價售賣這件事讓人很不爽,所以我不會在這方面為皇家版說話。隔壁寶可夢都不出資料片了,日廠這陋習也該改改了。

這兩部作品我都給滿分;其中P5R是我玩過的遊戲中最好的一部,是讓我認識到遊戲之美學以及重新思考遊戲敘事的可能性的重要的一部作品。

以上這兩部作品出的時間長了,而且從頭到尾把p5安利一遍是很累的事情並且向get不到的人更是難以傳達。所以p5r天下第一不服不辯。下面重點說說p5s。

P5S最初是無雙奶粉作,但做著做著變成了正統續作ARPG的一部作品(參考p5s發售後採訪)。原作粉絲可以無腦入,因為p5核心的優點全部都保留了下來,人設音樂美術設計UI(UI比原版差些,畢竟是光榮設計的,P組只負責監修)。作為一款粉絲向後日談誠意滿滿。

但是作為一款動作JRPG,尤其是在戰鬥系統之外的部分跟原作處處對比的話,縮水還是挺嚴重的。日常部分幾乎全都用播片代替,並且每個人的個人支線也就像是小甜點般的存在,跟原作長長的十級coop完全比不了。迷宮部分還算可以但跟原作差距極大,尤其是中後期的迷宮,趕工痕跡明顯,最後的大迷宮在意境上類似的情況下比原版的印象空間底層差了十萬八千里。劇情相當於簡化版的原版流程;立意啊矛盾啊敘事啊都沒有超出原版的框架。新增兩個人物倒是非常的討喜,我認為單就這兩個角色的設計是要勝過芳澤和丸喜的;不過可以理解,畢竟這兩個角色是新結交的,芳澤和丸喜要想辦法融入已經很完整的原版故事。尤其是索非亞最後的覺醒橋段,我認為是這個平平無奇的劇本中的真正高潮;已經被用爛了的AI覺醒自我意識和本篇的主旨反抗之心結合起來竟然意外的帶感。善吉整體上有點天真的性格也讓他成為了不那麼成年人的成年人人格面具使用者,也讓他加入怪盜團沒那麼違和。總的來說戰鬥之外遊戲系統的各個方面,p5s在有原版這麼強大的一個資料庫的基礎上僅做到了差強人意,還是挺遺憾的。但也因為原版基礎(人設,美術,音樂)太優秀,所以這些方面其實遠不至於拖後腿。

戰鬥系統我認為是本作最大的亮點。它有點像今年早些時候發售的ff7re,動作系統打底,放技能用道具暫停,有屬性剋制;表面動作遊戲,本質策略遊戲。這是近幾年jrpg對動作回合制結合的一個探索方向,未來我們可能會看到更多的介於即時制和回合制之間的jrpg。這遊戲的戰鬥最大突出的一個優點就是爽、流暢;屬性剋制破小盾打斷動作是戰鬥的核心。你可以靠c3、c5、追擊三角來使用p技能破盾,不斷的換手換回累計showtime值,再用showtime打斷動作boss進入倒地狀態緊接c5輸出。只要你想,看準方向,你就能在換手,showtime,破防,總攻擊來回不停的流轉的同時把boss連到站不起來。配上騷氣到爆的showtime和總攻擊演齣動畫,整個戰鬥可以說是酣暢淋漓。(自從第一次玩p5看到開頭Joker裝逼被抓了之後,每當Joker裝逼我都瘋狂的想笑。偏偏這遊戲裏Joker無時無刻不在裝逼。)另一方面你完全可以把這個遊戲打成純粹的回合制,就只用c3和r1放技能循環,觀察boss的技能躲,躲完了馬上跑過去放技能,sp不夠就喫藥,這樣也是完全能打過所有boss的。兩種節奏任你把控,到後期合出畢業面具了更是可以分上下半場吊打boss,先跟他玩玩,玩累了就一套技能帶走。

人格面具方面雖然p的數量減少了令人遺憾,但培育系統可以說比原版還要良心。真正人性化到了極點,就差一鍵合成畢業p這個選項了。展開來說有點長就不說了。我花了大概三四個小時就合出來了八個畢業p(從零開始),這在以前是根本不敢想的。

綜上所述,p5s這遊戲作為jrpg我可以給8.5分。作為對比本世代來說的話8分的jrpg大概是如龍7~八方旅人。9到9.5的大概是異度之刃~FF7RE~DQ11S。10分就是P5R。但是本作作為粉絲向作品我可以給11/10(畢竟我p5d都玩的很嗨皮),完成度實在遠超我的預期;我原以為只是個換皮割草遊戲,但p5s的確保留了p5系列的精髓之所在,稱之為正統續作毫不過分。但凡你喜歡原作,請不要猶豫入手這部作品。

結論,P5是本世代最好的JRPG,P5R更進一步打造成了一個完美的JRPG。這兩部作品在保證故事有趣,遊戲系統有趣的同時傳遞出了一種遊戲獨有的美學,讓怪盜團的反抗之心融入到了遊戲的每一處細節。Masterpiece。10/10。

但P5R在新增內容不多的情況下以全價遊戲售賣這一行為,難免招致許多不滿,也難怪這遊戲口水相對多一些。

至於新增劇情喂shi,二五仔洗白等等我其實不想說太多;因為劇本這個東西永遠是主觀的,(而且明智最後不是死了麼),我覺得這個新增劇情稱不上多好,但也沒拉低原版水準,p5難道是靠故事取勝的嗎?

P5S作為粉絲向作品,卻意外的做出了不錯的水準。不過體量太小導致了它很難傳遞出原版那種藝術氣息。戰鬥系統保證了它相當的趣味性,是一款JRPG粉絲絕對值得嘗試,原作粉絲的話絕對不會後悔的作品。放到整個市場上,就顯得平平無奇了。8.5/10。


P5是天下第一的神作,這個不用多說。

如果說體驗P5讓人覺得這是一個完美的遊戲,那P5R的意義之一就是告訴你P5也有一些小缺點,然後把這些缺點全部改進。

P5R是站在P5這一巨人肩膀上的作品,對本來就很完善的P5做出了大量系統上的優化。比如在皇家版中玩家不看攻略也能比較容易地一週目滿coop,對戰鬥系統子彈限制的改進,對屬性異常狀態打technical的加強,迷宮探索的優化,印象空間的「瞬殺」改進與約瑟提供的加成節省刷刷刷的時間等等。在這些改進後P5R真正成為了一個在遊戲性上我挑不出任何毛病的完美作品。

至於劇情上的添加與改動。皇家版新加的兩個人物人設都非常討喜,被很多人吐槽的路人學妹戲份已經夠多了,雖然最後一個迷宮纔算正式加入,但前期各種怒刷存在感。我理解大家都很喜歡這個角色所以希望她戲份能更多一點,但放下對於「真女主」的預期,學妹戲份已經夠多了(奧村大小姐欲哭無淚)。對於無印版老玩家來說要體驗大量重複內容也是事實,但我以前見過一個人評價p5說道:「P5是一個你每隔半年左右拿出來再玩一遍會非常舒服的遊戲。」而我差不多就是在通關無印版二週目半年後入的皇家版,體驗非常舒服,完全沒有要重打一遍的焦躁感。

P5S我也是剛通,通得有點著急,後期不願做支線任務了。總體上來說,這是一個劇情上比較有誠意的番外衍生作品,遊戲性得益於從P5那裡繼承過來的一些設定,比傳統無雙要玩得進去一些,但沉浸感遠遠不如P5或P5R。

劇情上來說就是把P5無印版換了個皮又講了一遍,當然,新加入的角色仍然非常討喜,作為怪盜團成員的後日談算得上是非常有誠意的劇情。但這個戰鬥系統就我個人而言算是一種探索,但還有很大改進空間,首先是手感不好,遊戲後期基本不存在傳統無雙的「小兵」這種東西,大部分敵人都有霸體(除非攻擊弱點),敵人打你次次出硬直,而且敵人數量多且攻擊慾望強,簡單難度下敵人打你不那麼痛纔有點像無雙,普通難度需要你要麼能堆葯,要麼有手速,已經挺難的了。我明白製作組想要將P5的戰鬥特色融入到到這種即時制戰鬥中,鼓勵玩家動腦筋加buff打弱點剋制,但在這種快節奏戰鬥中,敵人鋪天蓋地種類繁多,看著就很眼花繚亂,有些玩家(比如我)不太有耐心每一場戰鬥都慢慢思考,切人一個個放技能,尤其是本作的敵人數量還很多(不是指一場戰鬥敵人數量多,而是設置在迷宮中的遭遇戰數量很多),然而一場戰鬥的時間還不一定比P5的回合制戰鬥短。當然,如果有耐心探索的話,本作的戰鬥系統比大部分無雙遊戲都有深度得多,如果好好合P應該能打出較好的體驗。

如果要在非簡單難度下順利通關,做支線任務與刷刷刷必不可少,但本作的支線任務是最大的敗筆,大多都是刷刷刷與在特定條件下的刷刷刷,或者讓你去找東西,還有一些任務給的線索很模糊,不看攻略自己找的話很浪費時間。最後P5S完全捨棄了「時間管理系統」,幾乎只由強制劇情和戰鬥兩部分構成,加上在日本各地的自由行動,但這些自由行動也基本只限於逛商店,和夥伴對話,還有極少數的和女生約會劇情(不過約會的劇情還算有趣),這也是我說的「沉浸感」不足的原因。光沖刪掉了重要的時間管理系統這一點就不能把它定義為「正統續作」,只是個官方同人(說官方同人可能有點過分,勉強算個精神續作吧)。

綜上,P5R是這三個作品中質量最高的作品,我認為無論老玩家還是新玩家都值得體驗,尤其是沒有玩過無印版的玩家,沒有必要買無印版了。

P5S適合那些深愛怪盜團的成員們,想要看看他們以後故事的玩家,絕對不適合想要無雙割草的玩家。


p5是第二部讓我有精神玩通宵的遊戲。第一步是零之軌跡。

現在只白了p5原作,因為另外兩部作品雲通關了,暫時不評價。

以下正文。

悲劇想做到偉大,是較為容易的。

偉大的英雄嗎,面對命運的洗禮,奮戰到最後一刻直至倒下,是人類戲劇中的經典情節,在近代之前,只有偉大的英雄和貴族才能擁有這樣震撼人心的終結。

p5就是這樣一出悲劇,因為見義勇為被奪走了一切的主角被迫在他鄉作為罪犯生活,即使奇蹟般的反抗命運成功,也終究會失去一切。

p5是一部貼近生活的作品。

除去在迷宮中的非日常部分,p5的絕大多數時間都是主角與同伴們在東京城中的經歷。

對於絕大多數人來說,高中的成長的重要階梯,主角及他的同齡小夥伴也不例外。

高卷杏希望成為一名優秀的模特,新島真在迷茫後堅定了自己成為一名警察的心,奧村春在走出喪父之痛後選擇了自己想要的人生之路,

而成年人們也重新找回自己的生活之路,大宅在搭檔被報復,自己被打擊後一蹶不振;千早為了離開家鄉尋找自由,成為了一個無恥勢利的騙子;老師為了籌錢應對訛詐,近乎淪落為娼妓,吉田茂則像西西弗斯一樣,經年累月的做著徒勞的演講。而主角的出現將一切又推回了正軌。

p5是一部細思成恐的作品。

女神異聞錄5中的性暗示有哪些? - dark truth的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/58937782/answer/871775763

可能我這樣的心理陰暗的人,才能窺得其中的恐怖吧。

倘若沒有奇蹟,其中的每一個人,幾乎必將家破人亡,痛不欲生,活著如同行屍走肉。

主角見義勇為淪為罪犯,雙葉母親被殺從此自閉,新島真被黑社會抓住把柄被迫陪酒,這樣的結局距離你我之近,足以令人脊背發涼。且除非發生遊戲劇情中的那種奇蹟,我們恐怕難以倖免。

成人的世界恐怕更少溫情,沒有奇蹟,幾位成人協力者怕是會全員慘死。即使真活了下來,也會與邪惡的大人世界融為一體。

我覺得,p5最適合給馬上走入社會的年輕人玩。

社會的黑暗令人毛骨悚然,個人的力量微不足道,你要與這個世界同流合污,還是堅持自己的真心?

這足以讓人思考。

綜上,p5是一部不可多得的佳作,建議每一個人實操通關一下(這年頭ps4的性價比還是很高的,四單648就出來了),就是視頻通關也會讓人感到不虛此行。


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