別的遊戲LOL沒一個月就有新英雄出來,為啥守望一年才能憋出來一個屁!了?


被放棄了唄

遊戲到了生命後期,重心都在壓榨最後的利潤了

owl才是盈利點,owl需要新英雄么?

遊戲是買斷的,除了開箱子沒盈利點了,箱子開的皮膚用處還不大,又不像lol進遊戲的階段還強制看皮膚,基本都不看皮膚的,不能炫耀氪金慾望不大。

賺不到錢的時候更新就是慢

而且準備割韭菜的大招,ow2,全部精力都在這上面,準備割波大的,ow半放棄狀態了。


以後不會再有這樣的疑問了,因為echo是最後一個英雄了。


遊戲性和技術性上的考慮,OW中有著不同的地圖,每個地圖都是獨一無二的。而部分英雄適合打這個圖,有些則不適合,比如灕江(法雞)塔,鐵拳之家艾興瓦爾德。既要保證新英雄在這個地圖上不會特別弱勢,也要保證他在其他圖有過於imba的表現。這是出於FPS地形複雜化的考慮,這一點是LOL所沒有的。第二個是技術性,設計一個新英雄意味著新的技能和新的射擊模式,所有英雄的技能和射擊模式都是獨一無二的,而OW相對於LOL,在空間上多了一個軸,子彈的飛動也有不同的方向和軌跡,加入新的技能和新的射擊方式意味著bug和code。再加上守望有護盾這種十分詭異的東西(已方子彈可穿過,敵方子彈不可穿過的特性),又是難上加難。設計遊戲平衡性的時候也得著重考慮護盾這種鬼東西,不然去年8,9月份雙盾體系橫行,平衡也不至於崩得那麼慘烈了


守望先鋒的每個英雄都有極其鮮明的特色和在團隊中不可替代的重要作用,並且是劇情(現在沒有,但以後要有)中的重要線索。守望先鋒的角色設計精緻,技能不雷同,性格獨特。

LOl是很火的moba遊戲,不涉及遊戲內劇情,為了適應快餐文化,有更持續的收入和更深的英雄池,快速製作英雄豐滿遊戲,自然就更耐玩。

我不知道今天的暴雪是否是曾經的暴雪,如果情懷依舊,以暴雪十年磨一劍的慢性子和高質量,我們應該仍留有信心。守望是一款潛力極大的遊戲,LOL是目前非常成功的一款遊戲。


新英雄早就做出來了,不過是在ow2里,買斷制遊戲有更新就不錯了。

而且ow英雄製作難度比moba大得多。

暴雪確實不行,不過如果我是暴雪我也會這麼做的,好東西給了ow2,這才是真正賺錢的


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