我有点顾虑在视频里学的抛掷物,会投错挨骂,所以我该怎么做?


不邀自来。

个人建议,作为新手,首先不应该考虑的是打5E还是打官匹的问题,而应该考虑的是自己如何进行能力进阶提升的问题(既然题主在问题补充里说了「我有点顾虑在视频里学的抛掷物,会投错挨骂,所以我该怎么做」,那看来是想认真玩好,而不是随便休闲玩玩的那一类人了,所以就不考虑说拿天梯/5E当休闲瞎玩这回事了)

但要说到能力进阶提升,对于新人,首先应该还是从基本功练起,而练习基本功,最有效的方式还是通过创意工坊的各种针对性训练图

这里也顺便给题主提供一个列表,也是我自己从1.6刚转到GO开始一直到今天为止所使用过的,认为提升比较大的一些训练图

练瞄准拉枪的:

Aim Botz(基本是大部分人都会首选的BOT练枪图了)

training_aim_csgo (这个适合锻炼你瞄准拉枪的稳定性以及反应)

Training:Bot Aim (这个可以模拟各种实战当中的环境和地形差异来练习)

练压枪的:

Recoil Master(所有武器的压枪指导都有了)

调整准心的:

crashz CrosshairGenerator (包含各种准心样式,尤其是各种现役和退役职业哥的准心随便挑)

练听声辨位的:

Sound Training

练习跳投的:

Jump Trow Practice(不要小看了跳投训练,能否稳定跳投,对很多点位的投掷物效果都有决定性的影响)

然后就是各种地图的针对性训练了,没有固定陪练车队的话,就练练投掷物吧(有车队还可以连双架三架,也都有对应的图,不过新手的话还是从投掷物练起吧),具体地图自己在创意工坊里搜索「地图名+ Training」基本就有了,比如「Mirage Training」 「Cache Taining」之类的,当然有些图没跟上进度,比如DUST2我还没找到新版的,所以还是需要从视频教学里学一点作为补充,只不过视频教学不如训练图的实操性强

至于连跳,身法,BHOP之类的,可以肯定的告诉你,在CSGO里对新人的意义很小,等你上老鹰或5E上2000分以后再考虑利用多余的时间来练习也不迟,

当然了,说回到天梯的问题上(毕竟光训练不够,还是要实践来检验),具体到底打5E还是打官匹,个人建议还是5E,因为工坊训练图其实都是本地伺服器,是128tick,跟5E的匹配度更高,而官匹是64tick,你会发现练的好好的瞄准到官匹不那么灵光了……另外就是国服的官匹真是一言难尽,5E虽然暴躁老哥多点,但是孤儿却少得多(不论是开挂孤儿还是不吭声的哑巴孤儿,总体比例都要小的多)

当然,如果英语过关,VPN给力,国际服官匹倒是值得考虑

最后,给新人朋友推荐一下我自己的一个CSGO话题高赞回答,希望你对CSGO这个游戏有更深的理解,也方便你自主选择训练方式和平台

和同类游戏相比CSGO竞技性更强吗?


首先我们来看看同为竞技模式这两者的主要差异:

1.伺服器

官匹是64tick 强制队伤 国内/国际平台,延迟可控范围较小,利用vac反外挂。

5e时128tick 可选队伤 国内平台,伺服器可选(需要氪金),利用eac等第三方反外挂。

2.玩家:

官匹什么玩家都有,成分复杂。(国际服辱骂主要是 种族性言论/疑似作弊者/菜逼)

5e基本都是国内玩家,有一定的竞技基础。(平台辱骂主要是 疑似作弊者/菜逼)

3.游戏机制:

单局比赛都以谁先16分取胜。

官匹不允许加时,允许投降,重赛。允许踢出玩家。匹配机制采用等级和信用分并行的制度。

5e可以选择加时。不允许踢出玩家。匹配机制采用天梯积分制度。

结论:新手有一定基础准备开始玩竞技的前提下,建议先从官匹启航。

理由

1.友伤,官匹是强制友伤的,虽然看起来不友好,但这是必过的一关。

2.64tick相比于128tick,对于急停弹道投掷物等有一些影响,但相对的操作通用性更好。

3.几个箱子不能1个人上,不容易被阴。不用担心敌人各种奇怪的连跳身法使得你对正常的时间节奏产生误判。不用担心新手不了解的脏套路。

总而言之就是你在官匹中学的操作经验换到5e平台中,游戏中依旧有效,反之则未必。

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6月更新解释:

信用分 : 这决定了一位玩家的可信程度(即信用分越高,开挂和辱骂骚扰队友的可能性越低),基本取决于下

1.平台: 取决于你的游戏场次,随著场次和时间自然增加,被举报开挂或恶意行为会使信用分降低。绑定身份证实名认证等行为可使信用分提高。(根据平台管理员的设定计算得出)

2.官匹: 取决于你的游戏时间,账号可信程度,被大量举报可使信用分明显降低。当明显低于在同一大厅匹配的队友时,队友会收到警告(即低信用警告)。

由v社设计的一套演算法计算得出,无从得知具体内容,由大量玩家实验出的可以提高账号信用的内容包括: 规律和足够的游戏时间,良好的信用记录和稳定的充值记录,账号的良好社交程度等。

信用分系统评价:信用分这一套本质上是为了提高玩家的游戏体验,让「良好玩家」与「良好玩家」游戏,把「black sheep」隔离出来,v社的信用分这一套很大程度上是利用自家的信息优势把信用和玩家的steam账号结合在一起,信用分高的玩家很大程度上可以说是「良好玩家」,更靠谱一些。所以即使是在众人口中遍地是挂的官匹,一位良好信用的玩家遇到恶意外挂的几率也非常低,而「红信用」玩家则是基本举步维艰。平台则更多的是要靠充值svip去屏蔽恶意玩家)

保持自己的良好信用对于保证自己在官匹的游戏体验很有帮助,甚至可以说是第一位,(尤其是对于新手,因为他们往往难以确定敌方是开挂/炸鱼/运气,一下子把所有打不过的人都当做是外挂使用者)

tick 等级 天梯这些解释以后有空再说。


5E平台:其实5e是eeeee的缩写。众所周知,e=eco。我们不妨假设一把游戏只需要输16分,那么排除两把手枪局及两把手枪局输了之后的冲啊!!!局,还剩12分,再排除一把换边局,还剩11分,我们将这11局分解会发现:起一把,输,e一把,再起再输,再接再e,循环往复一共需要e5把。这就是5e平台。

官匹:官匹比较复杂,我们需要分情况讨论。

1,我们把匹字拆开来看,匚 儿 就是一个四四方方的地图里有一个儿子。当你在5e平台e了5把之后满怀愤怒。你想去官匹重振雄风,那么问题来了,儿子看到了愤怒的你会怎么办?对!他羞愧的低下了头。

2,官字像一个迷宫,儿子在迷宫迷了路,他会怎么办?他一圈一圈的找路,转啊转啊转了起来。

先打官匹,官匹有一定基础(黄金3及以上)后转5E,5E1800分以上后传B5,有条件的可以B5/FACEIT双打

官匹:强制友伤/64tick/可以踢人与投降/没有加时/Train,Nuke,Overpass玩家较少且水平低/隐性加分/挂壁数量35%左右,优先局15%左右,以暴力自瞄透视为主

5E:可选择友伤/128tick/不可以踢人投降/可选择加时/冷门图有人玩且水平不错/白板数据显示/挂壁数量20%左右,以透视和宏为主

5E玩家或多或少都是有一定基础在的,如果什么都不会去打5E只会坑队友炸队友心态,况且5E数据每一把都是实实在在的,不像官匹是隐性数据玩家不会太在意输赢。所以建议还是先打官匹再考虑平台。


先打官匹吧。。。你要是一上来玩5e,习惯不好,跟在队友后面拿刀左键右键左键右键,等你回去打官匹毛病改不掉的话队友要崩溃的。


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