如題,萊莫恩遇到搶劫的,帶著馬克沁的馬車掃射我,中途操作失誤被突突突掃射了大概一秒多(貼著槍口)才掉了半管血。。。

角色7級生命,,雖是最強打手,這樣未免也離譜了?


因為題主肉身堵槍眼觸發了防秒躺機制。防止玩家鐵頭娃瞬間受到大量傷害秒躺,保護玩家遊戲體驗。

不過R星萬萬沒想到的是,鐵頭娃的頭是真的鐵,寧願重開任務,也要追求真實( 狗頭)


謝邀

1.這種情況不侷限於大表哥2,其他很多遊戲也這樣。

2.按正常劇情來看亞瑟沒中那麼多槍子,中了也倒了要養病,你看見你中了那麼多槍子,是你中了,不是亞瑟中了。你如果葯夠多可以站著給對方掃兩分鐘。

3.亞瑟最後死了。

為什麼會有這麼無聊的問題


畢竟主角光環嘛!

容易被秒那多沒意思。

不過我覺得也沒那麼誇張,

有一次在野外遇到一羣賞金獵人,估摸有十個,我當時因為工作事情有一肚子火,我直接衝上去,也沒找掩體,騎著馬就硬剛,不開慢鏡頭,結果,,,

也就三秒鐘吧。。。


亞瑟摩根作為範大點子幫裏的頭牌雙花紅棍,這輩子喫的第一次大虧是煞筆邁卡慫恿範點子王和奧德里斯科老大和談。喫了槍子還捱了一頓毒打,養了兩三個月傷。

沒聽說再喫過第二次槍子兒


問題在於如果真的一槍倒了,到時候你又要說這個垃圾遊戲一槍倒毫無遊戲體驗

所以,題主——GJ


參考《西部世界》裡面的遊客保護機制

……

另外為什麼會有死亡之眼。參考《頭文字D》,「看東西越來越慢了,是你越來越快了」


emmmmm

為什麼洛聖都的小啞巴們能從菊花裏掏出50斤的炸彈?

為什麼火雞場門口打刀哥長著一副一斧子就能劈兩半的身板然而我砍他十刀都砍不死?

為什麼前院的白頭髮老頭跳個土坡就會死卻和高階吸血鬼打的有來有回?

為什麼後院跟著的龍萬德混的福爺比同種族的運動量少那麼多天天宅在屋子裡結果出來後比坦克都硬?

為什麼小鐵匠幹啥啥不行喫啥啥不剩,結果卻能在半夜潛入戒備森嚴的拉泰把武器店搬空了第二天還跟沒事人似的跟老闆打招呼?

為什麼喪屍咬人一口就感染結果咬某剛工作的小夥多少口都沒事甚至有個女大學生捱了一口反而跑的更快???

為什麼呢?


這遊戲本來就是這樣,追求極致的真實,腳本來了你連跑步跳躍都不行,但是戰鬥又簡單到極點,不說別的,比起歷代GTA(尤其是3d世界觀幾部)和歷代馬克思佩恩普通難度都簡單。所以經常經常弱智齣戲的情節,明明敵人一大堆,自己只出動幾個人還自信滿滿,行動前裝模作樣偵察潛入,卻連標記敵人的UI都沒有(畢竟寫實,實用性放後,血量的UI都要時隱時現),哪怕有恥辱2最高難度極潛的水平,最後必定強制暴露引發大槍戰,你明明能把敵人全清,隊友強行催你逃走,馬戰逃走後,很多時候大家毫髮無損,但總要感慨一番我們後悔呀,不該惹事呀,又吸引別人注意啊云云。


真要是真實起來就怕你受不了,一槍傷殘兩槍倒地三槍剩口氣四槍當場洗白這種,你玩兒的下去嗎,遊戲必定要為了遊戲性而犧牲掉真實性的。


遊戲機制而已,劇情殺避免不了

被掃射?喫個肉,喝口葯,立即滿血回復

然而這個近乎無敵的亞瑟卻死於了某人的一口毒血

要是允許的話1代結局裡馬斯頓一個死眼能把一羣士兵掃死


那是某些NPC槍法不好,你去和瓦倫丁警長試試?不喫藥抗他幾槍


你是閑的蛋疼嗎?


在虛擬中追求真實的人腦子都有毛病


就論劇情,亞瑟是沒有中過那麼多槍的,中槍只能說玩家操作失誤(就跟生化危機主角被咬啥事沒有)然後讓角色減少血量而已,畢竟也不能無敵嘛


建議沒事去黑水鎮逛一逛試試

記得不要打狗


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