如題,只想知道拳頭公司在業界的體量,和暴雪,育碧,R星相比怎麼樣,只是想知道他算幾線的遊戲公司,不是說他的成就什麼的,就純以規模與業界的地位來論。


只要LOL還在運營,他就是一線,而且根據十週年的爆料,不僅有更多的遊戲,還有更多的漫畫和動畫,拳頭可能以後都不單只是遊戲廠商了,會是泛娛樂大佬


不僅是一線,而且是歷史現象級別的超一線。只要lol還是世界流行的,他就是一線。


規模,最賺錢的PC網遊公司

業界地位,跳槽首選之一

基本就是,

IP夠大,LOL單說IP價值就難以估量了

線上產品夠好,我覺得LOL再戰十年不是問題

錢夠多,

從業者願意去

畢竟業內也不頒發一線遊戲廠商證書,

如果擡槓說任天堂是民間小企業,那也說得通,

我去過老任那座樓,還沒國內手遊廠的氣派


目前T1,有T0趨勢,看下一步的10年產品矩陣這步棋走的怎麼樣


我看了一下上面的評論我真的人傻掉了,如何評判一個遊戲公司是不是一線我不知道,拳頭到底是不是一線公司我也不知道,也不做評判,我就想談談英雄聯盟這個遊戲,談談這些人的論據

我承認拳頭公司如果不是依靠騰訊的宣傳以及舉辦賽事,無法發展到今天這個規模,可是我真的很想問一句,人家憑實力找來的依靠,憑實力讓騰訊高額買下股份,憑實力讓騰訊一直支持英雄聯盟的發展,這有什麼問題?難道騰訊就沒有靠英雄聯盟轉得盆滿缽滿?(我知道很多人要提DNF,我很老實的講我不知道這個遊戲到底有何特別出色的地方能讓那麼多人玩那麼久還一直往裡使勁充錢,我前一兩年聽到有人說DNF仍是騰訊旗下最賺錢的遊戲,盈利甚至達到騰訊盈利的差不多一半,我整個人都驚了)有哪個遊戲是純靠自己遊戲公司製作推銷沒有其他任何人插手的?意思除了暴雪育碧那幾家其他的都不是一線公司了?

說拳頭除了英雄聯盟還是英雄聯盟的,我也是不太看得懂,有的人求的是樣樣略懂(我不是說哪家公司作品多但是都是垃圾,沒有這個意思在裡面,有的人一項精通這有什麼問題嗎?是英雄聯盟它不夠優秀是嗎???是英雄聯盟它讓拳頭拿不出手去和別的遊戲對比是嗎,不瞞大家,我就是英雄聯盟吹沒錯,就是腦殘粉級別的那種,到現在為止,拳頭為英雄聯盟宇宙做的這些事,我保守估計LOL至少再火五年,至少五年,而且是火五年不是運營五年,英雄聯盟出了多久了,這已經是第十年了,我是從出了這遊戲第二年開始玩的,那個時候起網吧的人玩的最多的遊戲就一直是英雄聯盟一直到現在也是,期間被守望先鋒和絕地求生短暫的取代過兩年(各佔一年),這樣算下來,這至少是一個火了六年的遊戲,我就想知道有哪一個網遊能做到讓相當一部分的遊戲玩家玩那麼長的時間,哪一個網遊能佔據網吧將近百分之五十的電腦長達五年的時間(百分之五十隻是一個平均數,火爆的時候整個網吧就沒幾臺電腦不是LOL,即使是喫雞和屁股最火的時候一個百來臺電腦的網吧也會有十幾二十臺在玩LOL),反正這麼多年來,我是沒見過哪個網遊的持久度能和LOL媲美

接下來談的是遊戲性,或者說可玩性,我作為一個熱愛LOL的玩家,最反感的就是每次英雄更新的時候那些問候設計師家人的**,每一次大改動就會有一堆人跳出來破口大罵,叫著改回去,叫著不改回去就退遊,跳出來賣情懷,叫著什麼東改西改喫棗藥丸,結果呢?結果是什麼,結果是英雄聯盟一直在變得更好(不單指遊戲性更強,遊戲也一直都很火),我可以說,如果英雄聯盟一直都不進行改動,就這麼單一的一個遊戲玩法,早**涼透了,在這裡我再吹一波,英雄聯盟無論是遊戲本身的玩法,英雄之間的平衡(這個不是特別完美,但已經是很儘力的在平衡了,百多個英雄要做到完全平衡做到每個英雄都能上比賽是真的不太可能)還是它背後令我更為驚喜的英雄聯盟宇宙等等,都令我難以挑出毛病,拳頭出品的每一個關於LOL的新事物(尤其是近三四年),都讓我感覺到了「精心製作」,其中包括世界觀(難以細說),漫畫(與漫威合作),音樂(被稱作音樂公司,推薦以下幾首,1屠夫之橋背景音樂,2《Pantheon,the Unbreakable Spear》,講述不屈之槍阿特瑞斯由凡人到成為星靈戰勝弒神者暗裔劍魔亞托克斯的故事,這整首歌就是一個故事,搭配不屈之槍潘森官方背景故事食用更佳,3虛擬女團KDA 的POP/STARS ,建議直接觀看MV,以上都可以在網易雲歌單《英雄聯盟》裏找到,事實上,以一個資深玩家的角度來說,在這個歌單裏目前沒有我不喜歡的歌),配音( 暗裔劍魔:亞托克斯 以及 戲命師:燼這兩個英雄的臺詞+配音真的讓我的中二癌直接發作,同上,搭配英雄背景故事食用更佳,這些可以在b站搜到), cg(這裡推薦一個,祖安怒獸沃裏克的宣傳片,以第一人稱展現了獵物被沃裏克追殺的景象,這個在b站也可以搜到),拳頭在玩家的代入感上真的投入了巨大的精力,對於我這樣一個對於故事情節極為感興趣的人來說殺傷力無比巨大,而現在,我正在期待2020年上映的動漫以及英雄聯盟的衍生遊戲。

老實說我這一篇回答寫得好像偏題了。。。所以我決定最後點題以求加點分。。。

雖然拳頭公司能拿的出手的遊戲可能只有一個英雄聯盟,但只憑藉英雄聯盟這一個遊戲,在我看來,拳頭公司躋身一線遊戲公司已經綽綽有餘,無論是知名度,作品優秀程度還是給公司帶來的利潤,英雄聯盟都已經絕對合格了

第一次寫回答可能寫的不是很好,甚至很爛。。。其實我寫這篇回答主要是看到上面的老哥們對這個遊戲的評價讓我感到很氣憤,畢竟是自己熱愛的東西(指英雄聯盟,不是指拳頭公司)被人說成這樣,頭腦發熱就開始寫了,寫到後來的話,更多的是希望大家不只是喜歡英雄聯盟這個遊戲而是用心去感受英雄聯盟背後的,拳頭公司花大力氣塑造的我覺得比遊戲本身更為吸引人的東西,希望有更多的人和我一樣愛上英雄聯盟,這樣我就很開心了嘿嘿,歡迎大家評論(但是噴的話還請輕點,拜託拜託)。


暴發戶而已,只有一款遊戲拿得出手,不可能算成一線的。想要成為一線遊戲公司至少手裡要有一個長青的遊戲系列,隨時可以靠這個回血,然後要手握幾個大小IP隨時能夠有所創新,拳頭手裡只有一個LOL,和一線遊戲公司差很遠。

拳頭可以算是二線的頂點吧,畢竟他們拿得出手的這個遊戲確實是非常拿得出手的。


賣都賣掉了,還怎麼個一線法?

學暴雪把自己買回來?

這個只能算是工作室,都不是一個獨立的公司


先回答一下問題,不是。

拳頭公司本來就是一個小作坊工作室,在眾多小眾遊戲公司中,抓住了一線希望,從而一把從這些小工作室中脫穎而出,成了現在玩家口中的拳頭公司。

可能這麼說不太能讓人信服,不妨從多個角度聊聊看。首先拳頭工作作為一家全球知名的遊戲公司,旗下的遊戲有哪些呢?英雄聯盟,英雄聯盟,還是英雄聯盟。我們會發現拳頭能拿出手的遊戲,就只有一個英雄聯盟,一家全球知名的遊戲公司,賺了這麼多錢,這麼多年就只有一個拿得出手的遊戲,對比其他一線遊戲公司,他拳頭甚至都不算是遊戲公司了。就連騰訊這種向來被分類到網路運營公司而不是遊戲公司的企業,旗下的遊戲IP都比拳頭多,拳頭又何德何能躋身一線了?

其次,英雄聯盟這款遊戲,也充分的展現出了拳頭公司的遊戲製作水平:相對優良的美術和音樂水平,以及完全沒得看的系統和遊戲製作水平。英雄聯盟這麼多年來,經歷個無數次的重做重做再重做,幾乎每一個英雄每一個技能都被拳頭拿來反反覆復的重做重做再重做,不斷的強化一個英雄然後再一刀切,我真的懷疑英雄聯盟的英雄設計和平衡設計是設計師上廁所的時候隨手寫出來的。以及拳頭公司最近新出的那款,風格神似黑暗地牢的自虐遊戲,無時不刻的不讓我有一種我能去拳頭公司擔任遊戲策劃的錯覺,屎一樣平衡和技能設計。

沒有好的遊戲設計,沒有好的創意設計,沒有足夠多的遊戲項目和遊戲企劃,僅靠一款遊戲IP存活到現在,拳頭公司最多算得上二線遊戲公司,躋身一線?看情況恐怕10年內是不可能了。


還不是,因為他暫時只有一款較為成功的遊戲(雖然成功的有些驚人)。一線遊戲公司普遍具有多IP,可深挖掘的潛力。

但是拳頭是有這個潛力的,哪家公司不是從小作坊做出第一款遊戲起家的呢?拳頭的第一款遊戲已經足矣為他提供大量的經濟支持,就看他接下來的遊戲做得怎樣了。


沒有騰訊的幫助,拳頭可能已經淹沒在遊戲歷史的洪流裏了。

關於拳頭的野心,有騰訊LOL部門的朋友跟我聊過,他想做第二家暴雪公司,但是他公司內部又很討厭騰訊插手運營,討厭一提到英雄聯盟就大家都只記得是騰訊下面的遊戲,說白了就是端碗喫飯,放下筷子罵娘。

縱觀真正有實力有想法,被騰訊帶動起來的旗下工作室,天美,極光,魔方等,雖然內部會有競爭跟不滿,但是對整個騰訊的體系而言都並不像拳頭這麼反骨崽。

關於王者榮耀的事情,基本上拳頭已經處於自己不做的情況下,誰也不能動我我這塊香餑餑。然後天美給做了,不但做了,還做的很成功,拳頭就不幹了,找騰訊爸爸理論,最後也不了了之。

總的說,拳頭他充其量是個爆發戶,有了錢就想洗白,覺得自己很有能力,其實沒有騰訊當初的幫忙已經現在各種賽事的支持,這破遊戲這點玩法早特麼嗝屁了


我認為拳頭目前不算一流,但未來一定超一流。客觀分析,很多單機遊戲玩家看不起玩網遊的,但事實是玩網遊的比玩單機的多得多,同時LOL也有資格自稱全球網遊第一。但說到遊戲公司,很多人會指出拳頭只拿得出一部優秀作品,但他們基本上都忽略了拳頭為了延長LOL壽命付出的代價。作為聯盟老玩家,我理解很多人因為版本改動而棄坑,但論對於遊戲根本的理解,拳頭的設計師絕對是正確的,每一次的重做,或許會冒犯少部分的老玩家,但換得的是整個遊戲的凈化,換來的是這個遊戲的未來。與此同時,拳頭甚至推翻了過去的世界觀,創建英雄聯盟宇宙,按照類似漫威世界觀的模式跳出單純的遊戲,同時為每個英雄撰寫背景故事,甚至聯合漫威畫漫畫,且從10年前就開始的英雄對應歌曲,還圍繞皮膚進行平行宇宙世界觀構建,並衍生出大量跨圈作品(如KDA等等),還有改良娛樂模式,聯繫宇宙世界觀更新遊戲事件,推出新模式,完美吸收優秀玩法(指雲頂之奕)。更令人震驚的是,S7時拳頭推翻舊版符文系統,S10將推翻運用9年的核心玩法——裝備系統。大至更新核心玩法,小至重做英雄、版本改動,拳頭大刀闊斧,革故鼎新,具有其他公司少有的創新改革性。打個比方,就好像三國時期華佗的刮骨療法一樣,超過了同時代的絕大多數同行。正是拳頭這個有些人所謂的小工作室,纔有無數電競人熱愛的傳奇網遊——leagues of legends.

最後,我問大家一個問題,何為一線遊戲公司?難道做出一款神作並十年如一日地保養它的拳頭真的一文不值嗎?請用事實說話。

也許,當你們玩上了LOL手遊,玩上了瓦羅蘭特,你們會更加深刻地體驗到這家「音樂公司」的工匠精神。

感謝大家的閱讀。


1線?怎麼個1線法?英雄聯盟就是個靠玩法火的遊戲,bungie,動視,343,bioware,dice,育碧隨便哪個不完爆它?遊戲引擎,畫面構建,概念設計(如果畫個皮膚畫就是概念那我沒話說),遊戲世界觀、音樂配樂他 有那個是強的?就是一個銅銹味比動視還臭的le se公司而已,關鍵是人家動視雖然噁心,但開發能力擺在那,恰了快10年爛錢了,還是個縫合怪業界真的找不出第二家了,2020年開發了6年的fps不說比10年的光環致遠星了,就是01年的光環戰鬥進化加個高清重製也比那玩意強


靠一個曾經的現象級遊戲出周邊出漫畫喫一輩子,與暴雪比,暴雪曾經也比他輝煌的多,與育碧比你是有好罐頭還是有好創意?更別說與EA微軟這樣的巨頭比不了,也許靠一個LOL能把他推向前臺名為一線,但目前而言沒有什麼實力自稱一流


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