如何評價《博德之門3》搶先體驗首發(EA)版?
玩家可以於10月6日的搶先體驗首發版,從16個種族及亞種以及6個職業中進行選擇。
從昨天下好遊戲玩到現在,剛剛和 @護士衫下 @pcw 和 @何老濕 聯機未果,來說兩句體驗吧。
這是個EA版,所以有很多不完美
既然是大名鼎鼎的博德之門系列,自然我就會不自覺的用很高的期待去接觸它,正好最近和朋友們在跑5版的團,對5版規則瞭解了不少,所以其實一開始在遊戲之前是有很多想法的,結果遊戲開始就喫了個下馬威——我想選聖武士,然而並沒有。
本著先抑後揚的精神,這裡就多說幾句關於這個遊戲目前不完美的地方吧,當然,因為現在是EA版,所以這些不完美不代表就是這個遊戲永遠的瑕疵了,只是現階段它還不完善,我是期待這些逐漸的都可以完善的,最後的完整版可以把這樣那樣的問題一一解決。
首先就是職業的不全,誠然,現在已經開放了很多職業和種族,但是有很多方面都還差一點,比如我上面提到的,想玩聖武士的話,沒有,核心規則裡面的職業還差了術士,德魯伊,詩人,野蠻人和武僧。這些職業有些是在戰鬥層面很有意思,有些是扮演上會很有趣——都博德了,肯定要用跑團的心態去要求它對不對。所以起碼在職業上目前我是欲求不滿的,希望後面我能用我的聖武士開始這段冒險。
另一個在職業上沒有做全的是職業的後續升級,拿戰士來說,5版中戰士在3級有3個分支可以選擇,分別是勇士,戰鬥大師和奧法騎士,在目前的版本中戰士只開放了戰鬥大師和奧法騎士兩個分支,法師也是,只開放了塑能和防護兩個分支。雖然戰士最好玩的戰鬥大師是有了,不過在職業的自由度上還是有不完美,讓人更期待後續的完善。
再有就是專長沒有了,雖然5版裏專長是個可選規則,可以選擇不開放,不過我想博德3是有這個系統的,只不過現在沒有加入。當然,介於目前我只玩到2級,理論上4級時候可以選擇獲得一點屬性點或選擇一個專長,所以有可能有這個系統了但是我沒發現。兼職系統也沒開,目前只能一個職業升到底。
再有就是在扮演方面我沒發現有體現陣營這些,比如我的人物做了某個選擇好像並沒有體現我的陣營有什麼變化,等等,我好像沒看到有我的陣營描述。這就導致了我在過劇情的時候有點無法被滿足,畢竟作為一個混中/混邪/守善時候去做特定的選擇也是跑團時候的爽點之一。現在沒有這些了只剩下了每次過知識/說服時候的投骰子,總是感覺缺了點什麼。
還有就是投骰子這個環節,不知道是有意為之還是隻是一個嘗試,感覺有些場合一定要看投骰子的動畫有點影響劇情的連續感,我覺得讓我能把這個動畫關上挺好的,你只需要在對話框裏告訴我投了幾就好了。
還有一些比較不習慣的地方,比如調整視角必須用wasd來調整,為什麼不能像很多遊戲那樣滑鼠移動到畫面邊緣畫面就跟著向那邊移動呢?再有一些操作的提示感覺也不太夠,比如我研究半天,才明白原來開鎖是需要在門上按滑鼠右鍵的……原諒我這麼弱,我在動作攔找了半天。當然也可能是有提示,但是被我按過去了。
總之既然是EA版,確實還是有很多不完美的地方,但也正因為這些不完美,讓我對遊戲的完成體充滿期待。(但那起碼要等1年多……吧……)
抑完了開始揚揚揚揚~
我覺得目前這個遊戲的表現即使從它只是個EA版的角度看也對得起博德這個名字了,從做卡開始就是原汁原味的dnd體驗,人物的背景都像跑團那樣做出來了。開放的職業也像模像樣,種族職業屬性等等就像做了一張人物卡一樣。5版本身就降低了很多遊戲門檻,所以即使是原汁原味的dnd5版規則,做起卡來也沒那麼複雜了,像技能這些在你決定了人物的屬性職業之後基本上也就自動計算出了剩下的種種了。不過這裡面還是有點小怨念,那就是想玩稍微非主流一點的build會有困難,比如我本來做了個敏捷戰,結果遊戲一上來給了我一把長劍,直到到德魯伊基地我才見到一把細劍,鬼知道我一力量11的人是怎麼熬過來的……
遊戲在費倫世界觀下也沒做什麼縮水,各種世界背景都有很好的還原。戰鬥是回合制,讓我聞聞,恩~是dnd的味道~戰鬥方面還原的非常到位,甚至有些跑團時比較模糊的地帶都能在博德3裡面找到解釋。你甚至甚至甚至能通過玩這個遊戲明確跑團時候某個職業的某些特性要怎麼使用,什麼法術/技能好用,比如法師的睡眠術就是5版裏難得的好用的控場系法術。職業的各種特點,人物之間的互動做的也不錯。這裡不得不說,以前帶團時候總會有玩家之間瞭解不充分就開始冒險,導致後面容易扮演方面卡殼的問題,原來還可以通過往玩家腦子裡放蟲子然後強行心靈感應的方式拉近玩家人物之間的距離啊,學到了學到了。
當然,作為0202年的遊戲,過場做的也很到位,一開始博德之門被攻擊,以及龍和飛船之間的戰鬥,還有人物互動時候的表現都是沒的說的,CRPG這些年來的演出效果我一直不是特別的抱有期待,即使是我最近非常滿意的擁王者,在過場演出這方面確實都被博德3甩開了一條街。還有這個讓我又愛又恨的投骰子環節,其實一上來還是有小驚喜的,挺有種這正在跑團的感覺。
甚至,今天和大佬們雖然聯機未果,但是這遊戲的聯機模式也讓我非常的喜歡,每個人用自己的角色加入到遊戲中來,大家分配職業然後開始冒險,恩~又聞到了跑團的芬芳。只是因為現在bug太多,我們四個人沒能成功進入戰鬥還是非常遺憾的。不得不再怨念一下,這可是回合制啊……為什麼比我連個怪物獵人都費勁……
總結
雖然是一個還有很多遺憾的EA版,但卻越來越讓人興奮,因為你知道,遊戲的很多很多問題都會在正式版發售以後得到解決(吧)。即使有些在發售後還沒有解決,大概率也會在接下來的一年裡逐漸的完善。而遊戲本身的基本素質是完全OK的,博德之門的故事還會有什麼後續發展,我很期待在不遠的未來見證這一切。
ps,另外還有一些怨念可能和遊戲本身無關,是和5版規則以及其它一些事有關的,這裡就不多聊了,有機會在其它問題裏再提吧。
總之,雖然完整版還要等很多,但我確實已經迫不及待的去冒險了,希望不遠的將來聯機模式能更完善一些,那個時候來和大家分享和隊友們的聯機的體驗。
有一些關於dnd5版規則的話,寫在了下面這個答案裏,因為博德3的規則是以dnd5版規則為基礎的,故做個關聯
龍與地下城5版有哪些優點缺點? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/425543891/answer/1523144471
更新:已經遊玩了10.3小時,EA版主線內容已通關,第一次上牀對象選了影心(我知道你們就想看這個),可惜沒有牀戲,但是有吻戲。